-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Home
Las librerías están divididas aproximadamente por uso. Cada una está incluída por grupo y nombre, por lo que para incluir y_va, la cuál está en Coding usa:
#include <YSI_Coding\y_va>
Aunque YSI provee un montón de librerías, no estarán incluidas a menos de que las incluyas. Por lo que si no necesitas y_zonepulse solo no la incluyas y no aparecerá en tu proyecto por completo. Esto significa que YSI puede contener un montón de funciones, pero son todas opcionales.
Mejoras a la escritura de scripts en PAWN (por ejemplo, nuevas características del lenguaje).
Librerías principales, usadas en casi todos lados.
Manipulación de datos, estructura de datos y algoritmos.
- y_bintree
- y_bit
- y_circular
- y_iterate (AKA y_foreach)
- y_hashmap
- y_jaggedarray
- y_percent
- y_playerarray
- y_playerset
- y_sortedarray
- y_sparsearray
Características opcionales.
Librerías que proveen información sobre el juego.
Librerías para la gestión de jugadores.
Librerías para controlar el servidor.
- y_colours (AKA y_colors)
- y_files
- y_flooding
- y_lock
- y_punycode
- y_scriptinit
- y_stringise (AKA y_stringize)
- y_td
Librerías para interactuar con datos persistentes.
Librerías que tienen efectos visibles dentro del juego.