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wx-chevalier committed Oct 8, 2024
1 parent 4e644cb commit 069e568
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84 changes: 82 additions & 2 deletions 按年份归档/产品与交互/2002/2002~《设计心理学》.md
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> 参考地址:https://c-t.work/s/388bfbc121b248
# 设计心理学

《设计心理学》(原名:The Design of Everyday Things)是由唐纳德·诺曼(Donald A. Norman)所著的一本经典著作。这本书探讨了日常物品设计中的心理学原理,以及如何创造更易用、更符合人类认知的产品。以下是对这本书主要内容的总结:

1. 可见性原则:

- 重要的控制元素应该清晰可见
- 功能应该与外观相匹配

2. 反馈原则:

- 用户操作后应该得到及时、明确的反馈
- 反馈可以是视觉、听觉或触觉的

3. 约束原则:

- 限制用户可能的操作,减少错误
- 物理约束、语义约束、文化约束、逻辑约束

4. 映射原则:

- 控制元素与其效果之间应有明确的关系
- 自然映射更容易理解和记忆

5. 一致性原则:

- 相似的操作和元素应该有一致的设计
- 内部一致性和外部一致性

6. 可供性(Affordance):

- 物品的设计应该暗示其使用方法
- 可见的可供性和感知的可供性

7. 概念模型:

- 设计应该传达正确的概念模型给用户
- 帮助用户理解产品如何工作

8. 容错设计:

- 设计应该允许并易于纠正错误
- 撤销、确认和防止不可逆操作

9. 标准化和规范:

- 遵循已有的标准和惯例
- 在必要时创建新的标准

10. 认知负荷:

- 减少用户需要记忆的信息量
- 利用环境中的信息,而不是依赖记忆

11. 知识 in 世界 vs. 知识 in 头脑:

- 尽可能将信息放在环境中,而不是依赖用户记忆

12. 强制功能:

- 确保重要步骤不被遗漏
- 设计中的"强制通道"

13. 简化复杂性:

- 将复杂任务分解为简单步骤
- 隐藏不必要的复杂性

14. 设计的情感方面:

- 考虑产品使用的情感体验
- 愉悦的体验可以提高容错性

15. 设计过程:

- 以用户为中心的设计方法
- 迭代设计和原型测试的重要性

16. 错误分析:
- 理解错误的类型(失误和错误)
- 设计应该预防和容忍错误

这本书强调了好的设计应该是直观的、易用的,并且能够有效地传达其功能和使用方法。诺曼的观点对产品设计、用户界面设计和人机交互领域产生了深远的影响,为创造更人性化的产品提供了重要的指导原则。
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# 《微信背后的产品观》

张小龙的《微信背后的产品观》是一本基于他在腾讯内部分享的内容整理而成的书,主要阐述了微信团队对产品设计和用户体验的理解。以下是这本书的主要观点总结:

1. 用户理解:

- 用户本质上是人,需要从人性和群体心理的角度理解用户。
- 人是环境的反应器,产品设计要考虑用户所处的环境。
- 人性特点:懒惰、缺乏耐心、不爱学习、追求时尚等。

2. 需求理解:

- 需求主要来自对用户的深入理解,而非简单的用户调研。
- 99%的新点子应该被否定,要谨慎对待新功能。
- 找到需求背后的心理诉求,而不是表面的功能需求。
- 重视"爽"和"好玩"的体验,而不仅是功能性。

3. 产品设计:

- 产品是进化出来的,而非规划出来的。
- 简洁是关键,要进行合理的分类和抽象。
- 面向场景设计,而不是简单堆砌功能。
- 宁可损失功能也不要损害用户体验。

4. 产品气质:

- 产品应该有改变旧世界的意愿。
- 微信不仅是一个工具,更是一种生活方式。
- 追求有灵魂的产品,而不仅仅是功能性产品。

5. UI 设计:

- UI 设计要条理清晰,对常用操作精益求精。
- 避免过度依赖文字解释功能。
- 注重细节,如隐藏不必要的数字显示。

6. 产品策略:

- 重视"草根"用户群。
- 利用群体效应推广产品。
- 不过度设计,让功能存在于无形之中。

7. 创新方法:

- 从日常体验中发现产品本质。
- 对未来趋势的理解比当前需求更重要。
- 最后一刻才决定新版本特性,保持灵活性。

8. 用户体验:

- 尊重用户,注重隐私保护。
- 给予用户选择权,而不是强制使用某些功能。
- 操作响应速度是第一体验。

9. 团队管理:

- 产品经理要有"上帝视角",创造虚拟世界。
- 跨职能团队协作的重要性。

10. 商业模式:
- 产品价值高于商业价值,好的产品自然能带来商业成功。
- 避免过度商业化影响用户体验。

张小龙的产品观强调以用户为中心,追求简洁和高质量的用户体验,同时也注重产品的长远发展和社会影响。这种产品观念在微信的发展过程中得到了充分体现,使其成为了一个深入影响用户日常生活的超级应用。

# 《微信背后的产品观》

本书作者是张小龙,微信之父,微信的缔造者。这本书是根据张小龙,在腾讯内部做的时长 8 小时的分享,进行整理编辑而来。这本书共有五个章节,分别是:用户篇、需求篇、设计篇、气质篇和 UI 篇,分别阐述了,微信对用户的理解,对需求的理解,对设计的理解,对气质的理解,以及对 UI 设计的理解。

产品经理是什么?张小龙(Allen)给到的说法是:“产品经理是长在上帝身边的人。为什么这么说?因为上帝是创造这个世界的人,而产品经理是创造一个虚拟世界(产品)的人,所以他也是一个创造者”。确实从某种程度上来说我们再互联网上构建的是另一个比特世界,是基于现实世界的一种映射,其中最近非常火的 VR、MR 等是在构建一个虚拟额世界。当然,这一切离不开技术人员的合作与贡献。
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朋友圈的拍照,很多是现实中的,并且是当下的反应。而 Qzone 的相册,很多是从 PC 中上传的,一个是使用应用时当下的动作,一个是拷贝的动作。哪怕是发布同一张照片,因为环境不同,本质也不同。比如,我们在给朋友圈照片配文字的时候,大多是当下的所思所想,是很真是的表达,而给 QQ 空间图片配文字的时候,其实可能不是当下的出现的想法,可能是你已经反复琢磨过、编辑过的文本了。

### **2\*\***\***\*人是懒惰的**
### **2人是懒惰的**

人都很懒,懒惰也催生了很多发明。思考:我们自己的产品里面怎么把这个观点应用上去呢?走路的时候,或双手不方便的时候,要给一个人发微信,输入半天还找不出来的情况。有没有可能用语音说一个名字,就马上找到这个人?

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