- HTML/CSS
- Box Model
- Flex
- Git
- Commit
- Push
- JavaScript
- Event
- Variable
- const
- Function
- Arrow Function
- Chronium Browser
- VSCode(>GoormIDE)
- NodeJS
- Browser 밖에서 사용할 수 있는 JavaScript
- Javascript는 브라우저에 Interactivity를 주기 위해 고안됨
- Javascript는 브라우저와 함께 배포되었으며, 프론트엔드에서 사용되는 유일하게 주된 프로그래밍 언어임
- NodeJS를 기초해 다양한 프레임워크들이 생겨났다
- ReactJS: Facebook이 만든 VirtualDom방식으로 보다 Interactive한 웹을 만들 수 있게 됨
- ElectronJS: HTML/CSS/JS로 데스크톱 앱을 만들 수 있음. ex) VSCODE
- ReactNative: JavaScript로 Android, iOS 어플을 만들 수 있음
- JavaScript Package Manager
- 커뮤니티의 유용한 NodeJS 코드를 끌어쓸 수 있음.
- nodeJS와 함께 설치됨
npm install [패키지이름]
또는npm i ~
- 프로젝트 폴더 만들기
mkdir ~
- src 폴더로 파일관리하기
mkdir src/
- Git
git init
- GitHub에서 새로운 Respository 만들기
git remote add https://github.com/[계정이름]/[프로젝트이름]
- 프로젝트 Commit하기
git push origin master
또는git push origin main
- NodeJS
npm init
.json
: 데이터를 객체 포맷으로 저장한 파일.
- Node 명령어 이용하기
node [JS파일경로]
package.json
script
이용하기script
안에"dev": "node index.js"
추가하기- console:
npm run [SCRIPT]
- Babel + Nodemon
- Babel: 최신 자바스크립트를 Browser가 이해할 수 있는 안정된 코드로 변환함
npm install @babel/core @babel/preset-env @babel/node --save-dev
touch babel.config.json
{"presets": ["@babel/preset-env"]}
- 서버시작 script를
babel-node [JS파일명].js
로 수정
- Nodemon: 파일저장할 때마다 서버 새로고침함
npm i nodemon -D
- 서버시작 script 앞에
nodemon --exec
추가하기
- Babel: 최신 자바스크립트를 Browser가 이해할 수 있는 안정된 코드로 변환함
package.json
- NodeJS 프로젝트에 대한 설명을 내용으로 함.
npm i
로 프로젝트에 필요한 패키지를 자동 설치한다.scripts
- 간단한 항목명(entry)으로 명령어들을 일괄 실행함
"[항목명]": "[명령어들]"
npm run [항목명]
으로 실행한다
dependencies
- 프로젝트가 작동하기 위해 필요한 패키지들
devDependencies
- 프로젝트 개발에만 사용되는 패키지들(배포할 때 제외됨)
- 패키지를 설치할 때
--save-dev
또는-D
추가하기
node_modules/
- npm으로 설치한 프로젝트의 패키지들을 저장하는 폴더.
- 패키지간 위계는 package.json에서 기술하며, 파일 경로상 위계는 동등하다
package-lock.json
- 패키지 버전관리하는 파일
- NodeJS 파일은 환경독립적이다
- 각 파일마다 import와 export를 개별적으로 해야한다
- Import
- 구JS 코드:
const [변수명] = require("[패키지명]");
import [변수명] = "[패키지명]";
- 구JS 코드:
- Export
- 무언가 import하기 전에 export를 해야 한다
- Export Default
- js파일의 대표 variable을 export할 때,
- js파일 마지막문에
export default [variable명];
라 쓴다 - import하려면
import [임의명] from "[파일 경로]";
- Export
- js파일의 여러 variable을 export할 때 적합함
- variable마다 맨앞에 export를 붙인다
- import하려면
import { ... } from "[파일 경로]"
- Express를 import하기
import express from "express";
- Express Application을 변수에 지정하기
const app = express();
- Express가 request에 listen하게 하기(서버 시작)
app.listen(PORT, CALLBACK)
- Port: 컴퓨터와 서버 접속을 관리하는 문.
- GoormIDE에서 포트 설정법
- 로컬PC:
http://localhost:${PORT}/
- GoormIDE: [프로젝트] - [실행 URL과 포트]
- 로컬PC:
- HTTP 방식: 서버와 브라우저간 데이터를 주고받는 방식
- GET Request: 웹페이지 관련한 데이터를 요청하는 것
app.get("[URL]", [CONT])
- [CONTROLLER] 함수는
req
(request),res
(response) object를 argument로 가짐. res
를 return하면 request가 완료된다req
: request가 가진 정보를 담은 objectreq.url
또는req.path
req.method
res
: request에 대해 서버가 응답하는 방식res.end
res.send
: 텍스트, JSON, 짧은 HTML 보내기res.render
res.redirect
/
: 서버의 Root 페이지
- Middleware: Request와 Response 사이에 들어가는 Controller
- Controller: Express 서버를 이루는 Function
- Middleware는 req, res 외에 next라는 argument를 가진다
app.get
으로 Middlware 만들기app.get([ROUTE], [CALLBACKs])
- [CALLBACKs]:
[MIDDLEWARE]..., [CONT]
- [CALLBACKs]:
- Middleware는
next()
로 다음 controller로 넘어갈 수 있다 - 마지막 Controller는 response를 한다
app.get
은 특정 URL을 접속할 때만 작동하는 Middleware에 적합함.
app.use
로 Middleware 만들기app.use
는 공통적으로 작동하는 Middleware에 적합함.app.use([MIDDLEWARE명]);
- 코드 순서상,
app.get
앞에 위치해야 함
- Morgan
npm i morgan
- morgan("dev")
- Router: URL과 Controller 관리를 도와줌.
- Router는 URL의 공통부분을 묶어 중복을 줄일 수 있다
- Router 계획하는 법
- 프로젝트에 어떤 종류의 데이터가 주가 될지(Domain) 생각하기
- Wetube = Video + User
- 데이터를 다룰 때 어떤 기능이 필요한지 생각하기(CRUD)
- User: join / login / logout / edit-profile / delete-profile
- Video: upload / search / watch / edit / delete
- 무슨 그룹으로 묶을지 생각하고 각각을 Router로 정한다
- Global Router:
/
(루트 URL)을 기준으로 하는 URL의 집합 - User Router
- Video Router
- Global Router:
- 프로젝트에 어떤 종류의 데이터가 주가 될지(Domain) 생각하기
- Router 계획하기
- Global Router
- / -> Home
- /join -> Join
- /login -> Login
- /search -> Search
- User Router
- /users/:id -> See User
- /users/logout -> Log Out
- /users/edit -> Edit MY Profile
- /users/delete -> Delete MY Profile
- Video Router
- /videos/:id -> See Video
- /videos/:id/edit -> Edit Video
- /videos/:id/delete -> Delete Video
- /videos/upload -> Upload Video
- Global Router
- Router 만들기
const [Router명] = express.Router();
[Router명].get([Route], [CONT])
- Router 파일별로 분리하기
mkdir src/routers
touch src/routers/[router명].js
import express from "express";
export default [Router명];
- server.js
import [Router명] from "./routers/[Router명].js";
- Controller 파일별로 분리하기
- Router와 Controller는 분리하는 편이 좋다
mkdir src/controllers
touch src/controllers/[controller명].js
- Controller마다 맨앞에 export 넣기
export const [CONT명] = ...
- router.js
import { [CONT명], ... } from "../controllers/[CONT명].js"
- URL Parameter: URL에 변수를 사용하게 함
- URL에 변수를 사용하려면
:[변수명]
형식을 지키기 req.params
로 변수들이 담긴 object를 return함- 변수가 포함된 Route는 아랫줄에 두기(위에서 아래로 코드가 실행되므로)
- 변수의 형태를 제한하려면 Regular Expression을 사용한다
- Express Reg
- ? / + / *
- JavaScript Reg
\\d
/
- MongoDB Reg
[0-9a-f]{24}
- Express Reg
- Pug: HTML 작성을 돕는 템플릿 엔진
npm i pug
- server.js
app.set("view engine", "pug");
app.set("views", process.cwd() + "/src/views");
- views 폴더 경로를 정한다
- cwd(현재작업폴더)는 node가 시작되는 곳이 기준이다
- pug파일 render하기(Controller)
- render: javascript를 미리 실행한 결과물을 제공하는 것
return res.render("[PUG파일명]");
- render할 때 Variable 보내기
- res.render("[PUG명]", {[변수명]: [변수값]});
- Template에서 변수 사용하기
#{[변수명]}
- 텍스트 안 변수는 Backtick과
${}
을 사용하기
- Pug 파일 문법구조
- 파이썬처럼 Tab키나 Whitespace로 위계 구분
- 변수만을 내용으로 가질 때,
[태그명]=[변수값]
이 가능하다h1 #{pageTitle}
>>h1=pageTitle
- Partials
- partial: 고정된 내용이 반복이 될 때
mkdir src/views/partials
include partials/[PUG파일명].pug
- Base
- pug파일간 상속(Inheritence)할 수 있다는 점을 이용함.
touch src/views/base.pug
- base파일을 상속받으려면,
extends base
하기 - base파일에 block를 설정해 파일만의 내용을 넣을 수 있다
block content
(base파일&개별파일)
- Conditionals
if [조건]
else
if else [조건]
- Iteration
- Array나 Object 내 개체에 대해 html객체를 반복하여 생성함
each [ITEM] in [LIST]
else
를 하면 목록이 비었을 경우도 대처할 수 있다
- Mixins
- 동적 데이터를 받을 수 있는 HTML 블록
- 데이터 형식을 같지만 변형하여 재사용 가능하다
mkdir src/views/mixins
touch src/views/mixins/video.pug
- mixins
-
- template
include mixins/[mixin명]
+[mixin명](받아올 데이터)
- mixin은 iteration과 함께 사용한다
-
CRUD: Create / Read / Update / Delete
-
POST Method: Form에 입력한 내용을 DB로 보내는 목적
-
Watch Video 구현하기[R]
- Controller
- 컨트롤러 home에서 video 보내기
- 컨트롤러 watch에서 id 받아오기
- 컨트롤러 watch에서 video.title 받아 pageTitle로 사용하기
- Template
video.id
로 링크 구현하기
- Controller
-
Edit Video 구현하기[U]
- Router
- 같은 URL로 GET과 POST하기(edit)
app.route("[URL]").get([CONT]).post([CONT])
- import한 function명 수정하기(
edit
>>getEdit
)
- Controller:getEdit
- 기존 edit은 getEdit으로 수정하기
- Controller:postEdit
- 웹페이지 id를 받아와 redirect하기
- req.body에서 title을 받아와서 array값 수정하기
- Template
- 템플릿 watch에 edit 페이지 링크를 추가하기
- 템플릿 edit에 title을 수정하는 form 만들기
- form 안 input은 name 속성 가지기
- Router
-
Upload Video 구현하기[C]
- Router
- 같은 URL로 GET과 POST하기(upload)
getUpload
와postUpload
import하기
- Controller:getUpload
- 템플릿 upload를 render하기
- Controller:postUpload
- 새로운 video Object를 만들기
- videos에 추가하기
- Template
- 템플릿 base에 upload video 링크를 추가하기
- 템플릿 upload에 form 만들기
- 절대경로 vs. 상대경로
- URL 맨앞에 "/" 여부에 따라 결과가 달라짐
- "/"가 맨앞에 있으면 현재 접속하고 있는 페이지와 상관없이 루트 페이지가 기준이다
- 만약 없다면 마지막 / 앞쪽을 유지한 뒤에 값을 URL로 한다
req.body
로 form 정보 다루기app.use(express.urlencoded({ extended: true }));
- form 안 input의 값을 가져오려면 name 속성을 가져야 한다
- Router
- MongoDB:
document-based
(objectjson-like) DB - MongoDB 설치하기
- 로컬PC: 사이트에 Server 다운로드 하기
- GoormIDE: 처음 Setup에서 MongoDB 설치하기
- MongoDB Shell 알아보기
- GoormIDE의 경우,
Alt+T
로 터미널 2개를 켜고 - 각각
mongod
와mongo
를 입력하기
- GoormIDE의 경우,
- Mongoose: NodeJS로 MongoDB를 다루는 패키지
npm i mongoose
db.js
만들기- server와 mongoDB를 연결하는 파일
touch src/db.js
- server.js
import "./db";
- DB파일
- import mongoose
mongoose.connect("mongodb://127.0.0.1:27017/wetube");
mongoose.connection
을 이용해 err와 connect에 대한 console.log 하기- `mongoose.connection.on("error", (err) ...)
mongoose.connection.once("open", ...)
- server와 mongoDB를 연결하는 파일
- MongoDB Shell Command
show dbs
: DB 목록 보기use [DB명]
: 작업할 DB 정하기show collections
: DB 속 Model 목록 보기db.[model명].find()
: 해당 Model의 Instance 목록 보기db.[model명].remove({})
: Model의 Instances 지우기
- models 폴더와 model 파일 만들기
mkdir src/models
touch src/models/[첫대문자_파일명].js
- Model: 데이터의 형태를 규정하는 파일
- Schema: Model의 모양과 자료형을 기술함
- model 파일 만들기
- model 파일명은 대문자로 시작함
- import mongoose
new mongoose.Schema({ ~ })
- 자료형은
{ type: ~ }
또는~
로 나타내기 - 배열은
[{자료형}]
로 나타내기 - `mongoose.model("[model명]", [스키마]);
export deafult [Model]
server.js
에서 import [Model파일];
- Schema 속성
type
required: true
default: ~
- Schema 자료형 및 자료형만의 속성
String
- uppercase / lowercase
- trim
- minLength / maxLength(HTML Form에도 반영하기)
Number
Date
touch src/init.js
init.js
는 프로젝트에 필요한 것들을 import하는 역할server.js
에서export default app;
하기init.js
에서db
,model
,server
import하기- nodemon 경로를
server.js
>>init.js
로 바꾸기
- MongoDB Query: MongoDB에서 데이터 다루는 명령어
- DB에서 데이터 불러오기
[Model명].find(~)
[Model명].findById([id])
res
에return
을 하는 이유는res
은 한번만 호출되어야 하기 때문에 코드상으로 함수를 종료해야 하기 때문이다- DB Query를 사용할 때는 Javascript의 속도를 맞추기 위해 함수 앞에
async
를, query앞에await
를 한다
- Callback방식 vs. Promise방식
- Callback: Callback 함수 안에서 render하여 DB에서 데이터를 받아온 후 렌더링하도록 제한하는 것
- Promise: 함수명 앞에 async하고 DB Query 앞에 await하기
- await는 JavaScript가 외부 데이터 불러오기를 기다리는 것
- Error를 잡으려면
try ... catch
하기
- model
- 데이터에 대해 자세히 묘사하기
- template
- 입력이 필요한 값은 input을 만든다(name 포함)
- controller
- input한 값은 req.body에서 가져오기
- 방법 1: object를 만들고 따로 save하기
new [Model명]({Schema에_구체적인_값_넣기});
await [object].save();
- 방법 2:
[Model].create
하기await [Model].create({~})
- Validation Error는
try ... catch
로 잡기
- TimeStamp:
Date.Now()
- hashtags값을 javascript로 변환하기
hashtags.split(",").map(word => word.startsWith("#") ? word : #${word})
(backtick 포함하기)
- id로 video가 exist한지 확인하기
await [Model명].exists({ _id: id })
- Operator 사용해 exist 여부 확인하기
await [Model명].exists({ $or: [{~}, {~}] })
- 해당 id의 비디오가 없을 때, 404 보내기
- Controller
- id로 video 데이터 불러오기
- 해당 id의 video가 없을 때 404 보내기
- video 데이터를 template에 render하기
- 방법 1: input값마다 일일히 수정 후 save()하기
req.body
에서 input값 받아오기- id로 video 데이터 가져오기
video.title = title
- ...
await video.save();
- 방법 2: findByIdAndUpdate
[Model명].findByIdAndUpdate(id, {~})
- findByIdAndUpdate는 default로 update 이전의 데이터를 return한다
(id, {~}, { new: true })
하면 업데이트된 이후의 값을 return한다
- Template
- input들을 video 데이터 값을 value로 가지기
- Middleware: Model을 저장하기 전에 Schema 내용을 변환하는 것
[Schema명].pre("save", ~)
- Model로 저장되기 전 Object는
this
로 활용할 수 있음
- Static Fuction: Model을 통해 불러올 수 있는 사용자정의 함수
- Static 함수 만들기
[Schema명].static("[함수명]", [함수])
- Static 함수 사용하기
[Model명].[Static함수명]([VARIABLE])
- Static 함수 만들기
- Template
- watch 템플릿에서 delete 링크 만들기
- Router
- delete 링크에 대한 GET Request하기
- Controller
- url parameter에서 id 가져오기
[Model명].findByIdAndDelete(id)
- Video 데이터 목록 내림차순으로 바꾸기
find({}).sort({ createdAt: desc })
- Template
- search 페이지 만들기
- form(method="GET")
- search input(name="keyword")
- submit
- search 페이지 만들기
- Router
- Global Router에서 search 라우트 추가하기
- Controller
query
에서 keyword 받기- query가 없으면 query값은
undefined
이다
- 검색 조건 다양하게 구현하기(MongoDB RegEx`p)
{$regex: new RegExp(keyword, "i")}
i
: ignore-case(대소문자 구별x)^[KEYWORD]
: 키워드로 시작하는 단어[KEYWORD]$
: 키워드로 끝나는 단어
- User 모델 만들기
- Mongoose Model 구조 만들기
- import mongoose
- userSchema 만들기
- User 모델 만들기
- 모델 export default하기
email
/username
/password
/name
/location
init.js
에 import하기
- Mongoose Model 구조 만들기
- Router > Controller > Template
- getJoin은 Join 템플릿을 render하기
- postJoin은 Form에 입력한 데이터를 db에 create하기
res.redirect("/login")
- Join 템플릿은 생성할 계정 object를 post하면 된다
- Password를 Hashing하기
- DB에 raw한 password를 저장하면 해킹에 취약하다
- 따라서, 일방향 함수인 hash를 통해 암호화한다
npm i bcrypt
bcrypt.hash([PlainText], [saltRounds], [callbackFunction])
pre
함수로 Object가 저장되기 전hash
해준다.(async-await
하기)
- Form Validation하기
- 데이터가 DB에 저장되기 전 값이 유효한지 확인하는 절차
- Unique한 값 중복여부 확인하기
await [Model명].exists({ ~ });
if ([EXISTS?]) { return res.render~ };
[Model명].create
하기 전에 render하기
- Password 일치여부 확인하기
if (password===password1) {~}
- render할 때 status code를 부여하면 현재 접속에 대한 정보를 줄 수 있다.
res.status(400).~
- Status Code 종류 알아보기
200
: 성공201
: 생성됨(Created)400
: Client쪽 오류404
: 웹페이지 찾을 수 없음
- Router > Controller > Template
- getLogin은 Login 템플릿을 render하기
- postLogin은 Username과 Password 유효한지 확인한다
- Form에 입력한 username인 user 찾기(
User.findOne({ ~ })
) - Password는 bcrypt의 compare 기능으로 Form과 DB의 password를 비교한다
await bcrypt.compare(password, user.password)
- Form에 입력한 username인 user 찾기(
- Login 관련한 Error 처리하기
An account with this username does not exists.
Wrong Passowrd.
- Join과 Login 페이지 오고가는 Link 만들기
Don't have an account?
Already have an account?
touch src/middlewares.js
middleware.js
는server.js
내 middleware을 간결히 하기 위한 역할- middleware를 export하고 server에 import하기
- import한 middleware는 router 전에
app.use
하기
- Sessions: Backend와 Browser간에 활동을 기억하는 것
- Cookies: Backend가 Browser에게 주는 정보를 전달하는 수단
- Browser는 Cookie를 자동적으로 request와 함께 첨부한다
- Session의 id는 Cookie에 저장된다
- HTTP 접속은 Backend가 HTML을 render하면 종료가 된다(=stateless)
- Express-Session 작동원리 이해하기
- Express-Session은 browser의 request를 받을 때마다 server의 메모리에 session을 생성한다
- Browser가 Website를 방문할 때마다 Browser만의 SessionID를 만들어 browser에게 보내준다
- Browser는 Cookie에 SessionID를 웹사이트를 방문할 때마다 request와 함께 보낸다
- session은
req.session
에서 확인하며 이는 browser마다 다르다 req.session
에 user의 정보를 넣을 수 있다
- Chrome 브라우저에서
[Appliation]-[Storage]-[Cookies]
에서 Cookie를 확인할 수 있다.
- Cookies Properties
- secret: Backend가 만든 session임을 증명하는 sign하기
- domain: cookie의 소속을 정하기(다른 domain 사용x)
- expires: 만료날짜.
session
은 무기한이다 - maxAge: 유효기간. 단위는 miliSecond
- Session Store: Session 저장소
- Cookie에는 session의 id만 저장되며 session에 대한 정보는 Server쪽으로 저장된다
- 메모리에 기반한 Session Store는 서버 재시작과 함께 초기화된다
- Production 단계에는 DB에 Session 정보를 저장해야 한다
npm i express-session
express-session
으로session
만들기server.js
에 import하기- Router 이전에
session
app.use
하기 - session에
secret
을 부여하고,resave
와saveUnitialized
을 모두true
한다resave
는 변경사항이 없어도 기존 session을 다시 저장할지 여부saveUnitialized
는 세션이 수정되지 않아도 session을 저장할지 여부- 일반적으로
resave
와saveUnitialized
는 모두false
처리한다 cookie
속성은cookie: {~}
을 추가하여 수정할 수 있다
req.session
이 생성된다
- postLogin에서
session
에login 정보
추가하기req.session.loggedIn = true;
req.session.user = user;
req.session
정보를res.locals
로 넘기기(middleware)res.locals.loggedIn = Boolean(req.session.loggedIn);
res.locals.loggedInUser = req.session.user || {};
- Pug Template에게 Session 정보 보내기(
res.locals
)- Pug Template은
res.locals
를 읽을 수 있다 res.locals.[개체명] = [값];
- Middleware로 설정하면 전역변수(Global Variable)로도 설정 가능하다
- Pug에서는
[개체명]
으로 사용가능하다
- Pug Template은
npm i connect-mongo
- MongoStore를 import하기
- session에 MongoStore.create하고 mongoUrl 추가하기
store: MongoStore.create({mongoUrl: "mongodb://127.0.0.1:27017/wetube"})
.env
만들기touch .env
.gitignore
에.env
추가하기.env
내 환경변수는 대문자로
.env
에서 환경변수 읽어오기npm i dotenv
import "dotenv/config";
process.env.[환경변수명]
으로 사용하기.env
에 값을 저장하는 이유- 유저로부터 값을 숨기기 위해
- 전역변수로 사용하기 위해
- github OAuth App 만들기
- [Settings] - [Developer settings] - [OAuth Apps]
OAuth Apps
만들기client_id
/authorization callback URL
/client_secret
가져오기
- [Settings] - [Developer settings] - [OAuth Apps]
- OAuth로 User가 GitHub 로그인하는 과정 알아보기
- GitHub로 User를 redirect하기
- GitHub는 token과 함께 우리 site로 돌려보냄
- token을 가지고 API에 접속하기
- GitHub Authorize 링크 살펴보기
https://github.com/login/oauth/authorize
?[parameter명]=[값]& ...
- URL에 parameter(
?
) 추가하기client_id
: OAuth_App과 연결하기scope
: User 유저 정보에 대해 얼마나 요청할건가allow_signup
: GitHub 계정 여부에 따라 계정 생성할지 묻기
- 여러
scope
속성을 요청할 때는 띄어쓰기로 구분한다read:user
: User에 대한 모든 정보user:email
: User의 Email만 요청
- GitHub로 User를 redirect하기
- Template에 직접 긴 url을 입력하기보다 route를 만드는 것이 관리하기 수월하다
- Template / Router / Controller
- Login 템플릿에
/users/github/auth
링크 만들기 - User 라우터에
/github/auth
추가하기 - Controller는 조합한 url을 redirect하기
- Login 템플릿에
- URL 조합하기
- baseUrl:
https://github.com/login/oauth/authorize
- config: Object 형태로 parameter 설정하기
client_id
/scope
/allow_signup
client_id
값은.env
에 저장하기new URLSearchParams(config).toString()
- baseUrl:
baseUrl
과params
조합해 redirect하기
- code에서 얻은 access_token로 user정보를 api에서 받아오기
- code: GitHub Auth가 끝나고 URL query에 주어지는 정보
- Router / Controller
/users/github/callback
라우트 만들기- Controller는 조합한 url에서 User 정보 가져오기
- access_token 받아올 URL 조합하기
- baseUrl:
https://github.com/login/oauth/access_token
- config: Object 형태로 parameter 설정하기
client_id
/client_secret
/code
client_id
와client_secret
값은.env
에 저장하기code
는req.query.code
로 받아오기
- baseUrl:
- Node-Fetch 설치하기
- fetch는 browser만 가능하며 nodeJS에서 사용하려면 package로 받아야 한다
npm install node-fetch@2.6.1
import fetch from "node-fetch";
- 데이터를 Fetch하고 json 형식으로 표현하기
await fetch([URL], {[CONFIG]})
- `await([FETCH한_데이터]).json();
- code로부터 access_token fetch하기
method: "POST"
headers: {Accept: "application/json"}
- access_token을 가지고 api에서 user 정보 fetch하기
- access_token 존재여부 확인하기
if("access_token" in ~)
- 없다면
/login
으로 redirect하기 - URL:
https://api.github.com/user
headers: {Authorization: token ${access_token}}
- userData에 담아 차후에 사용하기
- access_token을 가지고 api에서 email 정보 fetch하기
- user 정보 fetch 과정과 유사하다
- URL:
https://api.github.com/user/email
headers: {Authorization: token ${access_token}}
- 유효한 github email은 primary와 verified가 true이다
- `emailData.find((email) => email.primary === true && email.verified === true)
- 만약 유효한 email이 없다면
/login
으로 redirect하기
- github의 유효한 이메일로 로그인하기
- DB에 해당 email로 계정을 만들었는지 확인하기
let user = await User.findOne({ email: [유효한_email] });
- 만약 해당 email을 가진 계정이 없다면(github계정내용으로 user 만들기)
- DB에
User.create
하여 user 변수에 덮어쓰기 - userData를 활용해 data 채우기
- password는 ""
- githubOnlyLogin을 true로 한다
- DB에
- session 만들어 login 완료하기
req.session.loggedIn = true;
req.session.user = user;
- DB에 해당 email로 계정을 만들었는지 확인하기
- Social로그인 계정은 Login Form 사용 못하게 하기
- User Schema의 password required >>
false
- postLogin Controller: User.findOne +
githubLoginOnly
:false
- User Schema의 password required >>
- ROUTER > CONTROLLER
- Session 종료하기
req.session.destroy();
- Home으로 redirect하기
- Router > Controller > Template
- Router: getEdit / postEdit
- getEdit:
edit-profile
템플릿을 render하기 edit-profile
Template에서 form 만들기(password 변경은 8.2 참고)- input의 value는
res.locals.loggedInUser
에서 가져오기
- DB User 데이터 update하기
User.findByIdAndUpdate
req.session
의 user에서 _id 받아오기{ new: true }
추가하여 edit한 user 정보 const에 받아오기
- session 업데이트하기
req.session.user = [update된 user 정보]
- Input 값 validation하기
- email와 username은 unique한 값이므로 session 값과 비교한다
sessionsEmail !== email(form)
sessionUsername !== username(form)
- 만약 session 값과 form 값이 다르다면 edit한 것으로 간주한다
- 이 경우 중복값이 있는 계정(duplicate_key)이 있는지 확인한다
- 빈 Array인 searchParam을 만들어 edit했을 때 push한다
- 만약 searchParam의 값이 있다면,
User.findOne({ $or: searchParam })
- if (foundUser && foundUser._id.toString() !== _id)
- email와 username은 unique한 값이므로 session 값과 비교한다
req.session.loggedIn
여부에 따른 middlware 만들기protectorMiddleware
,publicOnlyMiddleware
- Router에 middleware을 추가하여 접속 통제하기
- middleware를 import하기
protectorMiddleware
- User: logout / edit
- Video: upload / edit / delete
publicOnlyMiddleware
: Login
- Route에 middlware 추가하는 방법
[Router명].get([URL], [MIDDLEWARE], [CONT]);
[Router명].route([URL]).all([MIDDLEWARE]).get(~).post(~)
- Controller > Router > Template
- password 있는 계정(github계정x)만 접속하기
- session 내 user의
githubLoginOnly
여부 확인하여 redirect하기
- session 내 user의
- 계정 password 아는지 확인하기(oldpassword)
form_oldpassword
:req.body
session_password
:req.session.user.password
bcrypt.compare([form_oldpassword], [session_password])
- 만약
form_oldpassword
와session_password
가 일치하지 않다면, 에러 띄우기
- 새로운 password와 confirmation 비교하기
- 새로운 password를 update하기
- _id로 user를 찾아 password만 교체하고
user.save()
하기 user.save()
하면 pre save도 작동해 password가 hasing된다- session 비밀번호도 교체하기
- _id로 user를 찾아 password만 교체하고
- 성공적으로 update하면 logout한다(redirect하기)
- password 있는 계정(github계정x)만 접속하기
views/
폴더 관리하기- template이 많아지면서 분류해서 관리할 필요가 생긴다
- controller명을 폴더명으로 한다
- Controller를 render하기
views
폴더가 기준이므로 render하는 경로를[폴더명]/[template명]
으로 한다.
- Template에서
base
를 extends하기- 폴더 내 template이라면 base파일이 폴더 밖에 있으므로,
extends ../base
하기
- 폴더 내 template이라면 base파일이 폴더 밖에 있으므로,
- Multer
- form을 통해 file을 upload 가능하게 해주는 package
npm i multer
- multer로 form 데이터를 다루기
- multer가 file을 다루는 folder 설정하기
middleware.js
에서 multer를 import하기multer({ dest: "uploads/[dataType]", limits: { fileSize: [max_byte] }});
- post controller 실행하기 전에 form에서 file 가져오기
.post([Middleware명].single("[form의 name]"), [post_controller])
multer
middleware를 먼저 실행하고,post controller
를 나중에 한다req.file
에서 file을 사용할 수 있다
- File은 웹하드에 저장하며, DB에는 File의 Path만 저장한다.
- Template
- User의 avatarUrl를 Update하기
- form에서 image를 upload한 경우,
const { file } = req;
avatarUrl: file.path
- form에서 image를 upload하지 않은 경우,
const { avatarUrl } = req.session.user;
avatarUrl: avatarUrl
avatarUrl: file ? file.path : avatarUrl
- form에서 image를 upload한 경우,
- browser가 uploads 폴더를 조회하도록 허용하기
- server.js
app.use("[Route명]", express.static("[폴더명]"))
- server.js
- User
- Middleware
multer({ dest: "uploads/videos/", limit: { fileSize: ~ }})
- Router
- import avatarUpload
.post(avatarUpload.single("avatar"), postEdit);
- Middleware
- Video
- Template: Upload Video
form(enctype="multipart/form-data")
label(for="video")
- input(type="file", accept="video/*", name="video", id="video", required)
- Template: Watch Video
video(src="/" + video.fileUrl, controls)
- Middleware
multer({ dest: "uploads/videos/", limit: { fileSize: ~ }})
- Router
- import videoUpload
.post(videoUpload.single("video"), postUpload);
- Model
fileUrl
- Controller
const { path: fileUrl } = req.file;
Video.create({ fileUrl, ... })
- Template: Upload Video
- Template
- touch
users/profile
- nav: href="/users/${loggedInUser._id}"
- touch
- Router
userRouter.get("/:id[0-9a-f]{24}, see)
- Controller
- user가 없을 때 404 Error를 띄운다
- id는
req.params
에서, user는 DB에서 id로 가져오면 된다 - user를 render할 때 변수로 넘긴다
- Model
- owner 추가하기
type: mongoose.Schema.Types.ObjectId
ref: "[참고하는_Model명]"
- render할 때 owner 표시하기
- controller: watch
- User Model을 import하기
video.owner
를 id로 한 User를 찾기owner
를 render 변수로 넘기기
- controller: postUpload
- req.session.user에서 _id 받아오기
- Video.create할 때,
owner
값을 _id로 하기
- controller: watch
- Video Owner만 Edit, Delete Video 제한하기
- Template
- if String(video.owner) === String(loggedInUser._id)
- Template
- .js, .scss나 image파일을 변형, 압축하여 browser가 이해할 수 있는(compatiable) 형태로 만들어주는 패키지
- webpack는 주로 툴에 포함되어 있어 직접 다루지 않는다
- Webpack 설치하기
npm i webpack webpack-cli -D
- Webpack은 구버전 Javascript를 사용하므로 유의한다
import
:const xx = required(~)
export const
:module.exports = {~}
src/client
파일을 webpack으로 변환하여assets
폴더에 저장하여 FrontEnd에 표현한다- assets 폴더를 express 서버가 접근할 수 있도록 설정한다
app.use("/assets", express.static("assets"));
main.js
를 frontEnd에 적용하기- <script src="/static/js/main.js">
/assets
를 .gitignore에 추가하기
- assets 폴더를 express 서버가 접근할 수 있도록 설정한다
- webpack 구동하기
webpack.config.js
만들기assets
script를 package.json에 만들기"assets": "webpack --config webpack.config.js"
- console에
npm run assets
하기
webpack.config.js
구조 살펴보기entry
: 변환할 파일output
: 변환한 결과물- filename
- path: path.resolve(__dirname, "assets", "js")
- path를 import하기(
const path = require("path");
)
mode
: 결과물이 "development"인지 "production"인지 설정하기module
rules
: 어떤 파일을 어떤 변환을 할지 정한다- rules는 Array이며, [{},{}, ...]
npm i babel-loader -D
- 요구사항:
@babel/core @babel/preset-env webpack
- 요구사항:
- babel-loader
module
만들기test: /\.js$/
- test는 변환할 file의 extension을 말한다
use: { [LOADER], [OPTIONS] }
- [LOADER]:
loader: 'babel-loader'
- [OPTION]:
options: { presets: [['@babel/preset-env', { targets: "defaults "}]]}
- [LOADER]:
- 3가지 scss-loader 알아보기
- 순서는
SASS Loader
>CSS Loader
>Style Loader
- SASS Loader
- scss를 css로 변환하는 역할
npm i -D sass sass-loader
- CSS Loader
- @import와 url()을 풀어서 해석하는 역할
npm i -D css-loader
- Style Loader
- css를 DOM의 head에 주입하는 역할
npm i -D style-loader
- miniCssExtractPlugin
npm i -D mini-css-extract-plugin
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
plugins: [new MiniCssExtractPlugin({filename: "css/styles.css})]
- 순서는
- 여러 loader를 순서대로 실행하기
use: [MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader", "sass-loader"]
- 실행하는 loader의 역순으로 진행한다
- css파일을 FrontEnd에 적용하기
link(rel="stylesheet", href="/static/css/styles.css")
- assets 폴더에 js와 css 파일 폴더로 분리하기
- js
- path: path.resolve(__dirname, "assets"
- filename: "js/main.js"
- scss
new MiniCssExtractPlugin({ filename: "css/styles.css"})
- js
- webpack 자동실행하기
webpack.config.js
watch: true
output: { clean: true }
- server와 assets scripts 분리하기
package.json
의scripts
"dev:server": "nodemon"
"dev:assets": "webpack"
--config [FILE명]
은 생략할 수 있다
nodemon.json
분리하기{ ~ }
"ignore": ["webpack.config.js, "src/client/*", "src/assets/*"]
"exec": "babel-node src/init/js
- MVP.css
- 본격적으로 css작업하기 이전에 적용할만한 임시 css
link(rel="stylesheet" href="https://unpkg.com/mvp.css")
scss/styles.scss
- static으로 실제로 변환되는 파일
@import
하여 css를 파일로 나누어 관리한다- 어느 Template 파일이건 공통적으로 적용되는 css는 여기에 적는다
config
- _variables.scss
$[VAR명]: [값];
- _reset.scss
- _variables.scss
- fontawesome
- 텍스트 아이콘을 제공하는 사이트
link(rel="stylesheet", href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/font-awesome/5.15.3/css/all.min.css")
- pug파일을 만들때마다 해당하는 scss파일을 만든다
- 자주 사용하는 fontawesome 아이콘
- youtube마크: i.fab.fa-youtube
- header(component)
- Pug Template: partials로 분리하기
- HTML요소 옆에 text 두기
|
- double populate
populate({ path: ~, model: ~, populate: {~}})
webpack
- entry는
{ main: ~, videoPlayer: ~}
처럼 object 처리한다 - filename는
js/[name].js
하면 entry을 참고해 중복없이 static파일을 생성한다
- entry는
base.pug
block scripts
를 만들어준다watch.pug
와 같이 Video Player가 필요한 template에만 script를 import한다
- Video와 Control 구조
- div#videoContainer
- video
src="/" + video.fileUrl
- div#videoControls
- Play / Pause 버튼
button
"click"
이벤트if (video.paused)
video.play()
/video.pause()
video.paused
여부에 따라playBtn
내용 바꾸기Play
/Pause
- 음소거(Mute) 버튼
button
"click"
이벤트if (video.muted)
video.muted = true / false
video.muted
여부에 따라muteBtn
내용 바꾸기Unmute
/Mute
- [volumeRange]: mute 버튼 누를 시, 실제 볼륨량 변화주기
volumeRange.value
video.muted ? 0 : (변수에 값 저장)
- Volume 슬라이더(volumeRange)
input(type="range")
min=0
,max=1
step=0.1
value=0.5
(default)
"input"
이벤트- 슬라이더 변화를 실시간으로 event함
event.target.value
- mute일 때, 슬라이더를 이동하면
video.muted
를false
하기muteBtn
값 바꾸기
- 슬라이더 값이 0이 되면, mute하기
if (Number(event.target.value) === 0)
video.muted
를true
하기muteBtn
값 바꾸기
- 비디오 볼륨 실제로 바꾸기
video.volume
- 비디오 볼륭 변수에 저장하기(Mute버튼)
- Timeline 슬라이더
input(type="range")
min=0
max
값은loadedmetadata
에서video.duration
으로 받아오기step=1
value=0
(default)
timeline
슬라이더로 동영상 조작하기"input"
이벤트event.target.value
video.currentTime
를value
값으로 하기
- Video Timer 구현하기
- video의 metadata 가져오기
- "loadedmetadata" 이벤트
- "loadedmetadata": video 관련된 세부정보
- 새로고침 시 metadata 불러오기 오류 고치기
if (video.readyState === 4)
- loadedmetadata 함수 재호출하기
- video 전체 시간 구하기
video.duration
- 시간 Formatting 하기
[S]
:Math.floor(~)
new Date([S] * 1000)
.toISOString()
.substring([START], [END])
- 현재 video 진행시간 구하기
"timeupdate"
이벤트video.currentTime
timeline
슬라이더에 value 반영하기
- video의 metadata 가져오기
- Video Controls 뜨게 숨기게 하기
"mousemove"
/"mouseleave"
이벤트- class
"showing"
으로 controls 보이는지 여부 결정하기videoControls.classList
.add("showing");
.remove("showing");
- Timeout을 이용해 "mouseleave"해도 Controls을 3초간 지속하기
setTimeout(() => [REMOVE_CLASS], 3 * 1000)
- 위 함수가 return하는 id값을 function 밖 변수에 저장하기(평소에는 null)
- 만약 "mousemove"할 때,
if ([변수])
로 timeout을 확인한다 - timeout이 확인되면
clearTimeout([변수])
하고 다시 null값 주기
- 마우스를 video 위에서 움직이지 않을 때 Controls 몇초뒤 가리기
- "mousemove" 이벤트
- 마우스가 이동할때마다 if문으로 class를 지우고,
- 바로 Timeout을 진행한다(Timeout의 id는 변수에 저장하기)
- 전체화면 만들기
- fullscreen 여부 확인하기
document.fullscreenElement
- 평소에는
null
, 전체화면이면 전체화면중인 Element이 값으로 뜬다 - 만약 fullscreen이 null이 아니라면,
- 전체화면 나가기:
document.exitFullscreen
- 전체화면하기:
[전체화면Element].requestFullscreen()
- 전체화면 나가기:
- 전체화면Element는 #videoContainer으로 한다.(video와 controls 포함시키기 위해서)
- 버튼 값 알맞게 바꾸기
- fullscreen 여부 확인하기
apiRouter
만들기/api
- render하지 않으므로 post만 한다
/videos/:id([0-9a-f]{24}/view)
- Frontend에서 video 데이터 받아오기
data-attribute
:data-
로 시작하는 HTML 태그속성- data-id=video._id
[DIV].dataset
으로data-attribute
를 object로 받아올 수 있음.
- video가 끝날 때 api 부르기
"ended"
이벤트[DIV].dataset
에서 id 받아오기fetch(
/api/videos/${id}/view)
하되 method는 POST로
- 조회수 올리기
req.params
에서 id 가져오기- 해당 id의 video가 있는지 확인하기
Video.findById
- 만약 video가 없다면
sendStatus(404)
보내기
- DB에서 불러온 video의
meta.view
를+1
하기 video.save()
하고sendStatus(200)
하기
- assets에
recorder.js
추가하기/src/client/js/recorder.js
- webpack
entry
에 추가하기static
에 recorder.js 추가된다
- scripts 정리하기
main.js
는 base파일에recorder.js
는upload
템플릿에
- record 버튼 만들기
- button#startBtn
- stream 저장하기
- stream 외부 변수로 저장하기
- async / await
- navigator.mediaDevices.getUserMedia({ ~ });
- { ~ }: audio: true, video: true
- regeneratorRuntime으로 stream 받아오기
npm i rengerator-runtime
main.js
에 import하기
- Record 버튼 on/off 표현하기
- addEventListener / removeEventListener하기
- Stop의 경우, recorder.stop()하기
- recorder로 녹화하기
- recorder, videoFile 외부 변수로 저장하기
- recorder: new window.MediaRecorder(stream, { mimeType: "video/webm" })
recorder.ondataavailable
: record가 끝나면 발생하는 이벤트- videoFile은
URL.createObjectURL(event.data)
를 받아오기 - video.scrObject = null(preview 지우기)
- video.src = videoFile(브라우저 메모리 링크 만들기)
- video.loop / video.play()
- videoFile은
- recorder.start()
- recorder로 녹화한 파일 저장하기
- document.createElement("a")
- a.href = videoFile
- a.download = "[File명]"
- document.body.appendChild(a)
- a.click()
- Flash Message
- session에 저장되는 메세지
- 한번 이상 호출되면 cache에서 사라짐
npm i express-flash
server.js
- import
express-flash
app.use(flash());
- import
req.flash
req.flash("[TYPE]", " ~ ")
res.locals
messages.[TYPE]
- Comment 모델 만들기
src/models/Comment.js
만들기- 데이터 Relation 다루기
init.js
에 import하기
- commentSection.js 만들기
src/client/js/commentSection.js
webpack.config.js
를 수정하여assets
폴더에 파일 만들게 하기watch.pug
에 commentSection.js 불러오기
- Comment Box Form 만들기
- loggedIn 했을 때, Comment Form 나타나게 하기
- script를 loggedIn 했을때만 import하기
- textarea
- form 있을때만 eventlistener하기
- textarea.value를 변수에 저장하기
- video의 id는 dataset으로 받아오기
- loggedIn 했을 때, Comment Form 나타나게 하기
- fetch로 textarea 값을 backend로 보내기
- Comment를 create하는 api 만들기
- fetch([URL], { [CONFIG] })
/api/videos/${video}/comment
method: "POST"
body: { [보낼 DATA] }
- Router 만들기
- Controller 만들기
- fetch하면 JSON 데이터를 string으로 변환하게 된다
- express.text()
- express.json()
- JSON.stringify([OBJECT])
headers: { "Content-Type": "application/json" }
- textarea가 비어있을 때 submit이 안되게 하기
- Comment를 create하는 api 만들기