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My first RayCaster with miniLibX. Recoding Wolfenstein 3D.

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dalba-de/42_cub3D

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Cub3D

Este proyecto está inspirado en el juego epónimo mundialmente conocido,considerado como el primer FPS jamás realizado. Le permitirá explorar la técnica del ray-casting. El objetivo es crear una vista dinámica dentro de un laberinto.

Parte obligatoria

  • Debe mostar texturas diferentes para cada muro en función de la orientación.
  • Se debe poder mostrar un sprite en lugar de un muro.
  • Colores distintos para suelo y techo.
  • Si se pasa como segundo argumento --save, el programa guardará la primera imagen en formato bmp, sin abrir el juego.
  • Si no hay segundo argumento, se muestra el programa en una ventana.
Archivo de configuración
  • Debe contener:
    • R: indica la resolución de la ventana.
    • NO, SO, EA y WE: indica el path hacia las texturas de los muros.
    • S: indica el path hacia la textura del sprite.
    • F: indica el color del suelo en formato rgb.
    • C: indica el color del techo en formato rgb.
  • El mapa solo puede contener:
    • 0: Espacios vacios.
    • 1: Muros.
    • 2: Sprites.
    • N, S, W o W: Indica la posición y orientación dle jugador.
  • El mapa debe estar cerrado por muros.

Ejemplo de juego en parte obligatoria

Parte Bonus

Se añade a las especificaciones anteriores, los siguientes bonus:

  • Colisión contra los muros.
  • Una skybox.
  • Texturas en techo y suelo.
  • Un hud.
  • Más objetos en el laberinto.
  • Colisión con los objetos.
  • Ganancia y pérdida de puntos de vida.
  • Puertas y puertas secretas.
  • Animaciones.
  • Varios niveles.
  • Armas y malos con los que pelear.

Arhivo de configuración bonus

Se añaden a las anteriores especificaciones las siguientes posibilidades:

  • T: indica el path hacia la textura de los tesoros para recoger.

El mapa puede contener:

  • T: Tesoros.
  • H: Item de vida.
  • D: Puerta cerrada.
  • O: Puerta abierta.
  • X: Puertas secretas.
  • L: Cambio de nivel.
  • B: Enemigos.
  • 4 y 5: Diferentes tipos de sprites.

Ejemplo de juego en parte bonus

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My first RayCaster with miniLibX. Recoding Wolfenstein 3D.

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