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#ifndef GAME_H
#define GAME_H
#include <Siv3D.hpp>
#include "core.h"
#include "house.h"
/// <summary>
/// ゲーム画面
/// </summary>
class Game
{
private:
bool m_is_pinponed = false; // インターフォンが押されたかどうか
int m_num_house = 2; // 一度に出現する家の数
int m_score = 0; // ピンポンダッシュに成功した家の数
int successful_house_index = 0; // ピンポンダッシュ可能な家の番号
double m_volume = 1.0; // 音楽のボリューム
double m_house_x; // 家のx座標
double m_house_spd = 1.0; // 家の移動速度
const Font m_font{ 60, Typeface::Heavy }; // リザルト画面に表示するフォント
const Font m_score_font{ 30, Typeface::Heavy }; // スコアの表示に使用するフォント
const Font m_font_MSDF{ FontMethod::MSDF, 100, Typeface::Heavy }; // 成功したかどうかを知らせるフォント
Stopwatch m_house_pos_param{ StartImmediately::Yes }; // 家の動きをつかさどるパラメタ
Stopwatch m_font_size_param{ StartImmediately::No }; // 成功/失敗の文字を司るパラメタ
House m_house_buttons[MAX_NUM_HOUSE]; // 家
const Audio m_game_over_bgm{ Audio::Stream, GAME_OVER_BGM, Loop::Yes }; // リザルト画面のbgm
const Audio m_title_bgm{ Audio::Stream, TITLE_BGM, Loop::Yes }; // タイトル画面のbgm
const Audio m_main_bgm{ Audio::Stream, MAIN_BGM, Loop::Yes }; // ゲーム画面のbgm
const JSON m_text_data = JSON::Load(U"resources/engine/text_data.json");// ゲームに使うテキストをまとめてあるjsonファイル
/// <summary>
/// ピンポンダッシュに成功する家のインデックスを設定する
/// </summary>
void setSuccessfulHouse();
/// <summary>
/// 家の数を増やす
/// </summary>
void incrHouse();
/// <summary>
/// ピンポンダッシュに失敗したかどうか
/// </summary>
/// <returns>失敗したらtrue,成功したらfalse</returns>
bool failurePinponDush();
/// <summary>
/// 背景の家を動かす
/// </summary>
void moveBackGroundHouse();
/// <summary>
/// 文字列が飛び出してくる関数
/// </summary>
/// <param name="str">飛び出させたい文字列</param>
void jumpOutStr(const String str);
public:
/// <summary>
/// フォントのプリロード
/// </summary>
void preloadFonts();
/// <summary>
/// タイトル画面の描画
/// </summary>
/// <returns>ゲーム状態</returns>
int titleScreen();
/// <summary>
/// メインのゲーム画面の描画
/// </summary>
/// <returns>ゲーム状態</returns>
int mainScreen();
/// <summary>
/// ゲームオーバー画面の描画
/// </summary>
/// <returns>ゲーム状態</returns>
int gameOverScreen();
/// <summary>
/// 設定場面の描画
/// </summary>
/// <returns>ゲーム状態</returns>
int optionScreen();
/// <summary>
/// ルールの描画
/// </summary>
/// <returns>ゲーム状態</returns>
int ruleScreen();
};
#endif // !GAME_H