由SneakBug8整理
- 完全重做了宏观构建窗口的用户界面
国家工业专门化(窗口快捷键:Ctrl+N) 这是一个重要的新机制,允许国家在特定工厂类型上进行专门化发展。具体来说:
- 投资100,000点专门化点数可以将投入减少50%
- 每天会损失0.1%的已投资点数
- 专门化点数与研究点数1:1生成
- 点数分配采用混合管理制:
- 50%由资本家管理(私人专门化),始终追求利润最大化
- 另外50%由国家管理
私人专门化主要遵循现有的工厂设置模式。例如,如果您专注于小型武器生产,增加私人投资者在这方面的投入支出,就会鼓励他们继续投资这个方向。
AI在专门化方面采用竞争策略:一旦在某个领域失去专门化优势,就会尝试转向其他行业。
其他细节改动:
- 重新平衡了投资池消耗
- 重新平衡了贸易路线的容量和生成算法
- 重新平衡了预模拟期间的建设模拟
会议系统 现在宣战时可以选择将其作为会议而非直接开战。会议使用现有的危机机制,为原本可能爆发的战争提供外交解决方案。
危机与会议 如果危机未能吸引大国作为防御方,那么目标国将成为防御方。
动态战争理由声望消耗 战争理由的声望消耗现在是动态的:
- 对于州级战争理由:费用根据目标州人口与文明/非文明国家平均人口的比例调整
- 对于国家级战争理由:费用根据目标国人口与文明/非文明国家平均人口的比例调整
- 文明/非文明平均值的引入避免了一些不合理现象,比如合并比利时只需要2点声望(因为非文明国家的平均人口远高于欧洲)
- 人口成本乘数限制在0.1到2.0之间
- 对于州级战争理由(如要求割让州份),现在需要在宣战前选择目标州份
附庸国支付 附庸国现在要向宗主国支付一定比例的税收:
- 傀儡国默认支付30%
- 从属国默认支付40%
- 这些支付可以在预算界面的外交支出中查看
- 支付比例可通过修改器调整:
- alice_substate_subject_money_transfer=30.0
- alice_puppet_subject_money_transfer=40.0
附庸国与宗主国的投资池联动
- 当附庸国的私人投资池无好的投资选择时,会将2%资金转移到宗主国投资池
- 当宗主国的私人投资池无好的投资选择时,会将2%资金分配给附庸国投资池
补充与维修成本
- 补充军团和维修舰船现在需要消耗物资
- 每1%的补充需要支付基础单位成本的1%
- 如果物资不足(支出减少或市场上没有物资),则无法进行补充/维修
单位升级 军团和舰船现在可以改变类型:
- 选择单位(使用Shift+点击可多选)
- 点击升级按钮选择新单位类型
- 升级后单位强度降至1%
- 由于每1%补充需要支付基础成本的1%,升级成本等同于建造新单位 升级规则:
- 新单位类型必须已研究且可用
- 小型舰船不能升级为主力舰
其他改进:
- 顶部栏当前国库下增加了私人投资池提示
- 扩展了Web API
- 基于JSON的主机设置
- 右键可移除外交消息
- 改进了AI危机和平提议
- 支持多个工厂生产相同商品
- AI动态选择最佳步兵/骑兵/炮兵单位类型并进行升级
- 更新了俄语本地化
- 修复了危机倾向战争目标重复问题
- 州份转让可用于赠送州份给AI和附庸国
- 政府更替叛军不会在殖民地州份出现
错误修复:
- 修复了启动器中昵称更改问题
- 修复了网络存档加载问题
- 更新了中文本地化
- 修复了材质渲染问题