From c07d144ab39421f20002d8f579a7d8c9222adb5a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jazira33 <62481248+Jazira33@users.noreply.github.com> Date: Sat, 25 Nov 2023 06:12:58 +0100 Subject: [PATCH 1/3] Corrections --- tra/dialog.tra | 32 ++++++++++++++++---------------- 1 file changed, 16 insertions(+), 16 deletions(-) diff --git a/tra/dialog.tra b/tra/dialog.tra index 0a6fa314..61513903 100644 --- a/tra/dialog.tra +++ b/tra/dialog.tra @@ -17163,7 +17163,7 @@ Niveau : 1 Portée : champ visuel du lanceur Durée : 5 rounds Temps d'incantation : 1 -Zone d'effet : 1 personne +Zone d'effet : 1 humanoïde Jet de sauvegarde : annule Ce sort affecte toute personne sur laquelle il est lancé. Le terme personne inclut tout humain, demi-humain ou humanoïde bipède de taille inférieure ou égale à celle d'un humain (lutin, dryade, nain, elfe, gnoll, gnome, gobelin, demi-elfe, petite-personne, demi-orque, hobgobelin, humain, kobold, homme-lézard, nixe, orque, pixie, esprit-follet, troglodyte, etc.). Ainsi, un guerrier de niveau 10 pourra être charmé, mais pas un ogre. La personne peut faire un jet de sauvegarde contre les sorts à +3 pour éviter son effet. @@ -17200,7 +17200,7 @@ Niveau : 3 Portée : 18 mètres Durée : 5 rounds Temps d'incantation : 3 -Zone d'effet : 1 créature +Zone d'effet : 1 humanoïde Jet de sauvegarde : annule Ce sort fonctionne d'une manière très similaire au sort de Charme-personne, si ce n'est qu'il n'y a pas de bonus au jet de sauvegarde contre les sorts. Ce sort affecte toute personne sur laquelle il est lancé. Le terme personne inclut tout humain, demi-humain ou humanoïde bipède de taille inférieure ou égale à celle d'un humain (lutin, dryade, nain, elfe, gnoll, gnome, gobelin, demi-elfe, petite-personne, demi-orque, hobgobelin, humain, kobold, homme-lézard, nixe, orque, pixie, esprit-follet, troglodyte, etc.). Ainsi, un guerrier de niveau 10 pourra être charmé, mais pas un ogre. La personne peut faire un jet de sauvegarde contre les sorts pour éviter son effet. @@ -17226,7 +17226,7 @@ Niveau : 3 Portée : 10,5 mètres Durée : 1 tour Temps d'incantation : 3 -Zone d'effet : 1 créature et tout ennemi dans un rayon de 1,2 mètre +Zone d'effet : 1 humanoïde et tout humanoïde ennemi dans un rayon de 1,2 mètre Jet de sauvegarde : annule Ce sort paralyse 1d4 créatures humaines, demi-humaines ou humanoïdes pendant 1 tour. Le sort d'Immobilisation des personnes affecte tout humain bipède, demi-humain ou humanoïde de taille humaine ou inférieure (lutin, dryade, nain, elfe, gnoll, gnome, gobelin, demi-elfe, petite-personne, demi-orque, hobgobelin, humain, kobold, homme-lézard, nixe, orque, pixie, esprit-follet, troglodyte, etc.). Ainsi, un guerrier de niveau 10 pourra être immobilisé, mais pas un ogre. L'effet est centré sur la victime choisie par le lanceur. Tout ennemi situé à moins de 1,2 mètre de la cible est également affecté. Les créatures qui réussissent leur jet de sauvegarde contre les sorts à -1 ne sont pas affectées par les effets du sort. Les morts-vivants, quant à eux, ne peuvent pas être immobilisés. @@ -17338,7 +17338,7 @@ Niveau : 3 Portée : 21 mètres Durée : instantanée Temps d'incantation : 3 -Zone d'effet : trajectoire +Zone d'effet : trajectoire de l'éclair Jet de sauvegarde : 1/2 En lançant ce sort, le magicien libère une décharge électrique puissante qui inflige 1d6 points de dégâts par niveau d'expérience du jeteur de sorts (dégâts maximum de 10d6) à chaque créature située dans la zone d'effet. Un jet de sauvegarde contre les sorts réussi permet de n'encaisser que la moitié des dégâts (arrondis à la fraction inférieure). L'éclair prend naissance à une portée et une hauteur déterminées par le magicien et s'étend sur une ligne directe partant du magicien. Par exemple, si un éclair de 12 mètres est lancé à 54 mètres du magicien, son extrémité la plus éloignée est à 66 mètres (54 +12). Si l'éclair rencontre un mur, il rebondit jusqu'à ce qu'il atteigne sa longueur complète.~ @@ -17860,7 +17860,7 @@ Sphère : animale Portée : champ visuel du lanceur Durée : 1 tour Temps d'incantation : 5 -Zone d'effet : 1 personne ou mammifère +Zone d'effet : 1 humanoïde ou mammifère Jet de sauvegarde : annule Ce sort affecte toute personne ou mammifère sur lequel il est lancé. Le terme personne inclut tout humain, demi-humain ou humanoïde bipède de taille inférieure ou égale à celle d'un humain (lutin, dryade, nain, elfe, gnoll, gnome, gobelin, demi-elfe, petite-personne, demi-orque, hobgobelin, humain, kobold, homme-lézard, nixe, orque, pixie, esprit-follet, troglodyte, etc.). Le terme mammifère, quant à lui, inclut toute créature de type animal (rat, chien, loup, worg, ours, panthère, serpent, lion, etc.). Ainsi, un guerrier de niveau 10 pourra être charmé, mais pas un ogre. Un ours pourra être charmé, mais pas une wiverne. La créature peut faire un jet de sauvegarde contre les sorts à +3 pour éviter son effet. @@ -17977,7 +17977,7 @@ Sphère : animale Portée : 10,5 mètres Durée : 2 rounds par niveau Temps d'incantation : 5 -Zone d'effet : 1 créature et tout ennemi dans un rayon de 1,2 mètre +Zone d'effet : 1 mammifère et tout mammifère ennemi dans un rayon de 1,2 mètre Jet de sauvegarde : annule Ce sort permet de figer les animaux sur place. Il affecte uniquement les animaux de taille normale et les animaux géants. Les monstres tels que les wivernes, les ankhegs et les vers charognards ne sont pas considérés comme des animaux. L'effet est centré sur la victime choisie par le lanceur. Tous les animaux ennemis situés à moins de 1,2 mètre de la cible sont également affectés. Ceux qui réussissent leur jet de sauvegarde contre les sorts ne sont pas affectés par les effets du sort. Les animaux immobilisés ne peuvent ni se déplacer ni parler, mais ils restent conscients des événements se produisant autour d'eux et peuvent utiliser des capacités ne requérant aucun mouvement ou parole. Le fait d'être immobilisé n'empêche pas que l'état du sujet empire sous l'effet des blessures, des maladies ou des poisons.~ @@ -17989,7 +17989,7 @@ Sphère : charme Portée : 10,5 mètres Durée : 1 tour Temps d'incantation : 5 -Zone d'effet : 1 créature et tout ennemi dans un rayon de 1,2 mètre +Zone d'effet : 1 humanoïde et tout humanoïde ennemi dans un rayon de 1,2 mètre Jet de sauvegarde : annule Ce sort fige sur place une ou plusieurs créatures humaines, demi-humaines ou humanoïdes pendant 1 tour. Le sort d'Immobilisation des personnes affecte tout humain bipède, demi-humain ou humanoïde de taille humaine ou inférieure (lutin, dryade, nain, elfe, gnoll, gnome, gobelin, demi-elfe, petite-personne, demi-orque, hobgobelin, humain, kobold, homme-lézard, nixe, orque, pixie, esprit-follet, troglodyte, etc.). Ainsi, un guerrier de niveau 10 pourra être immobilisé, mais pas un ogre. L'effet est centré sur la victime choisie par le lanceur. Tout ennemi situé à moins de 1,2 mètre de la cible est également affecté. Les créatures qui réussissent leur jet de sauvegarde contre les sorts ne sont pas affectées par les effets du sort. Les morts-vivants, quant à eux, ne peuvent pas être immobilisés. @@ -18125,7 +18125,7 @@ Sphère : nécromancie Portée : champ visuel du lanceur Durée : permanente Temps d'incantation : 9 -Zone d'effet : 1 personne +Zone d'effet : 1 humanoïde Jet de sauvegarde : spécial Lorsque le prêtre jette un sort de Rappel à la vie, il peut rendre la vie à un nain, un gnome, un demi-elfe, une petite-personne, un demi-orque, un elfe ou un humain. @@ -25038,7 +25038,7 @@ Dégâts : 1d6 (projectile) Arme de trait : arc Poids : 0~ -@17535 = ~Cette flèche noire, tordue, semble irradier le mal, comme si elle était possédée. Elle fut conçue pour tuer un type de créature spécifique. Dans le cas présent, il s'agit des ogres mages. +@17535 = ~Cette flèche noire et tordue semble irradier le mal, comme si elle était possédée par quelque chose de bien plus grand qu'elle. Elle fut conçue pour tuer un type de créature spécifique et un seul. Dans le cas présent, il s'agit des ogres-mages. PARAMÈTRES : @@ -25070,12 +25070,12 @@ Dégâts : 1d6 (projectile) Arme de trait : arc Poids : 0~ -@17538 = ~Cette flèche est particulièrement efficace, car elle explose dès l'impact en une grosse boule de feu et de shrapnel qui affecte toutes les créatures de la zone. +@17538 = ~Cette flèche a un effet particulièrement dévastateur sur ses victimes, car elle explose dès l'impact en une énorme boule de feu et d'éclats de débris en tous genres projetés par l'explosion qui affecte toutes les créatures de la zone. PARAMÈTRES : Dégâts : 6d6 (feu, jet de sauvegarde contre les sorts pour la moitié) -Zone d'effet : rayon de 4,5 mètres centré sur la cible +Zone d'effet : rayon de 4,5 mètres Arme de trait : arc Poids : 0~ @@ -25239,7 +25239,7 @@ Sphère : loi Portée : champ visuel du lanceur Durée : 1 tour Temps d'incantation : 5 -Zone d'effet : 1 personne ou mammifère +Zone d'effet : 1 humanoïde ou mammifère Jet de sauvegarde : annule La victime visée qui rate un jet de sauvegarde contre les sorts subit les pleins effets du sort d'Obstination bornée, qui la pousse à errer au hasard, à attaquer la personne la plus proche ou à rester immobile, en proie à la confusion.~ @@ -25377,13 +25377,13 @@ Nécessite : 9 en Intelligence Poids : 1~ -@17657 = ~La baguette émet un rayon doré qui porte au maximum à 24 mètres, sa zone d'effet étant un cube de 9 mètres d'arête. Les créatures visées doivent réussir un jet de sauvegarde contre les baguettes sous peine de sombrer dans un sommeil comateux durant 2 tours. +@17657 = ~La baguette émet un rayon d'énergie dorée sur ses cibles jusqu'à une portée maximale de 24 mètres, affectant un rayon de 4,5 mètres. Les créatures visées doivent réussir un jet de sauvegarde contre les baguettes sous peine de sombrer dans un profond sommeil comateux durant 2 tours. PARAMÈTRES : Capacités de charge : - Sommeil profond - Spécial : seuls les adversaires de niveau 4 et moins sont affectés + Spécial : seuls les adversaires de 4 niveaux d'expérience et moins sont affectés Portée : 24 mètres Zone d'effet : rayon de 4,5 mètres Durée : 2 tours @@ -43411,7 +43411,7 @@ Niveau : 3 Portée : 10,5 mètres Durée : 2 rounds par niveau Temps d'incantation : 3 -Zone d'effet : 1 créature et tout ennemi dans un rayon de 1,2 mètre +Zone d'effet : 1 mort-vivant et tout mort-vivant ennemi dans un rayon de 1,2 mètre Jet de sauvegarde : annule Ce sort immobilise 1d4 créatures mortes-vivantes sur place. Ses effets sont centrés sur la victime choisie par le lanceur. Tout ennemi mort-vivant se trouvant dans un rayon de 1,2 mètre autour de la cible est également affecté. Ceux qui réussissent leur jet de sauvegarde contre les sorts échappent totalement aux effets du sort. Les créatures ainsi immobilisées ne peuvent ni bouger ni parler, mais restent conscientes de ce qui se passe autour d'elles et peuvent continuer à utiliser toutes les capacités ne nécessitant ni la parole, ni un déplacement quelconque. L'immobilisation n'empêche pas l'aggravation de l'état de santé du sujet due aux blessures.~ @@ -128409,7 +128409,7 @@ Sphère : convocation Portée : champ visuel du lanceur Durée : permanente Temps d'incantation : 9 -Zone d'effet : 1 personne +Zone d'effet : 1 humanoïde Jet de sauvegarde : aucun Le shaman rappelle l'esprit d'une personne décédée s'il s'attarde à proximité de son corps. En lançant ce sort, le shaman reconnecte l'esprit à son corps et ramène la personne à la vie avec 1 point de vie. La guérison naturelle ou la magie curative peuvent restaurer le reste de la vitalité de la cible.~ From 73102acf14e88917b10c7d522c1d464057d540b7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jazira33 <62481248+Jazira33@users.noreply.github.com> Date: Sun, 26 Nov 2023 04:45:31 +0100 Subject: [PATCH 2/3] Corrections --- tra/dialog.tra | 186 ++++++++++++++++++++++++------------------------- 1 file changed, 93 insertions(+), 93 deletions(-) diff --git a/tra/dialog.tra b/tra/dialog.tra index 61513903..fd78fcc7 100644 --- a/tra/dialog.tra +++ b/tra/dialog.tra @@ -1025,7 +1025,7 @@ Poids : 8~ PARAMÈTRES : -Spécial : Immunité aux attaques psioniques +Spécial : immunité aux attaques psioniques Durée : 1 tour Poids : 2~ @@ -2867,7 +2867,7 @@ Capacités de charge : - Charme néfaste (une fois par jour) Portée : 10,5 mètres Durée : 1 tour - Zone d'effet : 1 humanoïde + Zone d'effet : 1 personne Jet de sauvegarde : sorts (annule) Poids : 1~ @@ -4735,7 +4735,7 @@ Lorsqu'il lance ce sort et appose ses mains sur une créature, le lanceur restau @3892 = ~Jamais je n'ai eu meilleur groupe d'amis.~ [SKIEE04] @3893 = ~Je ne crois pas que nos actions soient moralement justifiables.~ [SKIEE05] @3894 = ~Vous n'êtes que des porcs !~ [SKIEE06] -@3895 = ~Boule de feu - Éclair~ +@3895 = ~Boule de feu / Éclair~ @3896 = ~Je n'en peux plus de tout cela ! Je rentre chez moi !~ [SKIEE07] @3897 = ~Euh... Je ne suis pas sûre de pouvoir prendre la tête du groupe, mais je vais essayer.~ [SKIEE08] @3898 = ~*soupire* Je commence à fatiguer... Pourrions-nous faire une halte bientôt ?~ [SKIEE09] @@ -6802,11 +6802,11 @@ Capacités d'équipement : Capacités de charge : - Invisibilité (une fois par jour) Durée : 12 heures - Zone d'effet : le porteur + Zone d'effet : l'utilisateur - Hâte améliorée (trois fois par jour) Durée : 10 secondes - Zone d'effet : le porteur + Zone d'effet : l'utilisateur Poids : 0~ @5696 = ~Au service de l'Esprit du bosquet @@ -8456,9 +8456,9 @@ Et pourtant, tout ce qui vit et respire sur cette boule terrestre me fait une co PARAMÈTRES : -Constitution : Confère 1 point de manière permanente -Spécial : Le livre est détruit après son utilisation -Utilisation : Placez-le dans un emplacement d'objet rapide +Constitution : confère 1 point de manière permanente +Spécial : le livre est détruit après son utilisation +Utilisation : placez-le dans un emplacement d'objet rapide Poids : 25~ @6783 = ~Carreau +1~ @@ -10124,7 +10124,7 @@ PARAMÈTRES : Capacités de charge : - Invisibilité (une fois par jour) Durée : 12 heures - Zone d'effet : le porteur + Zone d'effet : l'utilisateur Poids : 0~ @7364 = ~Cet anneau ainsi que plusieurs de ce type furent initialement forgés pour protéger les fils du roi Castter De'wess, mais on ignore qui est à l'origine de cet enchantement. L'histoire rapporte que ces anneaux restèrent dans la famille pendant au moins treize générations, bien qu'ils aient apparemment tous été perdus en l'espace d'une seule. L'inimitié entre le roi et la famille du créateur serait peut-être la cause de ce phénomène. @@ -11907,7 +11907,7 @@ Capacités d'équipement : Capacités de charge : - Protection contre les projectiles non-magiques (trois fois par jour) Durée : 1 heure - Zone d'effet : le porteur + Zone d'effet : l'utilisateur Poids : 7~ @8487 = ~Armure de plates complète Firecam~ @@ -13886,7 +13886,7 @@ Capacités de charge : Classe d'armure : 4, +2 contre les projectiles Immunité au sort Projectile magique Durée : 1 heure - Zone d'effet : le porteur + Zone d'effet : l'utilisateur Poids : 1~ @9991 = ~~ @@ -16499,7 +16499,7 @@ Version client : ~ PARAMÈTRES : -Spécial : Neutralise les poisons +Spécial : neutralise les poisons Poids : 1~ @11835 = ~Potion d'antidote de Marek~ @@ -17163,7 +17163,7 @@ Niveau : 1 Portée : champ visuel du lanceur Durée : 5 rounds Temps d'incantation : 1 -Zone d'effet : 1 humanoïde +Zone d'effet : 1 personne Jet de sauvegarde : annule Ce sort affecte toute personne sur laquelle il est lancé. Le terme personne inclut tout humain, demi-humain ou humanoïde bipède de taille inférieure ou égale à celle d'un humain (lutin, dryade, nain, elfe, gnoll, gnome, gobelin, demi-elfe, petite-personne, demi-orque, hobgobelin, humain, kobold, homme-lézard, nixe, orque, pixie, esprit-follet, troglodyte, etc.). Ainsi, un guerrier de niveau 10 pourra être charmé, mais pas un ogre. La personne peut faire un jet de sauvegarde contre les sorts à +3 pour éviter son effet. @@ -17200,7 +17200,7 @@ Niveau : 3 Portée : 18 mètres Durée : 5 rounds Temps d'incantation : 3 -Zone d'effet : 1 humanoïde +Zone d'effet : 1 personne Jet de sauvegarde : annule Ce sort fonctionne d'une manière très similaire au sort de Charme-personne, si ce n'est qu'il n'y a pas de bonus au jet de sauvegarde contre les sorts. Ce sort affecte toute personne sur laquelle il est lancé. Le terme personne inclut tout humain, demi-humain ou humanoïde bipède de taille inférieure ou égale à celle d'un humain (lutin, dryade, nain, elfe, gnoll, gnome, gobelin, demi-elfe, petite-personne, demi-orque, hobgobelin, humain, kobold, homme-lézard, nixe, orque, pixie, esprit-follet, troglodyte, etc.). Ainsi, un guerrier de niveau 10 pourra être charmé, mais pas un ogre. La personne peut faire un jet de sauvegarde contre les sorts pour éviter son effet. @@ -17226,7 +17226,7 @@ Niveau : 3 Portée : 10,5 mètres Durée : 1 tour Temps d'incantation : 3 -Zone d'effet : 1 humanoïde et tout humanoïde ennemi dans un rayon de 1,2 mètre +Zone d'effet : 1 personne et toute personne ennemie dans un rayon de 1,2 mètre Jet de sauvegarde : annule Ce sort paralyse 1d4 créatures humaines, demi-humaines ou humanoïdes pendant 1 tour. Le sort d'Immobilisation des personnes affecte tout humain bipède, demi-humain ou humanoïde de taille humaine ou inférieure (lutin, dryade, nain, elfe, gnoll, gnome, gobelin, demi-elfe, petite-personne, demi-orque, hobgobelin, humain, kobold, homme-lézard, nixe, orque, pixie, esprit-follet, troglodyte, etc.). Ainsi, un guerrier de niveau 10 pourra être immobilisé, mais pas un ogre. L'effet est centré sur la victime choisie par le lanceur. Tout ennemi situé à moins de 1,2 mètre de la cible est également affecté. Les créatures qui réussissent leur jet de sauvegarde contre les sorts à -1 ne sont pas affectées par les effets du sort. Les morts-vivants, quant à eux, ne peuvent pas être immobilisés. @@ -17860,7 +17860,7 @@ Sphère : animale Portée : champ visuel du lanceur Durée : 1 tour Temps d'incantation : 5 -Zone d'effet : 1 humanoïde ou mammifère +Zone d'effet : 1 personne ou mammifère Jet de sauvegarde : annule Ce sort affecte toute personne ou mammifère sur lequel il est lancé. Le terme personne inclut tout humain, demi-humain ou humanoïde bipède de taille inférieure ou égale à celle d'un humain (lutin, dryade, nain, elfe, gnoll, gnome, gobelin, demi-elfe, petite-personne, demi-orque, hobgobelin, humain, kobold, homme-lézard, nixe, orque, pixie, esprit-follet, troglodyte, etc.). Le terme mammifère, quant à lui, inclut toute créature de type animal (rat, chien, loup, worg, ours, panthère, serpent, lion, etc.). Ainsi, un guerrier de niveau 10 pourra être charmé, mais pas un ogre. Un ours pourra être charmé, mais pas une wiverne. La créature peut faire un jet de sauvegarde contre les sorts à +3 pour éviter son effet. @@ -17989,7 +17989,7 @@ Sphère : charme Portée : 10,5 mètres Durée : 1 tour Temps d'incantation : 5 -Zone d'effet : 1 humanoïde et tout humanoïde ennemi dans un rayon de 1,2 mètre +Zone d'effet : 1 personne et toute personne ennemie dans un rayon de 1,2 mètre Jet de sauvegarde : annule Ce sort fige sur place une ou plusieurs créatures humaines, demi-humaines ou humanoïdes pendant 1 tour. Le sort d'Immobilisation des personnes affecte tout humain bipède, demi-humain ou humanoïde de taille humaine ou inférieure (lutin, dryade, nain, elfe, gnoll, gnome, gobelin, demi-elfe, petite-personne, demi-orque, hobgobelin, humain, kobold, homme-lézard, nixe, orque, pixie, esprit-follet, troglodyte, etc.). Ainsi, un guerrier de niveau 10 pourra être immobilisé, mais pas un ogre. L'effet est centré sur la victime choisie par le lanceur. Tout ennemi situé à moins de 1,2 mètre de la cible est également affecté. Les créatures qui réussissent leur jet de sauvegarde contre les sorts ne sont pas affectées par les effets du sort. Les morts-vivants, quant à eux, ne peuvent pas être immobilisés. @@ -18125,7 +18125,7 @@ Sphère : nécromancie Portée : champ visuel du lanceur Durée : permanente Temps d'incantation : 9 -Zone d'effet : 1 humanoïde +Zone d'effet : 1 personne Jet de sauvegarde : spécial Lorsque le prêtre jette un sort de Rappel à la vie, il peut rendre la vie à un nain, un gnome, un demi-elfe, une petite-personne, un demi-orque, un elfe ou un humain. @@ -24260,18 +24260,18 @@ Poids : 0~ PARAMÈTRES : -Force : Confère 1 point de manière permanente -Spécial : Le livre est détruit après son utilisation -Utilisation : Placez-le dans un emplacement d'objet rapide +Force : confère 1 point de manière permanente +Spécial : le livre est détruit après son utilisation +Utilisation : placez-le dans un emplacement d'objet rapide Poids : 25~ @17233 = ~Un Manuel d'agilité typique détaille une série d'astuces et de conseils à propos des gestes des mains et des pieds et des différentes manières de les coordonner. Ce bref ouvrage est très recherché par diverses sortes d'individus, y compris des roublards désireux d'accroître leur habileté manuelle et des paladins soucieux de se battre d'une façon plus fluide. Son secret réside dans ses enchantements, qui permettent à l'utilisateur d'augmenter sa Dextérité de 1 point. Hélas, il disparaît sitôt qu'il a joué son rôle. PARAMÈTRES : -Dextérité : Confère 1 point de manière permanente -Spécial : Le livre est détruit après son utilisation -Utilisation : Placez-le dans un emplacement d'objet rapide +Dextérité : confère 1 point de manière permanente +Spécial : le livre est détruit après son utilisation +Utilisation : placez-le dans un emplacement d'objet rapide Poids : 25~ @17234 = ~J'aime bien le gris.~ @@ -24279,9 +24279,9 @@ Poids : 25~ PARAMÈTRES : -Intelligence : Confère 1 point de manière permanente -Spécial : Le livre est détruit après son utilisation -Utilisation : Placez-le dans un emplacement d'objet rapide +Intelligence : confère 1 point de manière permanente +Spécial : le livre est détruit après son utilisation +Utilisation : placez-le dans un emplacement d'objet rapide Poids : 25~ @17236 = ~Ceci est un choix esthétique qui n'affecte en rien vos attributs. Il peut en revanche influer sur l'attirance sentimentale des personnages non-joueurs envers vous.~ @@ -24290,18 +24290,18 @@ Poids : 25~ PARAMÈTRES : -Charisme : Confère 1 point de manière permanente -Spécial : Le livre est détruit après son utilisation -Utilisation : Placez-le dans un emplacement d'objet rapide +Charisme : confère 1 point de manière permanente +Spécial : le livre est détruit après son utilisation +Utilisation : placez-le dans un emplacement d'objet rapide Poids : 25~ @17239 = ~Un traité de compréhension typique contient une analyse concise voire abrupte d'un bon nombre de philosophies, batailles juridiques, événements historiques, politiques gouvernementales et théories de la magie. Même si de tels ouvrages ne présentent guère d'intérêt au yeux d'un public non averti, on dit qu'ils permettent à l'utilisateur, et ce même s'il s'agit d'un demi-ogre, d'augmenter sa Sagesse de 1 point. Un tel exploit résulte cependant d'une magie puissante qui affecte le livre et qui, hélas, le fait disparaître lorsqu'il a joué son rôle. PARAMÈTRES : -Sagesse : Confère 1 point de manière permanente -Spécial : Le livre est détruit après son utilisation -Utilisation : Placez-le dans un emplacement d'objet rapide +Sagesse : confère 1 point de manière permanente +Spécial : le livre est détruit après son utilisation +Utilisation : placez-le dans un emplacement d'objet rapide Poids : 25~ @17240 = ~Cette cape toute simple protège le porteur à l'aide d'enchantements mineurs qui jouent et sur les jets de sauvegarde, et sur la classe d'armure. Elle convient aux mages et à ceux qui ne peuvent pas porter d'armures plus lourdes ou plus restrictives. @@ -24763,7 +24763,7 @@ Ce sort est un puissant enchantement permettant au magicien d'inscrire un symbol PARAMÈTRES : -Spécial : Restaure 1 point de vie +Spécial : restaure 1 point de vie Poids : 0~ @17387 = ~Les esclaves de l'exilé sont tous morts.~ @@ -25239,7 +25239,7 @@ Sphère : loi Portée : champ visuel du lanceur Durée : 1 tour Temps d'incantation : 5 -Zone d'effet : 1 humanoïde ou mammifère +Zone d'effet : 1 personne ou mammifère Jet de sauvegarde : annule La victime visée qui rate un jet de sauvegarde contre les sorts subit les pleins effets du sort d'Obstination bornée, qui la pousse à errer au hasard, à attaquer la personne la plus proche ou à rester immobile, en proie à la confusion.~ @@ -25476,7 +25476,7 @@ Poids : 1~ PARAMÈTRES : -Spécial : Restaure 9 points de vie +Spécial : restaure 9 points de vie Poids : 1~ @17668 = ~Les arcs courts ont été fabriqués avant les autres, même s'ils ne s'appelaient pas ainsi. Ce terme est utilisé par défaut pour désigner tout ce qui n'est pas arc long. Les branches d'arc court mesurent 1,50 mètre en moyenne. Avec les années, on s'est efforcé d'améliorer la portée de l'arc. Tantôt on augmentait la longueur des branches, tantôt on améliorait leur flexibilité sans modifier leur longueur. La première expérience a engendré ce qui s'appelle aujourd'hui l'arc long. @@ -25754,7 +25754,7 @@ Poids : 1~ PARAMÈTRES : -Spécial : Double la vitesse de déplacement et accorde une attaque supplémentaire par round +Spécial : double la vitesse de déplacement et accorde une attaque supplémentaire par round Durée : 1 heure Poids : 1~ @@ -25762,7 +25762,7 @@ Poids : 1~ PARAMÈTRES : -Spécial : Neutralise les poisons, guérit les maladies, la débilité mentale et restaure 10 points de vie +Spécial : neutralise les poisons, guérit les maladies, la débilité mentale et restaure 10 points de vie Poids : 1~ @17858 = ~Cette potion, une fois bue, a pour effet d'absorber les attaques externes. Les attaques contondantes sont amorties, et seules les plus puissantes affectent celui qui boit cette potion, qui bénéficie également d'une immunité complète aux attaques à l'électricité durant toute la durée de l'effet, celle-ci étant de 2 heures. @@ -25786,14 +25786,14 @@ Poids : 1~ PARAMÈTRES : -Spécial : Neutralise les poisons +Spécial : neutralise les poisons Poids : 1~ @17861 = ~Cette potion rend à celui qui la boit l'ordre et la santé mentale dont le chaos et la folie avaient pu le priver. Dès qu'elle est bue, le porteur se sent empli de calme et de sérénité, ce qui le met à l'abri de l'influence néfaste de la débilité mentale, la confusion, la peur et des charmes. Cette sensation dure pendant une heure, ou jusqu'à sa dissipation par une source extérieure. PARAMÈTRES : -Spécial : Immunité à la débilité mentale, la confusion, la peur et aux charmes +Spécial : immunité à la débilité mentale, la confusion, la peur et aux charmes Durée : 1 heure Poids : 1~ @@ -25841,7 +25841,7 @@ Poids : 1~ PARAMÈTRES : -Spécial : Immunité aux sorts de 5ème niveau et inférieurs +Spécial : immunité aux sorts de 5ème niveau et inférieurs Durée : 5 rounds Poids : 1~ @@ -26041,7 +26041,7 @@ Poids : 1~ PARAMÈTRES : -Spécial : Immunité à la pétrification et aux attaques de regard +Spécial : immunité à la pétrification et aux attaques de regard Durée : 1 tour Poids : 1~ @@ -26285,7 +26285,7 @@ Lorsque ce mot de pouvoir est prononcé, une créature située dans la zone d'ef Niveau : 8 Portée : contact -Durée : spéciale +Durée : variable selon l'intelligence de la cible Temps d'incantation : 3 Zone d'effet : 1 créature Jet de sauvegarde : aucun @@ -27100,7 +27100,7 @@ Poids : 3~ PARAMÈTRES : -Spécial : Restaure 27 points de vie +Spécial : restaure 27 points de vie Poids : 1~ @18897 = ~Euh... oui, vous êtes , n'est-ce pas ? Le maître... vous attend. Il est en haut, pour l'instant.~ @@ -27326,7 +27326,7 @@ PARAMÈTRES : Capacités de charge : - Convocation de monstres - Spécial : Convoque 12 dés de vie de monstres (garde d'élite gnoll, loup noir, garde d'élite hobgobelin ou ogre) + Spécial : convoque 12 dés de vie de monstres (garde d'élite gnoll, loup noir, garde d'élite hobgobelin ou ogre) Portée : 4,5 mètres Durée : 2 tours @@ -31272,8 +31272,8 @@ Poids : 3~ PARAMÈTRES : -TAC0 : +1 / +4 contre les humanoïdes géants -Dégâts : 1d4 +2 (contondant), +3 (contondant) contre les humanoïdes géants +TAC0 : +1 / +4 contre les géants +Dégâts : 1d4 +2 (contondant), +3 (contondant) contre les géants Facteur de vitesse : 3 Type de compétence : marteau Type : arme à une main @@ -52002,7 +52002,7 @@ Capacités de combat : - Revient dans la main du porteur après avoir été lancé TAC0 : +3 -Dégâts : 2d4 +3, +8 contre les humanoïdes géants et les ogres +Dégâts : 2d4 +3, +8 contre les géants et les ogres Type de dégâts (mêlée) : contondant Type de dégâts (à distance) : projectile Facteur de vitesse : 1 @@ -52104,7 +52104,7 @@ PARAMÈTRES : Capacités de charge : - Rayon de soleil (une fois par jour) Dégâts : 3d6 (magique), +14d6 (magique) contre les morts-vivants - Spécial : Tue sur le coup les morts-vivants (jet de sauvegarde contre les sorts pour annuler), aveuglement pendant 1 tour (jet de sauvegarde contre les sorts pour annuler) + Spécial : tue sur le coup les morts-vivants (jet de sauvegarde contre les sorts pour annuler), aveuglement pendant 1 tour (jet de sauvegarde contre les sorts pour annuler) Portée : 6 mètres Temps d'incantation : 4 Zone d'effet : rayon de 4,5 mètres @@ -52737,7 +52737,7 @@ PARAMÈTRES : Capacités de charge : - Visée (une fois par jour) - Spécial : le tireur gagne un bonus de 7 à ses jets d'attaque à distance + Spécial : l'utilisateur gagne un bonus de 7 à ses jets d'attaque à distance Durée : 9 secondes TAC0 : +4 @@ -52795,7 +52795,7 @@ Poids : 2~ PARAMÈTRES : Capacités d'équipement : -- Tire 3 flèches par round +- Attaques par round fixées à 3 TAC0 : +1 Dégâts : +1 (projectile) @@ -53462,7 +53462,7 @@ Capacités de charge : - Rayon de soleil (une fois par jour) Dégâts : 3d6 (magique), +14d6 (magique) contre les morts-vivants - Spécial : Tue sur le coup les morts-vivants (jet de sauvegarde contre les sorts pour annuler), aveuglement pendant 1 tour (jet de sauvegarde contre les sorts pour annuler) + Spécial : tue sur le coup les morts-vivants (jet de sauvegarde contre les sorts pour annuler), aveuglement pendant 1 tour (jet de sauvegarde contre les sorts pour annuler) Portée : 6 mètres Zone d'effet : rayon de 4,5 mètres @@ -53631,7 +53631,7 @@ Poids : 5~ PARAMÈTRES : Capacités de charge : -- Invocation de djinn (une fois par jour) +- Convocation d'un djinn (une fois par jour) Portée : 6 mètres Durée : 1 tour @@ -53808,7 +53808,7 @@ PARAMÈTRES : Capacités de charge : - Soin (une fois par jour) - Restaure 10 points de vie et neutralise tous les effets des poisons et de l'ébriété + Restaure 10 points de vie et neutralise tous les effets des poisons et de l'état d'ébriété Poids : 2~ @39610 = ~Les gens commissionnés par le conseil d'Athkatla portent souvent ces amulettes pour traquer les pratiquants de magie interdite. Les amulettes fournissent une mesure de protection contre les mages incivils qui refusent de se laisser emprisonner ou tuer. @@ -53835,7 +53835,7 @@ Capacités d'équipement : - Immunité aux poisons Capacités de charge : -- Guérison du poison et de l'ébriété (une fois par jour) +- Guérison du poison et de l'état d'ébriété (une fois par jour) Portée : contact Zone d'effet : 1 créature @@ -53995,7 +53995,7 @@ Capacités d'équipement : Capacités de charge : - Soins - Spécial : restaure 3d6 +3 points de vie, guérit les maladies, la débilité mentale, l'ébriété et neutralise les poisons + Spécial : restaure 3d6 +3 points de vie, guérit les maladies, la débilité mentale, l'état d'ébriété et neutralise les poisons Portée : contact Zone d'effet : 1 créature @@ -54023,13 +54023,13 @@ Capacités de combat : - Dissipation de la magie de niveau 30 Capacités de charge : -- Boule de feu - Éclair (trois fois par jour) +- Boule de feu / Éclair (trois fois par jour) Boule de feu : Dégâts : 10d6 (feu) Zone d'effet : rayon de 4,5 mètres Éclair : Dégâts : 10d6 (électrique) - Zone d'effet : créatures sur le chemin de l'éclair + Zone d'effet : trajectoire de l'éclair Portée : 8 mètres Jet de sauvegarde : sorts (1/2) @@ -54065,7 +54065,7 @@ Capacités de charge : Dégâts : 10d6 (électrique, jet de sauvegarde contre les sorts pour la moitié) Spécial : étourdit la cible pendant 5 rounds (pas de jet de sauvegarde) Portée : 8 mètres - Zone d'effet : les créatures sur le chemin de l'éclair + Zone d'effet : trajectoire de l'éclair Jet de sauvegarde : spécial TAC0 : +2 @@ -54087,7 +54087,7 @@ Capacités de combat : Capacités de charge : - Éclair Dégâts : 10d6 (électrique) - Zone d'effet : trajectoire + Zone d'effet : trajectoire de l'éclair Portée : 7,5 mètres Jet de sauvegarde : sorts (1/2) @@ -54200,7 +54200,7 @@ Capacités de charge : - Bouclier de feu (rouge) Résistance au feu : +50 % - Spécial : Quiconque frappe le porteur dans un rayon de 1,5 mètre subit 1d8 +2 points de dégâts de feu + Spécial : quiconque frappe l'utilisateur dans un rayon de 1,5 mètre subit 1d8 +2 points de dégâts de feu Durée : 13 rounds Zone d'effet : l'utilisateur @@ -54282,7 +54282,7 @@ PARAMÈTRES : Capacités de charge : - Ceinturon de résistance (une fois par jour) - Spécial : Fixe la Constitution à 18 + Spécial : fixe la Constitution à 18 Durée : 8 heures Poids : 2~ @@ -54321,7 +54321,7 @@ PARAMÈTRES : Capacités de charge : - Forme éthérée (une fois par jour) - Spécial : le porteur est immunisé contre les armes non-magiques, il peut continuer à jeter des sorts et à utiliser ses armes + Spécial : l'utilisateur est immunisé contre les armes non-magiques, il peut continuer à jeter des sorts et à utiliser ses armes Durée : 5 rounds Poids : 3~ @@ -54389,7 +54389,7 @@ Poids : 0~ PARAMÈTRES : Capacités de charge : -- Convocation Joolon (une fois par jour) +- Convocation de Joolon (une fois par jour) Portée : 6 mètres Durée : 1 heure Joolon est sous l'effet de Hâte, est immunisé contre les armes non-magiques, et attaque trois fois par round en infligeant 1d12 +2 points de dégâts (perforant) @@ -54424,7 +54424,7 @@ PARAMÈTRES : Capacités de charge : - Onde sonique (une fois par jour) - Dégâts : 2d10 (contondant, jet de sauvegarde contre la mort pour réduire de moitié) + Dégâts : 2d10 (contondant, jet de sauvegarde contre la mort pour la moitié) Spécial : Étourdissement pendant 2 rounds, les cibles sont repoussées (jet de sauvegarde contre la paralysie pour annuler) Zone d'effet : rayon de 4,5 mètres Portée : 15 mètres @@ -54546,7 +54546,7 @@ Capacités de charge : - Détection de l'invisibilité (une fois par jour) TAC0 : +2 -Dégâts : 1d8 +2 (tranchant), dégâts doublés contre les dragons +Dégâts : 1d8 +2 (tranchant), 1d8 +2 (tranchant) contre les dragons Facteur de vitesse : 3 Type de compétence : épée longue Type : arme à une main @@ -54885,7 +54885,7 @@ PARAMÈTRES : Capacités de charge : - Renvoi des sorts mineurs (une fois par jour) - Spécial : renvoie les sorts de 4ème niveau ou inférieur directement lancés contre le porteur + Spécial : renvoie les sorts de 4ème niveau ou inférieur directement lancés contre l'utilisateur Durée : 15 rounds ou jusqu'à ce que 4 niveaux de sorts aient été renvoyés Poids : 0~ @@ -78363,7 +78363,7 @@ Capacités d'équipement : - Immunité au drain de niveau Capacités de combat : -- Tue sur le coup sur morts-vivants (jet de sauvegarde contre la mort à -4 pour annuler) +- Tue sur le coup les morts-vivants (jet de sauvegarde contre la mort à -4 pour annuler) Niveau d'enchantement : +5 TAC0 : +2 @@ -83137,7 +83137,7 @@ Ce sort augmente les probabilités pour le lanceur d'obtenir un résultat favora PARAMÈTRES : -Spécial : Restaure 40 Points de Vie +Spécial : restaure 40 Points de Vie Poids : 1~ @64947 = ~Je te salue, enfant de Bhaal. Je suis un aspect de ton destin, le fil infaillible de ta destinée. En fait, je fais un peu partie de toi.~ @@ -84604,7 +84604,7 @@ PARAMÈTRES : Capacités de charge : - Force de géant du feu (une fois par jour) - Spécial : Fixe la Force à 22 + Spécial : fixe la Force à 22 Durée : 1 tour Zone d'effet : l'utilisateur @@ -84996,7 +84996,7 @@ Poids : 6~ PARAMÈTRES : Capacités de combat : -- 5 % de chances de rendre l'utilisateur invisible pendant 1 tour après chaque coup réussi +- 5 % de chances de rendre le porteur invisible pendant 1 tour après chaque coup réussi TAC0 : +4 Dégâts : 1d4 +4 (perforant) @@ -85018,7 +85018,7 @@ Avec les saphirs étoilés incrustés dans son pommeau, cette petite dague devie PARAMÈTRES : Capacités de combat : -- 15 % de chances de rendre l'utilisateur invisible pendant 1 tour après chaque coup réussi +- 15 % de chances de rendre le porteur invisible pendant 1 tour après chaque coup réussi - Étoile filante : chaque coup réussi a 5 % de chances d'infliger 1d8 points de dégâts de feu et 1d8 points de dégâts électriques supplémentaires TAC0 : +5 @@ -85366,7 +85366,7 @@ Capacités de combat : - Tue sur le coup les morts-vivants (jet de sauvegarde contre la mort à -4 pour annuler) TAC0 : +4 -Dégâts : 2d4 +4 (contondant), doublés contre les morts-vivants +Dégâts : 2d4 +4 (contondant), 2d4 +4 (contondant) contre les morts-vivants Facteur de vitesse : 0 Type de compétence : marteau Type : arme à une main @@ -85386,7 +85386,7 @@ Capacités d'équipement : Capacités de charge : - Force de géant du feu (une fois par jour) - Spécial : Fixe la Force à 22 + Spécial : fixe la Force à 22 Durée : 1 tour Zone d'effet : l'utilisateur @@ -85398,7 +85398,7 @@ Capacités de combat : - Tue sur le coup les morts-vivants (jet de sauvegarde contre la mort à -4 pour annuler) TAC0 : +5 -Dégâts : 2d4 +5 (contondant), doublés contre les morts-vivants +Dégâts : 2d4 +5 (contondant), 2d4 +5 (contondant) contre les morts-vivants Facteur de vitesse : 0 Type de compétence : marteau Type : arme à une main @@ -86028,7 +86028,7 @@ Capacités d'équipement : - Immunité aux attaques sournoises Capacités de charge : -- Peau de pierre (deux fois par jour) (2 peaux à chaque utilisation) +- Peau de pierre (2 peaux à chaque utilisation) (deux fois par jour) Durée : 12 heures Zone d'effet : l'utilisateur @@ -90319,7 +90319,7 @@ Portée : 0 Durée : 1 round Temps d'incantation : 0 Zone d'effet : le lanceur -Jet de sauvegarde : Aucun +Jet de sauvegarde : aucun Cette faculté permet au combattant d'infliger une avalanche de coups rapides sur son adversaire. Le nombre d'attaques pendant le round que dure l'effet passe à 10, mais les jets d'attaque et de dégâts subissent une pénalité de 4.~ @70310 = ~Tornade d'acier @@ -90328,7 +90328,7 @@ Portée : 0 Durée : 1 round Temps d'incantation : 0 Zone d'effet : le lanceur -Jet de sauvegarde : Aucun +Jet de sauvegarde : aucun Version plus puissante de la Tornade de fer, celle-ci octroie les mêmes capacités sans pénalités aux jets d'attaque ou de dégâts, mais ses effets ont la même durée. @@ -107051,7 +107051,7 @@ Capacités d'équipement : Capacités de charge : - Protection contre l'énergie magique (trois fois par jour) - Zone d'effet : le porteur + Zone d'effet : l'utilisateur Durée : 4 heures Poids : 3~ @@ -107066,7 +107066,7 @@ Capacités d'équipement : Capacités de charge : - Magie des vertueux (une fois par jour) - L'utilisateur reçoit 10 points de vie et 3 points de Force (jusqu'à un maximum de 25) temporaires, et inflige des dégâts maximums à chaque coup porté + L'utilisateur reçoit 10 points de vie et 3 points de Force (jusqu'à un maximum de 25) temporaires, et inflige les dégâts maximums à chaque coup porté Durée : 1 tour Poids : 1~ @@ -109615,7 +109615,7 @@ Poids : 3~ PARAMÈTRES : Capacités de charge : -- Minuscules météores de Melf (une fois par jour) comme un magicien du même niveau d'expérience que le porteur +- Minuscules météores de Melf (une fois par jour) comme un lanceur de même niveau d'expérience que l'utilisateur Poids : 3~ @87211 = ~Cape de frappe infaillible~ @@ -111309,11 +111309,11 @@ Capacités d'équipement : - Résistance au froid : +10 % - Résistance à l'acide : +10 % - Résistance à l'électricité : +10 % -- Aura de protection magique : Tous les alliés situés dans un rayon de 3 mètres reçoivent un bonus de 5 % de résistance à la magie +- Aura de protection magique : tous les alliés situés dans un rayon de 3 mètres reçoivent un bonus de 5 % de résistance à la magie Capacités de charge : - Renvoi des sorts (une fois par jour) - Spécial : Renvoie 12 niveaux de sorts ciblant l'utilisateur + Spécial : renvoie 12 niveaux de sorts ciblant l'utilisateur Durée : 45 rounds Nécessite : @@ -111328,7 +111328,7 @@ Une bille lancée par cette fronde absorbe l'énergie magique entropique et la t PARAMÈTRES : Capacités de combat : -- Pendant 1 round, tous les sorts incantés par la cible déclenchent un hiatus entropique (jet de sauvegarde contre les sorts pour annuler) +- Pendant 1 round, tous les sorts lancés par la cible déclenchent un hiatus entropique (jet de sauvegarde contre les sorts pour annuler) TAC0 : +1 Dégâts : +1 (projectile) @@ -111396,7 +111396,7 @@ En plus d'irradier une aura de magie entropique, le Parpaing revient comme par m PARAMÈTRES : Capacités d'équipement : -- Zone de magie entropique : 10 % de chances qu'un sort lancé par quiconque dans un rayon de 3 mètres autour de l'utilisateur soit affecté par un hiatus entropique +- Zone de magie entropique : 10 % de chances qu'un sort lancé par quiconque dans un rayon de 3 mètres autour du porteur soit affecté par un hiatus entropique Capacités de combat : - Revient dans la main du porteur après avoir été lancé @@ -112695,7 +112695,7 @@ Dorn a reçu l'ordre de corrompre l'arbre, mais vu que ce demi-orque n'est pas c PARAMÈTRES : -Spécial : Restaure 25 % des points de vie de son utilisateur, et accorde un bonus de 2 à toutes les caractéristiques pendant 6 rounds. Les personnages d'alignement mauvais, quant à eux, perdent 25 % de leurs points de vie totaux et reçoivent un malus de 2 à toutes leurs caractéristiques pendant une journée. +Spécial : restaure 25 % des points de vie de son utilisateur, et accorde un bonus de 2 à toutes les caractéristiques pendant 6 rounds. Les personnages d'alignement mauvais, quant à eux, perdent 25 % de leurs points de vie totaux et reçoivent un malus de 2 à toutes leurs caractéristiques pendant une journée. Poids : 0~ @90140 = ~Encre et sable~ @@ -113008,8 +113008,8 @@ Capacités de charge : Jet de sauvegarde : sorts à -2 (annule) - Souffle acide (une fois par jour) - Dégâts : 6d6 +12 (acide, jet de sauvegarde contre les souffles pour réduire de moitié) - Spécial : Inconscience pendant 2 rounds (jet de sauvegarde contre la mort à -4 pour annuler) + Dégâts : 6d6 +12 (acide, jet de sauvegarde contre les souffles pour la moitié) + Spécial : inconscience pendant 2 rounds (jet de sauvegarde contre la mort à -4 pour annuler) Portée : 8 mètres Zone d'effet : 1 créature Jet de sauvegarde : spécial @@ -117524,11 +117524,11 @@ J'ai trouvé le serre-tête qui appartenait à la mère de Mereth. Je le lui don J'ai rendu son serre-tête à Mereth. Pour me remercier, elle m'a donné un collier enchanté.~ @94468 = ~Potion de clairvoyance~ -@94469 = ~Cette potion confère la capacité de voir l'invisible, comme le sort profane de 2ème niveau appelé Détection de l'invisibilité, sauf que l'effet dure 10 minutes. +@94469 = ~Cette potion confère la capacité de détecter l'invisibilité, comme le sort profane de 2ème niveau appelé Détection de l'invisibilité, sauf que l'effet dure 10 minutes. PARAMÈTRES : -Spécial : Voir l'invisible +Spécial : détection de l'invisibilité Durée : 10 minutes Poids : 1~ @@ -118266,7 +118266,7 @@ J'ai rencontré une petite-personne nommée Feldrak « le Fiélon » Feldrak'i @95113 = ~Peste de vos pitoyables protestations ! Ce qui s'est passé compte moins que ce qui est écrit.~ [OH95113] @95114 = ~Vos vils exploits vont conduire les Thayens à exprimer leurs encouragements en élevant l'estimation de mes éditions. Allez, partez. J'ai à faire.~ [OH95114] @95115 = ~Les nouveaux joueurs devraient commencer par l'initiation. - Les Ombres de l'Amn est la suite de Baldur's Gate II : Enhanced Edition.~ +Les Ombres de l'Amn est la suite de Baldur's Gate II : Enhanced Edition.~ @95116 = ~Installé~ @95117 = ~Lampe à huile~ @95118 = ~Il s'agit d'une lampe remplie d'huile. @@ -124674,7 +124674,7 @@ Capacités de combat : - Chaque coup porté sur un démon ou un diable a 50 % de chances de le renvoyer instantanément vers son plan d'origine TAC0 : +4 -Dégâts : 1d6 +4 (perforant), doublés contre les démons et les diables +Dégâts : 1d6 +4 (perforant), 1d6 +4 (perforant) contre les démons et les diables Facteur de vitesse : 2 Type de compétence : lance Type : arme à deux mains @@ -128409,7 +128409,7 @@ Sphère : convocation Portée : champ visuel du lanceur Durée : permanente Temps d'incantation : 9 -Zone d'effet : 1 humanoïde +Zone d'effet : 1 personne Jet de sauvegarde : aucun Le shaman rappelle l'esprit d'une personne décédée s'il s'attarde à proximité de son corps. En lançant ce sort, le shaman reconnecte l'esprit à son corps et ramène la personne à la vie avec 1 point de vie. La guérison naturelle ou la magie curative peuvent restaurer le reste de la vitalité de la cible.~ From a553d35d996ecbad6dd0626106bcfbb3fb175a26 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jazira33 <62481248+Jazira33@users.noreply.github.com> Date: Sun, 26 Nov 2023 04:53:07 +0100 Subject: [PATCH 3/3] Relecture --- tra/dialog.tra | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/tra/dialog.tra b/tra/dialog.tra index fd78fcc7..7d3f3ae6 100644 --- a/tra/dialog.tra +++ b/tra/dialog.tra @@ -117528,7 +117528,7 @@ J'ai rendu son serre-tête à Mereth. Pour me remercier, elle m'a donné un coll PARAMÈTRES : -Spécial : détection de l'invisibilité +Spécial : Détection de l'invisibilité Durée : 10 minutes Poids : 1~