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01_DOKU_Vorbereitung_ARDUINO_IDE
Nachdem die Arduino IDE installiert ist, folgen die Schritte zur Integration des ESP32 Boards und der benötigten Bibliotheken.
- Öffne die Arduino IDE.
- Gehe zu
Datei
>Voreinstellungen
(oder drückeStrg + ,
). - Im Fenster Voreinstellungen findest du das Feld Zusätzliche Boardverwalter-URLs. Füge die folgende URL in dieses Feld ein:
https://raw.githubusercontent.com/espressif/arduino-esp32/gh-pages/package_esp32_index.json
- Falls bereits andere URLs vorhanden sind, trenne sie mit einem Komma.
- Klicke auf OK, um die Einstellungen zu speichern.
- Gehe zu
Werkzeuge
>Board
>Boardverwalter
. - Suche nach ESP32 im Suchfeld.
- Wähle ESP32 by Espressif Systems aus und klicke auf Installieren.
Important
Hinweis: Stelle sicher, dass du Version 2.0.17 auswählst, da es zu Problemen mit größeren Versionen ab 3.x kommen kann.
Wenn die ESP8266Audio Bibliothek Version mind. 1.9.9 hat, gibt es keine Probleme mehr.
Important
maximal die Version 3.0.0 sonst wird der sketch zu groß.
Boardverwalter Version | Sketchgröße |
---|---|
2.0.17 | ✅ 1113105 |
3.0.0 | ✅ 1288101 |
3.0.5 | ❌ 1312869 |
Das Maximum sind 1310720 Bytes
- Warte, bis die Installation abgeschlossen ist.
Nach der Installation sollte ESP32 unter Werkzeuge
> Board
auswählbar sein.
Um die benötigten Bibliotheken zu installieren, befolge diese Schritte:
- Gehe zu
Sketch
>Include Library
>Library Manager
. - Suche nach Adafruit_ILI9341.
- Wähle die Version 1.6.1 aus dem Dropdown-Menü und klicke auf Installieren.
- Im selben Library Manager suche nach Adafruit_GFX.
- Wähle die Version 1.11.10 und klicke auf Installieren.
- Im Library Manager suche nach XPT2046_Touchscreen.
- Wähle die Version 1.4.0 und klicke auf Installieren.
- Im Library Manager suche nach Touchevent.
- Wähle die Version 1.3.0 und klicke auf Installieren.
- Im Library Manager suche nach ESP8266Audio.
- Wähle die Version 1.9.9 und klicke auf Installieren.
Nach der Installation der Board-Verwaltung und Bibliotheken kannst du nun dein ESP32-Projekt starten. Wähle unter Werkzeuge
> Board
das ESP32-Board aus, das du verwendest, und beginne mit der Entwicklung!
Für weitere Informationen und Unterstützung kannst du die offiziellen Dokumentationen der jeweiligen Bibliotheken oder das Arduino-Forum besuchen.