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import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.opengl.Display;
import org.newdawn.slick.openal.SoundStore;
import java.io.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import javax.xml.stream.XMLInputFactory;
import javax.xml.stream.XMLStreamConstants;
import javax.xml.stream.XMLStreamException;
import javax.xml.stream.XMLStreamReader;
public class Game implements Runnable {
/**
* 2D-Array als Spielfeld
*/
public static Feld[][] spielfeld;
//public Player one, two;
/**
* Liste des Spieler
*/
public final static List<Player> players = new ArrayList<Player>();
/**
* Unterbrechungsschluessel fuer Thread
*/
static Lock lock1 = new ReentrantLock();
/**
* Ist es ein Extra?
*/
private boolean[] arr;
/**
* Breite und Hoehe des Spielfeldes
*/
protected int breit, hoch;
/**
* ist es ein netzwerk-spiel?
*/
private boolean netzwerk = false;
private Network net;
/**
* Spiel wird geladen
* @param spielerzahl
* @param level - Dateiname des Levels als xml
* @param netzwerk - boolean wert fuer netzwerk spiel
*/
public Game(int spielerzahl, String level, boolean netzwerk, boolean hosting) {
//Spielfeld laden
try {
initialfeld(level, spielerzahl);
} catch (FileNotFoundException e) {
// Level nicht gefunden
e.printStackTrace();
} catch (XMLStreamException e) {
e.printStackTrace();
}
this.netzwerk = netzwerk;
if(netzwerk) {
net = new Network(hosting);
}
}
/**
* Veraendert die Zustaende des Arrays bzgl. der Anzahl der Power-Ups
*/
public void setArray(int i)
{
if(arr[i])
{
}
}
/**
* Zeichnung wird gestellt
*/
public void pollInput(){
if (netzwerk){
if (net.isHost()){
lock1.lock();
for(int i = 0; i < players.size(); i++) {
Player p = players.get(i);
if (spielfeld[p.getx()][p.gety()] instanceof Explosionsfeld) {
p.hit(((Explosionsfeld)spielfeld[p.getx()][p.gety()]).getBomb());
// lucida.setScale(0.33f);
// lucida.print(10, 5, "Spieler "+i+" hat noch "+p.lives+" Leben.");
}
// System.out.println(p.lives); //Ueberpruefung der Leben
if(spielfeld[p.getx()][p.gety()] instanceof Exitfeld){
if(((Exitfeld)spielfeld[p.getx()][p.gety()]).isCovered() == false) {
Main.m.gameover.setText("Spieler "+(i+1)+" hat gewonnen!");
p.die();
}
}
//PowerUps einsammeln
if (spielfeld[p.getx()][p.gety()] instanceof Extrasfeld){
p.collect((Extrasfeld)spielfeld[p.getx()][p.gety()]);
spielfeld[p.getx()][p.gety()]= new Leerfeld();
}
//Falle des Gegners auslösen
if (spielfeld[p.getx()][p.gety()] instanceof Fallenfeld){
if (!( ((Fallenfeld)spielfeld[p.getx()][p.gety()]).getFallensteller()==p.getName() )){
if (((Fallenfeld)spielfeld[p.getx()][p.gety()]).getArt()==5){
p.setLatency(450);spielfeld[p.getx()][p.gety()]= new Leerfeld();break;
}
if (((Fallenfeld)spielfeld[p.getx()][p.gety()]).getArt()==8){
p.confuse(); System.out.println("test3");
spielfeld[p.getx()][p.gety()]= new Leerfeld();break;
}
}
}
if(!p.isAlive()) { continue; }
if (Keyboard.isKeyDown(p.getKeyRight())){
p.setRightMovement(true);
}
if (p.isMovingRight()) {
if (spielfeld[p.getx()+1][p.gety()] instanceof Leerfeld |
spielfeld[p.getx()+1][p.gety()] instanceof Explosionsfeld){
p.move(1,0);
} else if(spielfeld[p.getx()+1][p.gety()] instanceof Extrasfeld){
if(((Extrasfeld)spielfeld[p.getx()+1][p.gety()]).isCovered() == false){
p.move(1,0);
}
} else if(spielfeld[p.getx()+1][p.gety()] instanceof Exitfeld){
if (((Exitfeld)spielfeld[p.getx()+1][p.gety()]).isCovered() == false){
p.move(1,0);
}
} else if ((spielfeld[p.getx()+1][p.gety()] instanceof Bombenfeld) && (p.getKicker())){
Bombe.Bombs.get(Bombe.getBomb(p.getx()+1, p.gety())).setkickedRight();
} else if (spielfeld[p.getx()+1][p.gety()] instanceof Fallenfeld) {
p.move(1,0);;
}
p.setRightMovement(false);
}
if (Keyboard.isKeyDown(p.getKeyLeft())){
p.setLeftMovement(true);
}
if (p.isMovingLeft()) {
if (spielfeld[p.getx()-1][p.gety()] instanceof Leerfeld |
spielfeld[p.getx()-1][p.gety()] instanceof Explosionsfeld){
p.move(-1,0);
} else if(spielfeld[p.getx()-1][p.gety()] instanceof Extrasfeld){
if(((Extrasfeld)spielfeld[p.getx()-1][p.gety()]).isCovered() == false){
p.move(-1,0);
}
} else if(spielfeld[p.getx()-1][p.gety()] instanceof Exitfeld){
if(((Exitfeld)spielfeld[p.getx()-1][p.gety()]).isCovered() == false){
p.move(-1,0);
}
} else if ((spielfeld[p.getx()-1][p.gety()] instanceof Bombenfeld) && (p.getKicker())){
Bombe.Bombs.get(Bombe.getBomb(p.getx()-1, p.gety())).setkickedLeft();
} else if (spielfeld[p.getx()-1][p.gety()] instanceof Fallenfeld) {
p.move(-1,0);
}
p.setLeftMovement(false);
}
if (Keyboard.isKeyDown(p.getKeyDown())){
p.setDownMovement(true);
}
if (p.isMovingDown()) {
if (spielfeld[p.getx()][p.gety()+1] instanceof Leerfeld |
spielfeld[p.getx()][p.gety()+1] instanceof Explosionsfeld){
p.move(0,1);
} else if(spielfeld[p.getx()][p.gety()+1] instanceof Extrasfeld){
if (((Extrasfeld)spielfeld[p.getx()][p.gety()+1]).isCovered()==false){
p.move(0,1);
}
} else if(spielfeld[p.getx()][p.gety()+1] instanceof Exitfeld){
if(((Exitfeld)spielfeld[p.getx()][p.gety()+1]).isCovered() == false){
p.move(0,1);
}
} else if ((spielfeld[p.getx()][p.gety()+1] instanceof Bombenfeld) && (p.getKicker())){
Bombe.Bombs.get(Bombe.getBomb(p.getx(), p.gety()+1)).setkickedDown();
} else if (spielfeld[p.getx()][p.gety()+1] instanceof Fallenfeld) {
p.move(0,1);
}
p.setDownMovement(false);
}
if (Keyboard.isKeyDown(p.getKeyUp())){
p.setUpMovement(true);
}
if (p.isMovingUp()){
if (spielfeld[p.getx()][p.gety()-1] instanceof Leerfeld |
spielfeld[p.getx()][p.gety()-1] instanceof Explosionsfeld){
p.move(0,-1);
} else if(spielfeld[p.getx()][p.gety()-1] instanceof Extrasfeld){
if (((Extrasfeld)spielfeld[p.getx()][p.gety()-1]).isCovered()==false){
p.move(0,-1);
}
} else if(spielfeld[p.getx()][p.gety()-1] instanceof Exitfeld){
if(((Exitfeld)spielfeld[p.getx()][p.gety()-1]).isCovered() == false){
p.move(0,-1);
}
} else if ((spielfeld[p.getx()][p.gety()-1] instanceof Bombenfeld) && (p.getKicker())){
Bombe.Bombs.get(Bombe.getBomb(p.getx(), p.gety()-1)).setkickedUp();
} else if (spielfeld[p.getx()][p.gety()-1] instanceof Fallenfeld) {
p.move(0,-1);
}
p.setUpMovement(false);
}
if (Keyboard.isKeyDown(p.getKeyBomb())){
p.setPlantingBomb(true);
}
if (p.isPlantingBomb()) {
if((Bombe.getBombs(p.getName()) < p.getBombs()) && (!p.isPress_bomb()) && !(spielfeld[p.getx()][p.gety()] instanceof Bombenfeld)) {
new Bombe(p.getx(),p.gety(), p.getName(), p.getBombsRange()).start();
spielfeld[p.getx()][p.gety()]= new Bombenfeld();
}
p.setPress_bomb(true);
p.setPlantingBomb(false);
} else {
p.setPress_bomb(false);
p.setPlantingBomb(false);
}
if (Keyboard.isKeyDown(p.getKeySpecial()) ){
p.setUsingSpecials(true);
}
if (p.isUsingSpecials()) {
int item=p.getItem();
switch(item){
case 4: {p.setInvisible();p.delItem();break;}
case 5: {spielfeld[p.getx()][p.gety()]= new Fallenfeld(p.getName(),5);p.delItem();break;}
case 8: {spielfeld[p.getx()][p.gety()]= new Fallenfeld(p.getName(),8);p.delItem();break;}
case 9: {p.shield();p.delItem();break;}
}
p.setUsingSpecials(false);
}
} //ende for
if (Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_ESCAPE)){
for(int i = 0; i < 4; i++){
Main.m.hauptButtons[i].setVisible(false);
if(i!=2){
Main.m.spielButtons[i].setVisible(true);
}
Main.m.gameover.setVisible(true);
}
Main.m.setVisible(true);
Keyboard.destroy();
try {
Keyboard.create();
} catch (LWJGLException e){
e.printStackTrace();
}
Main.t1.suspend();
}
lock1.unlock();
}}//hostabfragerei
}
public void run() {
GameTime.init();
Renderer.initDisplay(Feld.size*breit+100,Feld.size*hoch,60);
Renderer.initGL();
Renderer.setClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); //white
for(int i = 0; i < players.size(); i++) {
Player p = players.get(i);
p.loadSprite("player.png");
p.setBombs(Main.m.getBombs());
if(i == 0) {
p.setKeys(Keyboard.KEY_LEFT, Keyboard.KEY_RIGHT, Keyboard.KEY_UP, Keyboard.KEY_DOWN, Keyboard.KEY_SPACE, Keyboard.KEY_RMENU);
} else {
p.setKeys(Keyboard.KEY_A, Keyboard.KEY_D, Keyboard.KEY_W, Keyboard.KEY_S, Keyboard.KEY_F, Keyboard.KEY_E);
}
}
Menue.conti = true;
//Hintergrund-Musik starten
//Renderer.Theme.playAsSoundEffect(1.0f, 1.0f, false);
System.out.println("netzwerk?");
System.out.println(netzwerk);
if (netzwerk)
while(!Display.isCloseRequested() && (net.isConnected()==false)) {
Renderer.clearGL();
Renderer.print(5, 5, "waiting for connection...",0.5f);
if(net.isHost()) net.pollConnect();
GameTime.update();
Renderer.sync();
}
while (!Display.isCloseRequested() && playersAlive() && (Menue.conti == true)) {
// conti bezeichnet den Unterschied zwischen Spiel- und Hauptmenu
if (netzwerk){
if (net.isConnected()==false) Menue.conti=false;
}
Renderer.clearGL();
pollInput();
for(int x = 0; x < spielfeld.length; x++) {
for(int y = 0; y < spielfeld[0].length; y++) {
spielfeld[x][y].draw(x, y);
}
}
for(int i = 0; i < players.size(); i++) {
Player p = players.get(i);
if(p.isAlive()) p.draw();
if (p.getInvisible()==false){
Renderer.print((int)(p.getx()*Feld.getSize()),(int)(p.gety()*Feld.getSize()) - 6, p.getName(), 0.33f);
}
}
Renderer.print(5, 25, "recv: " + net.recv(), 0.5f);
if(players.size()==1) {
Renderer.print(5, 5, "Player 1 is " + (players.get(0).isAlive()?"alive":"dead") + " (" + players.get(0).getLives() + ")", 0.5f);
}
else {
Renderer.print(5, 5, "Player 1 is " + (players.get(0).isAlive()?"alive":"dead") + " (" + players.get(0).getLives() + ") , Player 2 is " + (players.get(1).isAlive()?"alive":"dead") + " (" + players.get(1).getLives() + ") ... " + GameTime.getFPS(), 0.5f);
}
if(netzwerk)
if (!(net.isHost())){
if(Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_RIGHT)) net.send(1);
if(Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_LEFT)) net.send(2);
if(Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_UP)) net.send(3);
if(Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_DOWN)) net.send(4);
if(Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_SPACE)) net.send(5);
if(Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_RMENU)) net.send(6);
}
SoundStore.get().poll(0);
GameTime.update();
Renderer.sync();
if (netzwerk){
if (net.isHost()) {
int[] coordsOutput= new int[4];
coordsOutput[0]= this.getPlayer(0).getx();
coordsOutput[1]= this.getPlayer(0).gety();
coordsOutput[2]= this.getPlayer(1).getx();
coordsOutput[3]= this.getPlayer(1).gety();
if (!(getPlayer(0).isAlive()) || !(getPlayer(1).isAlive()) ){
coordsOutput[0]=0;
coordsOutput[1]=0;
coordsOutput[2]=0;
coordsOutput[3]=0;
}
net.sendmap(spielfeld, coordsOutput);
}
net.recv();
}
}
if(netzwerk) {
net.destroy();
}
for(int i = 0; i < players.size(); i++) {
if(players.get(i).isAlive() == false) Main.m.gameover.setText("Spieler "+players.get(i).getName()+" ist tot!" + " (" + players.get(0).getLives() + ")");
}
players.clear();
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
for(int i = 0; i < 4; i++){
Main.m.hauptButtons[i].setVisible(true);
Main.m.gameover.setVisible(true);
Menue.conti = false;
Main.m.Ton(-1);
}
Main.m.setVisible(true);
Keyboard.destroy(); //Keyboard wird zerstört...
try {
Keyboard.create(); // ...und hier wieder neu erstellt.
} catch (LWJGLException e){
e.printStackTrace();
}
Main.m.Ton(2);
//Renderer.Theme.stop();//Hintergrund-Musik stopppen
Renderer.destroy();
}
/* public boolean playersAlive() {
if(players.size() <= 0) return false;
for(int i = 0; i < players.size(); i++) {
Player p = players.get(i);
if(p.isAlive() && p.getLives()!=0) {return true;}
else{Main.m.gameover.setText("Spieler "+(i+1)+" ist tot!");}
}
return false;
} */
/**
* Sterbebedingungen fuer Einzel- und Mehrspieler
* @param p: Uebergabe des zu ueberpruefenden Spielers
* @return: true, falls betreffender Spieler lebt; false, falls betreffender Spieler tot
*/
public boolean playersAlive(){
for(int i = 0; i < players.size(); i++) {
if(players.get(i).isAlive() == false) return false;
}
return true;
}
/**
* Aktueller Spieler
* @param playername: Name des Spielers
* @return: Aktueller Spieler
*/
public static Player getPlayer(int num) {
/*Player personOfInterest= new Player("test",0,0);
for(int i = 0; i < playersStatic.size(); i++){
if(playersStatic.get(i).getName()==playername){
personOfInterest=playersStatic.get(i);
}
} */
return players.get(num);
}
public static boolean isMultiplayer() {
return (players.size()==2);
}
/**
* Laed das gewuenschte Level
* @param name: Uebergabe des Levelnamens
* @throws FileNotFoundException
* @throws XMLStreamException
*/
protected void initialfeld(String name, int spielerzahl) throws FileNotFoundException, XMLStreamException{
InputStream in = new FileInputStream(name);
XMLInputFactory factory = XMLInputFactory.newInstance();
XMLStreamReader parser = factory.createXMLStreamReader(in);
int y = -1; //y++ somit y=0 beim ersten Attribut
while( parser.hasNext() ) {
int event = parser.next();
switch (event) {
case XMLStreamConstants.END_DOCUMENT:
parser.close();
break;
case XMLStreamConstants.START_ELEMENT:
if(parser.getLocalName().equals("Groesse")){
breit= Integer.parseInt(parser.getAttributeValue(0));
hoch= Integer.parseInt(parser.getAttributeValue(1));
spielfeld= new Feld[breit][hoch];
}
else if(parser.getLocalName().equals("Startpositionen")){
int x1 = Integer.parseInt(parser.getAttributeValue(0));
int y1 = Integer.parseInt(parser.getAttributeValue(1));
int x2 = Integer.parseInt(parser.getAttributeValue(2));
int y2 = Integer.parseInt(parser.getAttributeValue(3));
if(spielerzahl==1) {
players.add(new Player("One",x1,y1));
//playersStatic.add(players.get(0));
}
if(spielerzahl==2) {
players.add(new Player("One",x1,y1));
players.add(new Player("Two",x2,y2));
//playersStatic.add(players.get(0));
//playersStatic.add(players.get(1));
}
} else if(parser.getLocalName().startsWith("Zeile")){
y++;
for( int x = 0; x < parser.getAttributeCount(); x++ ){
String test = parser.getAttributeValue(x);
if (test.equals("S")){spielfeld[x][y]= new Steinfeld();}
else if (test.equals("M")){spielfeld[x][y]= new Mauerfeld();}
else if (test.equals("L")){spielfeld[x][y]= new Leerfeld();}
}//for
} else if(parser.getLocalName().equals("Ausgang") && (spielerzahl == 1)){ //Im Einspieler-Modus wird der Ausgang erstellt
spielfeld[Integer.parseInt(parser.getAttributeValue(0))][Integer.parseInt(parser.getAttributeValue(1))]=new Exitfeld();
}//if
break;
default:
break;
}
}
int a = 1;
int b = 1;
/*Ausgangsfeld mit zufaelligen Variablen
do {
a = (int) ((Math.random()*100)%(breit-2))+1;
b = (int) ((Math.random()*100)%(hoch-2))+1;
}
while(spielfeld[a][b] instanceof Steinfeld);
spielfeld[a][b]=new Exitfeld();
*/
//rangeTest
//a = 3;
//b = 4;
//spielfeld[a][b]=new Extrasfeld(10);
//Powerups generieren
int powerzahl=breit*hoch/12; //Anzahl Powerups je nach map einstellen?
int art=0; //Art der Powerups
int n=0;
for (int i=0; i<powerzahl;i++){
do {
a = (int) ((Math.random()*100)%(breit-2))+1;
b = (int) ((Math.random()*100)%(hoch-2))+1;
n++;//falls es keine Mauerfelder gibt, gibts auch keine extras
}
while((spielfeld[a][b] instanceof Steinfeld || spielfeld[a][b] instanceof Exitfeld || spielfeld[a][b] instanceof Extrasfeld || spielfeld[a][b] instanceof Leerfeld) && n<100);
if (n<100){
int zahl= (int) (Math.random()*100)+1;
if(zahl>=1 && zahl<20) art=2;
if(zahl>=20 && zahl<40) art=10;
if(zahl>=40 && zahl<50) art=1;
if(zahl>=50 && zahl<60) art=3;
if(zahl>=60 && zahl<70) art=9;
if(zahl>=70 && zahl<80) art=8;
if(zahl>=80 && zahl<85) art=4;
if(zahl>=85 && zahl<90) art=5;
if(zahl>=90 && zahl<95) art=6;
if(zahl>=95 && zahl<=100) art=7;
spielfeld[a][b]=new Extrasfeld(art);
}
}//for
/*
int art = 1;
arr = new boolean[13];
for(int i=0;i<arr.length;i++)
{
arr[i] = true;
}
if(Main.m.getPowerUps())
{
for(int i=0;i<5;i++)
{
int zahl = (int)((Math.random()*100)%100)+1;
if(zahl>=1 && zahl<10 && arr[0] == true)
{ art = 1;
arr[0] = false;
}
//if(arr[0] == false) i--;
if(zahl>=10 && zahl<26 && arr[1] == true)
{ art = 2;
arr[1] = false;
}
//if(arr[1] == false) i--;
if(zahl>=26 && zahl<35 && arr[2] == true)
{ art = 3;
arr[2] = false;
}
//if(arr[2] == false) i--;
if(zahl>=35 && zahl<40 && arr[3] == true)
{ art = 4;
arr[3] = false;
}
//if(arr[3] == false) i--;
if(zahl>=40 && zahl<49 && arr[4] == true){ art = 5;}
if(zahl>=49 && zahl<53 && arr[5] == true){ art = 6;}
if(zahl>=53 && zahl<62 && arr[6] == true){ art = 7;}
if(zahl>=62 && zahl<66 && arr[7] == true){ art = 8;}
if(zahl>=66 && zahl<70 && arr[8] == true){ art = 9;}
if(zahl>=70 && zahl<73 && arr[9] == true){ art = 10;}
if(zahl>=73 && zahl<77 && arr[10] == true){ art = 11;}
if(zahl>=77 && zahl<86 && arr[11] == true){ art = 12;}
if(zahl>=86 && zahl<100 && arr[12] == true){ art = 13;}
}
}
// art = Algorithmus... For-Schleife inklusive boolean um erneut zu generieren um mehrfach Extrafeld zu vermeiden
spielfeld[x][y]=new Extrasfeld(art);*/
}
}//end class