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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace PizzaGame
{
public partial class frmTurno : Form
{
//Ultimo valore selezionato
public int lastEat;
//Giocatore attivo
public int giocatore;
//Nome giocatore attivo
public string nomeGiocatore;
//Valore pizze rimanenti
public int nrPizze;
//Stringa di messaggio, scelta non valida
private string mex = "Scelta non valida!";
public frmTurno()
{
InitializeComponent();
}
private void frmTurno_Load(object sender, EventArgs e)
{
txtInfo.Text = @"E' il tuo turno " + nomeGiocatore + "! \n" +
"Seleziona quante pizze vuoi mangiare. \n" +
"Ricorda che sono ancora disponibili " + nrPizze + " pizze!";
if (lastEat == 1 & nrPizze == 1)
{
cmdMangia.Enabled = false;
cmdSaltaTurno.Enabled = true;
}
}
private void cmdMangia_Click(object sender, EventArgs e)
{
//Controllo la selezione effettuata dall'utente.
//Se la scelta è uguale all'ultimo valore selezionato non permetto di completare e dò avviso.
if (radio1pizza.Checked == true)
{
if (lastEat == 1)
{
MessageBox.Show(mex, "Avviso");
return;
}
this.lastEat = 1;
this.Close();
}
if (radio2pizze.Checked == true)
{
if (lastEat == 2 | nrPizze < 2)
{
MessageBox.Show(mex, "Avviso");
return;
}
this.lastEat = 2;
this.Close();
}
if (radio3pizze.Checked == true)
{
if (lastEat == 3 | nrPizze < 3)
{
MessageBox.Show(mex, "Avviso");
return;
}
this.lastEat = 3;
this.Close();
}
}
private void cmdSaltaTurno_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.lastEat = 0;
this.Close();
}
}
}