A Minecraft 1.8.9 Chinese PVP Client based on Tritium-X
Caution
因为MCP项目的特殊性,没有协议能够适配本项目,src源文件分散为三个部分:
Tritium-X及本人加入的代码在此仓库,javax和mcp的反混淆代码通过子模块存放在其他仓库中
参考下文源代码开发
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前往release页下载发布文件
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解压该文件,将得到的名为Chocolate的文件夹移动到你的.minecraft文件夹的versions目录下
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使用任意一款启动器选择游戏版本为Chocolate启动
单纯觉得好听一些
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修改了启动画面,使用百分比布局替代了原本不合理的绝对参数,添加了启动进度条文字描述
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删除了第一次进入游戏的语言设置,默认为简体中文
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修改了游戏主界面的标题文字,去掉了Welcome提示,修改了四个主要按钮的位置,同样使用了百分比参数来保证不会出现全屏或者小窗口布局错误
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对部分入口按钮进行微调,去掉了游戏内登录的功能(现在都是微软登录这个东西意义真不大,而且容易被说后门)
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修改了版本json文件中authlib.jar文件来源(与原版1.8.9一致),也算是去掉一个诟病后面很久的设计。版本json文件附在仓库中
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修复了Apache_log4j2(CVE-2021-44228)漏洞,见知乎 [漏洞复现] Apache_log4j2(CVE-2021-44228),Minecraft官网公告
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添加了龙翼渲染功能
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添加了游戏内切换服务器的功能
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使用方正舒黑平替原有的微软雅黑字体减少游戏文件大小
本项目需要拉取分散的mcp反混淆后的mc代码和内置的javax源代码两个模块,你应该使用以下命令克隆:
git clone --recursive git@github.com:HowXu/Chocolate.git
或者在正常克隆后运行以下命令拉取子模块:
git submodule init
git submodule update
本项目依赖Chocolate_Gradle插件,因此可以适应各种开发环境
拉取依赖(必要):
./gradlew check
获取运行时资源(必要):
./gradlew getRuntimeResources
构建单独jar包(在build/libs目录下):
./gradlew build
构建发布文件(在build/cache目录下):
./gradlew buildArch
运行客户端:
./gradlew runClient
动态库资源涉及压缩文件校验,如果误删请使用以下命令补全:
Note
该过程包含在getRuntimeResources步骤中,无需重复执行
./gradlew getNativesResources
感谢GitHub - ImFl0wow/Tritium-Open 源代码
感谢GitHub - Canelex/DragonWingsMod 龙翼组件
感谢OPPO OPPOSans字体提供