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<HTML>
<HEAD>
<TITLE>GPCC2025問題</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1>GPCC2025問題</H1>
<HR>
<H2><A NAME="g1">コントラスト(継続)</A></H2>
<P>2人で行うボードゲームである。プレイヤーはそれぞれ、透明なコマ5枚、黒タイル3枚、灰色タイル1枚を持つ。初期状態では5×5のボードのそれぞれ一番手前の列にコマが並べられ、タイルは置かれていない。コマには矢印が書かれており、背景により以下のように変化する。
<UL>
<LI>タイルなし(白): 上下左右
<LI>黒タイル: 斜め4方向
<LI>灰色タイル: 上下左右と斜めを合わせた8方向
</UL>
<P>2人のプレイヤーは自分のコマを交互に動かす。動かした後でタイルを1枚置いてもよい。コマは矢印の方向に1マス動かせる。もしそこに自分のコマがあるときは飛び越せる。飛び越した先にも自分のコマがあるときはさらに飛び越せ、以下同様である。相手のコマは跳び越せない。
<P>自分のコマのどれかが一番相手側の列に先に着いたプレイヤーが勝ちである。自分のコマを動かせない状況になったら負けである。千日手になった場合は、先手後手を入れ替えて再戦する。
<P>参照: <A HREF="https://029products-contrast.studio.site/">コントラスト|特殊なコマを用いた2人対戦ボードゲーム</A>
<HR>
<H2><A NAME="p1">LLMにパズルを作らせる / 解かせる</A></H2>
<P>近年利用可能になった大規模言語モデルを使って、新しいパズルを作らせたり、それを解かせたりしてみる。面白いものができたらお知らせください。
<HR>
<H2><A NAME="g2">ラミーキューブ</A></H2>
<P>2~4人で行うテーブルゲームである。106枚のタイルを使うが、トランプ2組を使ってもできる。各プレイヤーは14枚のタイルをランダムに取って手牌とし、残りは裏向きに並べて山とする。手番が来たら、ある規則に従って手牌からタイルを場に出すか、山からタイルを1枚引くかのどちらかを行う。誰かが手牌をすべて出すとゲーム終了である。タイルを場に出す規則はWikipediaを参照のこと。
<P>参照: <A HREF="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%96">ラミーキューブ</A>
<HR>
<P style="height:1000px">以下余白</P>
</BODY>
</HTML>