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存档收集小工具,可以将散落在各处的 GalGame 存档收集在一个文件夹中

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MilkFeng/GalHub

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GalHub 处于早期测试阶段,可能会对你的存档造成损坏。

GalHub 未进行充分的测试,某些 GalGame 可能无法运行,可以在 issue 中反馈

简介

存档收集小工具,可以将散落在各处的 GalGame 存档收集在一个文件夹中,非常适合移动硬盘用户

使用 MinHook 和 DLL 注入来实现路径的重定向

目前还在开发中

如何使用

下载最新版本软件,解压后放在合适的位置,打开 GalHub.exe

添加游戏

点击菜单栏 > 文件 > 添加游戏,会出现添加游戏界面

1

输入游戏名称,选择游戏路径即可(游戏缩略图可以不选)

点击 OK 即可在主界面看到游戏:

2

编辑和删除游戏

在主界面对于特定游戏右键选择“编辑”即可进入编辑界面

在主界面对于特定游戏右键选择“删除”即可删除该游戏的配置

添加和编辑重定向规则

GalHub 会按照重定向规则进行路径的重定向,在添加游戏或者编辑游戏界面,第二个栏目就是“重定向规则”

点击加号按钮即可创建一个重定向规则,双击某个重定向规则即可编辑它,这时会进入这个界面:

3

每个规则包含三个东西:基文件夹、源文件夹相对路径、目标文件夹名称。代表从“%基文件夹%/源文件夹相对路径”到“Env/游戏名/目标文件夹名称”的重定向

例如,如果想要从“文档/Leaf/WHITE ALBUM2”映射到“Saves”文件夹,我们可以这样选:

4

下面是基文件夹的含义:

基文件夹变量 含义
USER_PROFILE C://Users/<你的用户名>
DESKTOP “桌面”文件夹
DOCUMENTS “文档”文件夹
DOWNLOADS “下载”文件夹
MUSIC “音乐”文件夹
PICTURES “图片”文件夹
VIDEOS “视频”文件夹
SAVED_GAMES “保存的游戏”文件夹
ROAMING_APP_DATA C://Users/<你的用户名>/AppData/Roaming
LOCAL_APP_DATA C://Users/<你的用户名>/AppData/Local
LOCAL_LOW_APP_DATA C://Users/<你的用户名>/AppData/LocalLow
GAME 你的游戏 exe 文件所在的文件夹

如何从源码构建

克隆代码仓库

由于项目包含子模块,所以最好使用克隆而不是直接下载

git clone --recursive git@github.com:MilkFeng/GalHub.git

配置 Qt6 环境

最好使用静态链接 Qt

  1. 安装 Qt6-MSVC,如果想要静态链接 Qt,则需自行编译 Qt(或者下载别人构建好的包,例如 https://build-qt.fsu0413.me)
  2. 找到类似 C:\Qt\6.5.3\Qt6.5.3-Windows-x86_64-VS2022-17.10.0-staticFull 这样的目录
  3. 将 build.bat 中的 QT6_PATH 变量设置成找到的目录

配置 Visual Studio 环境

Visual Studio 版本最好与前面 Qt 的版本一致

  1. 安装对应版本的 Build Tools:打开 https://learn.microsoft.com/en-us/visualstudio/releases/2022/release-history 页面,下载对应版本的 Build Tools 安装工具
  2. 打开安装工具,安装“使用 C++ 的桌面开发”相关的组件
  3. 找到类似 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2022\BuildTools\VC\Auxiliary\Build\vcvarsall.bat 的文件
  4. 将 build.bat 中的 VC_VARS_BAT 变量设置成找到的文件

构建

打开根目录,执行 build.bat 即可

./build.bat

构建脚本可以有三个开关:debug、clean、run,如果想打开对应的开关,将它作为参数传给 build.bat 即可

例如,如果想要全新编译,并在编译完成后运行,使用

./build.bat clean run

安装

构建完后,会将构建产物放到 dist 文件夹下,构建产物有:

  • GalHub.exe
  • Bin/Hook-x86.dll
  • Bin/Hook-x64.dll
  • Bin/Helper.exe

感谢

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