- [[Simon]]
- [[Yohann]]
- [[Hafid]]
- [[Gaëtan]]
- [[Manu]]
- Prince est mort 0+> :(
- Hafid va mieux
- Simon a rencontré son deuxième groupe de participant/e/s au Fablab
- Simon a fait beaucoup de shell
- … Et il s'est entraîné à écrire une page HTML :)
- /ut7 a signé un bail : on va déménager en mai pour le 14 avenue Ledru-Rollin
- Yohann a refait le Kata Potter, avec des objets cette fois
- On a Gaëtan avec nous !
- Simon va nous montrer à quelle vitesse il sait créer une page web
- On va s'intéresser à la [[Fourmi De Langton]] en JavaScript, HTML et CSS, et en TDD
- Simon crée une page web - 7 minutes
- Cuisine à code : installation Jasmine et écriture d'un premier test
- Cuisine à code (la suite) : implémenter la fonctionnalité de centrage de la fourmi, et affichage.
- commande vim :
:wa
- les objets en JavaScript, différence de significations de
{…}
pour un objet et pour une fonction - dépendamment du contexte – objet ou fonction – on utilise le
;
ou pas (function () {…; …; …;}
vs.a = {…, …, …};
) - objet
window
- installer le framework Jasmine
- écrire des tests en Jasmine (
describe
,it
,expect… toEqual
) - utiliser le « canevas » (
balise <canvas>
) dans le navigateur
- (tenter de) faire bouger la fourmi
- un indice : écrire une fonctionnalité
monde.bougeFourmi
qui modifie les coordonnées depositionFourmi
, puis rappelerdessineFourmi
- un indice : écrire une fonctionnalité
- écrire un formulaire dans le HTML pour pouvoir spécifier la position de la fourmi