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import java.io.Serializable;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
class Bombe extends Thread implements Serializable{
/**
* Liste aller Bomben
*/
public static final List<Bombe> Bombs = new ArrayList<Bombe>();
/**
* x-Koordinate
*/
private int x;
/**
* y-Koordinate
*/
private int y;
/**
* Boolean zur Feststellung, ob gerade explodiert
*/
private boolean exploding;
/**
* Variable zur Festellung, ob bereits explodiert
*/
private boolean exploded=false;
/**
* Aktuelle Reichweite der Bomben
*/
protected int range;
/**
* Name des Spielers
*/
private String player;
/**
* Bombe nach oben gekickt
*/
private boolean kickedUp=false;
/**
* Bombe nach unten gekickt
*/
private boolean kickedDown=false;
/**
* Bombe nach rechts gekickt
*/
private boolean kickedRight=false;
/**
* Bombe nach links gekickt
*/
private boolean kickedLeft=false;
/**
* Konstruktor
* @param a: uebergebene x-Koordinate
* @param b: uebergebene y-Koordinate
* @param p: uebergebener Spieler
*/
public Bombe(int a, int b, String p, int range){
x=a;
y=b;
exploding = false;
//Bombs++;
Bombs.add(this);
this.range = range;
player = p;
}
/**
* Legt fest, dass eine Bombe explodiert
*/
private void setExploded(){
this.exploded=true;
}
/**
* Grafische Zeichnung des Explosion
*/
private void explosion(){
exploding = true;
Main.m.Ton(4);
Game.spielfeld[x][y]= new Explosionsfeld(this);
for (int i=1;i<(range+1);i++){ //Explosion nach links
if(Bombe.getBomb(x-i, y) != -1) {
Bombs.get(Bombe.getBomb(x-i, y)).setExploded();
}
if (!(Game.spielfeld[x-i][y] instanceof Steinfeld)) {
if (!(Game.spielfeld[x-i][y] instanceof Exitfeld)){
if (!(Game.spielfeld[x-i][y] instanceof Extrasfeld)){
if (!(Game.spielfeld[x-i][y] instanceof Fallenfeld)){
Game.spielfeld[x-i][y]= new Explosionsfeld(this);
}
} else{
if (((Extrasfeld)Game.spielfeld[x-i][y]).isCovered()==false){
Game.spielfeld[x-i][y]= new Explosionsfeld(this);
}
}
}
}
else {break;}
}
for (int i=1;i<(range+1);i++){ //Explosion nach rechts
if(Bombe.getBomb(x+i, y) != -1) {
Bombs.get(Bombe.getBomb(x+i, y)).setExploded();
}
if (!(Game.spielfeld[x+i][y] instanceof Steinfeld)) {
if (!(Game.spielfeld[x+i][y] instanceof Exitfeld)){
if (!(Game.spielfeld[x+i][y] instanceof Extrasfeld )){
if (!(Game.spielfeld[x+i][y] instanceof Fallenfeld)){
Game.spielfeld[x+i][y]= new Explosionsfeld(this);
}
} else{
if (((Extrasfeld)Game.spielfeld[x+i][y]).isCovered()==false){
Game.spielfeld[x+i][y]= new Explosionsfeld(this);
}
}
}
}
else {break;}
}
for (int i=1;i<(range+1);i++){ //Explosion nach oben
if(Bombe.getBomb(x, y-i) != -1) {
Bombs.get(Bombe.getBomb(x, y-i)).setExploded();
}
if (!(Game.spielfeld[x][y-i] instanceof Steinfeld)) {
if (!(Game.spielfeld[x][y-i] instanceof Exitfeld)){
if (!(Game.spielfeld[x][y-i] instanceof Extrasfeld )){
if (!(Game.spielfeld[x][y-i] instanceof Fallenfeld)){
Game.spielfeld[x][y-i]= new Explosionsfeld(this);
}
} else{
if (((Extrasfeld)Game.spielfeld[x][y-i]).isCovered()==false){
Game.spielfeld[x][y-i]= new Explosionsfeld(this);
}
}
}
}
else {break;}
}
for (int i=1;i<(range+1);i++){ //Explosion nach unten
if(Bombe.getBomb(x, y+i) != -1) {
Bombs.get(Bombe.getBomb(x, y+i)).setExploded();
}
if (!(Game.spielfeld[x][y+i] instanceof Steinfeld)) {
if (!(Game.spielfeld[x][y+i] instanceof Exitfeld)){
if (!(Game.spielfeld[x][y+i] instanceof Extrasfeld)){
if (!(Game.spielfeld[x][y+i] instanceof Fallenfeld))
Game.spielfeld[x][y+i]= new Explosionsfeld(this);
} else{
if (((Extrasfeld)Game.spielfeld[x][y+i]).isCovered()==false){
Game.spielfeld[x][y+i]= new Explosionsfeld(this);
}
}
}
}
else {break;}
}
}
/**
* Reinigung des Spielfelds
*/
private void clean(){
if(Game.spielfeld[x][y] instanceof Explosionsfeld) {
if(((Explosionsfeld)(Game.spielfeld[x][y])).getBomb() == this) Game.spielfeld[x][y] = new Leerfeld();
}
for (int i=1;i<(range+1);i++){ //links
if (!(Game.spielfeld[x-i][y] instanceof Explosionsfeld) && !(Game.spielfeld[x-i][y] instanceof Leerfeld)) {
if(!((Game.spielfeld[x-i][y] instanceof Exitfeld) || (Game.spielfeld[x-i][y] instanceof Extrasfeld) || (Game.spielfeld[x-i][y] instanceof Fallenfeld) )) break;
}
if (Game.spielfeld[x-i][y] instanceof Explosionsfeld) {
if(((Explosionsfeld)Game.spielfeld[x-i][y]).getBomb() == this) Game.spielfeld[x-i][y] = new Leerfeld();
}
if (Game.spielfeld[x-i][y] instanceof Exitfeld){
Game.spielfeld[x-i][y].setUncovered();
}
if (Game.spielfeld[x-i][y] instanceof Extrasfeld){
Game.spielfeld[x-i][y].setUncovered();
}
}
for (int i=1;i<(range+1);i++){ //rechts
if (!(Game.spielfeld[x+i][y] instanceof Explosionsfeld) && !(Game.spielfeld[x+i][y] instanceof Leerfeld)) {
if (!((Game.spielfeld[x+i][y] instanceof Exitfeld) || (Game.spielfeld[x+i][y] instanceof Extrasfeld)|| (Game.spielfeld[x+i][y] instanceof Fallenfeld))) break;
}
if (Game.spielfeld[x+i][y] instanceof Explosionsfeld) {
if(((Explosionsfeld)Game.spielfeld[x+i][y]).getBomb() == this) Game.spielfeld[x+i][y] = new Leerfeld();
}
if (Game.spielfeld[x+i][y] instanceof Exitfeld){
Game.spielfeld[x+i][y].setUncovered();
}
if (Game.spielfeld[x+i][y] instanceof Extrasfeld){
Game.spielfeld[x+i][y].setUncovered();
}
}
for (int i=1;i<(range+1);i++){ //oben
if (!(Game.spielfeld[x][y-i] instanceof Explosionsfeld) && !(Game.spielfeld[x][y-i] instanceof Leerfeld)) {
if (!((Game.spielfeld[x][y-i] instanceof Exitfeld) || (Game.spielfeld[x][y-i] instanceof Extrasfeld)|| (Game.spielfeld[x][y-i] instanceof Fallenfeld))) break;
}
if (Game.spielfeld[x][y-i] instanceof Explosionsfeld) {
if(((Explosionsfeld)Game.spielfeld[x][y-i]).getBomb() == this) Game.spielfeld[x][y-i] = new Leerfeld();
}
if (Game.spielfeld[x][y-i] instanceof Exitfeld){
Game.spielfeld[x][y-i].setUncovered();
}
if (Game.spielfeld[x][y-i] instanceof Extrasfeld){
Game.spielfeld[x][y-i].setUncovered();
}
}
for (int i=1;i<(range+1);i++){ //unten
if (!(Game.spielfeld[x][y+i] instanceof Explosionsfeld) && !(Game.spielfeld[x][y+i] instanceof Leerfeld)) {
if (!((Game.spielfeld[x][y+i] instanceof Exitfeld) || (Game.spielfeld[x][y+i] instanceof Extrasfeld)|| (Game.spielfeld[x][y+i] instanceof Fallenfeld))) break;
}
if (Game.spielfeld[x][y+i] instanceof Explosionsfeld) {
if(((Explosionsfeld)Game.spielfeld[x][y+i]).getBomb() == this) Game.spielfeld[x][y+i] = new Leerfeld();
}
if (Game.spielfeld[x][y+i] instanceof Exitfeld){
Game.spielfeld[x][y+i].setUncovered();
}
if (Game.spielfeld[x][y+i] instanceof Extrasfeld){
Game.spielfeld[x][y+i].setUncovered();
}
}
//Bombs.remove(Bombe.getBomb(num));
Bombs.remove(Bombs.indexOf(this));
}
/**
* Spiel weiterlaufen lassen
*/
public void run(){
int i=0;
while (!((exploded )||(i==24)))
{try {
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(125);
if ((kickedDown==true) && (kickedUp==true)){
kickedDown=false;
kickedUp=false;
}
if ((kickedLeft==true) && (kickedRight==true)){
kickedLeft=false;
kickedRight=false;
}
heaven:
if (kickedUp == true){
if ( (Game.getPlayer(0).getx()==x) && ((Game.getPlayer(0)).gety()==(y-1)) ){
kickedUp=false;
break heaven;
}
if (Game.isMultiplayer() && (Game.getPlayer(1).getx()==x) && (Game.getPlayer(1).gety()==(y-1)) ){
kickedUp=false;
break heaven;
}
if (Game.spielfeld[x][y-1] instanceof Leerfeld){
Game.spielfeld[x][y]= new Leerfeld();
y=y-1;
Game.spielfeld[x][y]= new Bombenfeld();
}
if ((Game.spielfeld[x][y-1] instanceof Steinfeld) || (Game.spielfeld[x][y-1] instanceof Mauerfeld) || (Game.spielfeld[x][y-1] instanceof Bombenfeld)){
kickedUp=false;
}
if (Game.spielfeld[x][y-1] instanceof Explosionsfeld){
Game.spielfeld[x][y]= new Explosionsfeld(this);
y=y-1;
exploded=true;
}
}
hell:
if (kickedDown == true){
if ( ((Game.getPlayer(0)).getx()==x) && ((Game.getPlayer(0)).gety()==(y+1)) ){
kickedDown=false;
break hell;
}
if (Game.isMultiplayer() && ((Game.getPlayer(1)).getx()==x) && ((Game.getPlayer(1)).gety()==(y+1)) ){
kickedDown=false;
break hell;
}
if (Game.spielfeld[x][y+1] instanceof Leerfeld){
Game.spielfeld[x][y]= new Leerfeld();
y=y+1;
Game.spielfeld[x][y]= new Bombenfeld();
}
if ((Game.spielfeld[x][y+1] instanceof Steinfeld) || (Game.spielfeld[x][y+1] instanceof Mauerfeld) || (Game.spielfeld[x][y+1] instanceof Bombenfeld)){
kickedDown=false;
}
if (Game.spielfeld[x][y+1] instanceof Explosionsfeld){
Game.spielfeld[x][y]= new Explosionsfeld(this);
y=y+1;
exploded=true;
}
}
america:
if (kickedLeft == true){
if ( ((Game.getPlayer(0)).getx()==x-1) && ((Game.getPlayer(0)).gety()==(y)) ){
kickedLeft=false;
break america;
}
if (Game.isMultiplayer() && ((Game.getPlayer(1)).getx()==x-1) && ((Game.getPlayer(1)).gety()==(y)) ){
kickedLeft=false;
break america;
}
if (Game.spielfeld[x-1][y] instanceof Leerfeld){
Game.spielfeld[x][y]= new Leerfeld();
x=x-1;
Game.spielfeld[x][y]= new Bombenfeld();
}
if ((Game.spielfeld[x-1][y] instanceof Steinfeld) || (Game.spielfeld[x-1][y] instanceof Mauerfeld) || (Game.spielfeld[x-1][y] instanceof Bombenfeld)){
kickedLeft=false;
}
if (Game.spielfeld[x-1][y] instanceof Explosionsfeld){
Game.spielfeld[x][y]= new Explosionsfeld(this);
x=x-1;
exploded=true;
}
}
asia:
if (kickedRight == true){
if ( ((Game.getPlayer(0)).getx()==x+1) && ((Game.getPlayer(0)).gety()==(y)) ){
kickedRight=false;
break asia;
}
if (Game.isMultiplayer() && ((Game.getPlayer(1)).getx()==x+1) && ((Game.getPlayer(1)).gety()==(y)) ){
kickedRight=false;
break asia;
}
if (Game.spielfeld[x+1][y] instanceof Leerfeld){
Game.spielfeld[x][y]= new Leerfeld();
x=x+1;
Game.spielfeld[x][y]= new Bombenfeld();
}
if ((Game.spielfeld[x+1][y] instanceof Steinfeld) || (Game.spielfeld[x+1][y] instanceof Mauerfeld) || (Game.spielfeld[x+1][y] instanceof Bombenfeld)){
kickedRight=false;
}
if (Game.spielfeld[x+1][y] instanceof Explosionsfeld){
Game.spielfeld[x][y]= new Explosionsfeld(this);
x=x+1;
exploded=true;
}
}
} catch (InterruptedException e) {};
i++;
}
Game.lock1.lock();
explosion();
Game.lock1.unlock();
//Renderer.Bomb_Explode.playAsSoundEffect(1.0f , 1.0f, true);
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {};
Game.lock1.lock();
clean();
Game.lock1.unlock();
}
/**
* Nach oben gekickte Bombe ist wahr
*/
public void setkickedUp(){
this.kickedUp=true;
}
/**
* Nach unten gekickte Bombe ist wahr
*/
public void setkickedDown(){
this.kickedDown=true;
}
/**
* Nach rechts gekickte Bombe ist wahr
*/
public void setkickedRight(){
this.kickedRight=true;
}
/**
* Nach links gekickte Bombe ist wahr
*/
public void setkickedLeft(){
this.kickedLeft=true;
}
/**
* Gibt Anzahl der Bomben pro Spieler zurueck
* @param p: Zu ueberpruefende Spieler
* @return: Anzahl der Bomben
*/
public static int getBombs(String p) {
//return Bombs.size();
int n = 0;
for(int i = 0; i < Bombs.size();i++)
{
if(Bombs.get(i).player.equals(p)) n++;
}
return n;
}
/**
* Ueberpruefung der Bombe
*/
public static int getBomb(int x, int y) {
for(int i = 0; i < Bombs.size(); i++){
if((Bombs.get(i).x == x)&&(Bombs.get(i).y == y)&&(Bombs.get(i).exploding==false)) return i;
}
return -1;
}
}