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Blockly: Disable Keyboard and Mouse #1797
Conversation
Frage: Im Dungeon wird das Aus public static Optional<Entity> hero() {
return entityStream().filter(e -> e.isPresent(PlayerComponent.class)).findFirst();
} Geht das jetzt nicht kaputt? Ich glaube das Pathfinding der Monster baut z.B darauf auf. |
Haben es getestet. Der Held behält sein |
ach mist, kann nicht lesen. Das SYSTEM ist raus... mb, sorry |
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hab fragen
Co-authored-by: Andre Matutat <32962412+AMatutat@users.noreply.github.com>
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good job
puh. das blockly-hud sollte doch eigentlich längst draußen sein? haben wir wohl übersehen. |
Ist es wohl, siehe #1797 (comment) |
ja, eben. die stelle haben wir beim aufräumen übersehen. gut, dass das hier mit aufgefallen ist. |
Ich habe das
PlayerSystem
innerhalb deronSetup()
in derclient.java
entfernt, um alle Steuerungen über Maus und Tastatur zu deaktivieren.Zusätzlich habe ich auf Wunsch von @Flamtky den Keybind des BlocklyHUDs in der
createHero()
entfernt, da es nicht mehr verwendet wird.closes #1747