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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,58 @@ | ||
一些我对线性变换以及矩阵的理解 | ||
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我认为学习数学要学会从几何的角度去理解 | ||
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## 线性变换 | ||
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代数学中,空间指的是赋予了某种运算结构的集合,“变换”是空间到空间的映射,而线性变换则是线性空间到线性空间的映射。定义如下: | ||
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$V_1$ 和 $V_2$ 是两个线性空间,$f:V_1\rightarrow V_2$ 是 $V_1$ 到 $V_2$ 的映射,$K$ 是域。如果满足: | ||
$$ \forall u,v\in V_1, \forall c\in K $$ | ||
都有 | ||
$$ | ||
f(u+v)=f(u)+f(v)\\ | ||
f(cu)=cf(u) | ||
$$ | ||
则称 $f$ 是线性映射。 | ||
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$V_1$ 和 $V_2$ 可以是相同维度,此时线性映射是自身到自身的映射,即 $V_1=V_2$。 | ||
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## 矩阵 | ||
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矩阵是线性变换的一种表示形式,但矩阵并不等于线性变换。因此,一个矩阵就是一个线性变换,也是一个线性映射。形式如下: | ||
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$M$ 是一个矩阵,列的维数是 $V_1$ 的维数, 行的维数是 $V_2$ 的维数。 | ||
$$ \forall v_1\in V_1, \forall v_2\in V2 $$ | ||
$$ Mv_1 = v_2$$ | ||
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当矩阵是个方阵时,即 $V_1$ 和 $V_2$ 维数相同,表示的是到自身的线性映射。 | ||
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## 可逆线性变换和可逆矩阵 | ||
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可逆线性变换指该线性映射存在逆映射,可逆矩阵即该矩阵存在逆矩阵,既然我们把矩阵作为线性映射的形式,则矩阵是否存在逆矩阵和线性映射是否存在逆映射是等价的。 | ||
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只有方阵存在逆矩阵,所以只有 $V_1$ 和 $V_2$ 维数相同的线性变换是可逆的。即: | ||
$$ | ||
Mv_1 = v_2 \\ | ||
v_1 = M^{-1}v_2 | ||
$$ | ||
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## 方程组的角度看线性变换 | ||
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当我们知道 $M$ 和 $v_2$ ,求 $v_1$ 时,是在做降维操作。如果我们把这个行为当做解方程组来看,$v_1$ 维度小于 $v_2$ 表明方程组的个数大于未知变量的个数,一般是无解,但当方程组秩的个数(即消去一些方程后留下的有效方程的个数)等于 $v_1$ 维度时,有唯一解,此时有可能求出 $v_1$。 | ||
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同理,当 $v_1$ 维度大于 $v_2$时,是在降维。此时反过来去求 $v_1$ 是在升维。同样当做解方程组来看,此时方程组的个数小于未知变量的个数,可能有无穷多解或无解。因此,我们不可能求出 $v_1$ 。 | ||
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当 $v_1$ 等于 $v_2$ 时,同第一种情况,可能无解也可能有唯一解,当矩阵满秩时,矩阵可逆,可以求出 $v_1$。方程组的角度来讲,矩阵满秩,有效方程的个数等于未知变量的个数,方程组有界。 | ||
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## 映射到自身的线性变换 / 从几何角度看线性变换 | ||
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这块内容从几何的角度讲比较好理解,高维类似,只是不能可视化。 | ||
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图形学中常见的旋转变换,镜面变换, 缩放变换,剪切变换(不包括平移变换,后面会讲)都是映射到自身的线性变换。从几何角度观察这些变换,发现以下性质 | ||
* 变换前两点之间的直线,变换后仍然为直线,不发生弯曲。 | ||
* 线段的比例不发生变化 | ||
* 坐标系原点不发生变化 | ||
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以上性质其实就是线性变换/映射的几何解释。 | ||
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