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wanabe/ExtRgss
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* ExtRgss について ExtRgss は、RPGツクールのゲームエンジンを高速化することを目的としたプロジェクトです。 現在、RPGツクールVX Aceのごく一部の機能のみを対象に開発しています。 現状、DirectX での描画テストを行うだけです。 「RPGツクール」は、株式会社アスキー、および株式会社エンターブレインの登録商標です。 * 使用方法 1. msvcrt-ruby191.dll と ExtRgss.so を Game.exe と同じディレクトリに置いてください。 * 注意 * msvcrt-ruby191.dll は同梱のもの、または LoadSo のものを使ってください。 ruby に同梱されているものは名前は同じですがまったく別物です。ご注意ください。 よくわからない人は、他所の msvcrt-ruby191.dll は使えない、とだけ覚えておいてください。 3. ツクールのスクリプトエディタ先頭から順に、load_so.rb, ext_rgss.rb を張り付けてください。 または require や load で読み込むようにしても構いません。 スクリプトの順番は、LoadSo, ExtRgss, その他のスクリプト(「▼ モジュール」や「Vocab」) となるようにしてください。 * ビルド方法 ext_rgss.so のビルドから始める場合は、 + Makefile が読める make(GNU Make で動作確認しています) + Windows DLL が出力可能な C コンパイラ(MinGW-w64 で動作確認しています) + d3dx9.lib(DirectX SDK内にあります。ソースコードと同じ場所に置いてください) + libloadso.a, rgss.h(LoadSo のもの) が必要になります。用意できたらソースコードのあるディレクトリで make LOADSO_DIR=(LoadSo のディレクトリ)と実行するだけで dll が出来上がると思います。 * ライセンス LICENSE.txt または LICENSE.ja.txt いずれかのファイルに従ってください。 どちらも基本的に同じものですが、英文を読むのが嫌な方のための和訳が .ja の方です。 訳に不備があって違うものになっている可能性もあります。 その場合、教えていただけると助かります。
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