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// <OTAVIO AUGUSTO CARTAXO ARAUJO>
// <UNIVERSSIDADE FEDERAL DA BAHIA>
/*
COMENTARIO: < O MEU TABULEIRO FOI CONSTRUIDO COM BORDAS, PORTANTO, AS PEÇAS COMEÇAM
A SER INDEXIDAS PELA LINHA 1 COLUNA 1, E AS BORDAS ESTARÃO VIZÍVEIS.
DURANTE OS TESTES, EU PAREI O PROGRAMA USANDO CTRL + C ENQUANTO O PROGRAMA
ESTAVA LENDO OS DADOS DO MOVIMENTO, E ISSO FEZ COM QUE ELE ENTRASSE NA CONDIÇÃO
DE VALIDAÇÃO DO MOVIMENTO(LINHA 526), EXIBINDO A MENSAGEM DE MOVIMENTO INVÁLIDO.
NÃO SEI POR QUE ISSO OCORROEU, E ACREDITO QUE NÃO SEJA ERRO NO CÓDIGO.
NO MAIS, O CÓDIGO ESTÁ FUNCIONANDO PERFEITAMENTE.>
*/
#include<iostream>
#include<iomanip>
using namespace std;
// Elementos do tabuleiro
#define BORDA -1
#define VAZIO 0
// Variaveis globais
int N; // dimensão do tabuleiro
int D; // número máximo de tipos de peças diferentes no tabuleiro
int S; // Semente para geração de números pseudo-aleatorios
int** tabuleiro;
int linha;
int coluna;
int pontos;
int pontosTotal = 0;
// Classe que define o movimento
class Movimento{
public:
pair <int,int> origem;
pair <int,int> destino;
};
// Variavel que armazena o movimento
Movimento mover;
//
// USE BACKTRACKING PARA CRIAR TABULEIROS
// SEM ESTRUTURAS ELIMINAVEIS
//
/*
----------------------------------------------------------------------------------------------------
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| O CÓDIGO |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
----------------------------------------------------------------------------------------------------
*/
// Aloca um tabuleiro um NxN
void AlocaTabuleiro(){
// Aloca espaco na memoria para o tabuleiro
tabuleiro = new int*[N+2];
for(int i= 0; i <= N+1; i++){
tabuleiro[i] = new int[N+2];
}
// Define a borda
for(int i = 0; i <= N+1; i++){
tabuleiro[0][i] = BORDA;
tabuleiro[i][0] = BORDA;
tabuleiro[N+1][i] = BORDA;
tabuleiro[i][N+1] = BORDA;
}
// Zera todas as posições do tabuleiro
for(int i = 1; i <= N; i++){
for(int j = 1; j <= N; j++){
tabuleiro[i][j] = VAZIO;
}
}
}
// Procura por células vazias
bool ExisteCelulaVazia(int& i, int& j){
for(i = 1; i <= N; i++){
for(j = 1; j <= N; j++){
if(tabuleiro[i][j] == VAZIO)
return true;
}
}
return false;
}
bool ExistePecasIguaisAcima(int row, int col, int num){
if(row > 2){
if( (num == tabuleiro[row-1][col]) &&
(num == tabuleiro[row-2][col]) )
return true;
}
return false;
}
bool ExistePecasIguaisAcimaAbaixo(int row, int col, int num){
if(row > 1 && row < N){
if( (num == tabuleiro[row-1][col]) &&
(num == tabuleiro[row+1][col]) )
return true;
}
return false;
}
bool ExistePecasIguaisAbaixo(int row, int col, int num){
if(row <= N-2){
if( (num == tabuleiro[row+1][col]) &&
(num == tabuleiro[row+2][col]) )
return true;
}
return false;
}
// Procura por cores iguais na mesma coluna
bool ExistePecasIguaisNaMesmaColuna(int row, int col, int num){
if( ExistePecasIguaisAcima(row, col, num) ||
ExistePecasIguaisAcimaAbaixo(row, col, num) ||
ExistePecasIguaisAbaixo(row, col, num))
return true;
return false;
}
// Procura por peças iguais a esquerda da peça atual.
bool ExistePecasIguaisEsquerda(int row, int col, int num){
if(col > 2){
if( (num == tabuleiro[row][col-1]) &&
(num == tabuleiro[row][col-2]) )
return true;
}
return false;
}
// Procura por peças iguais a esquerda e a direita da peça atual.
bool ExistePecasIguaisDireitaEsquerda(int row, int col, int num){
if(col > 1 && col < N){
if( (num == tabuleiro[row][col-1]) &&
(num == tabuleiro[row][col+1]) )
return true;
}
return false;
}
// Procura por peças iguais a direta da peça atual.
bool ExistePecasIguaisDireita(int row, int col, int num){
if(col <= N-2){
if( (num == tabuleiro[row][col+1]) &&
(num == tabuleiro[row][col+2]) )
return true;
}
return false;
}
// Procura por pecas iguais na mesma linha.
bool ExistePecasIguaisNaMesmaLinha(int row, int col, int num){
if( ExistePecasIguaisEsquerda(row, col, num) ||
ExistePecasIguaisDireitaEsquerda(row, col, num) ||
ExistePecasIguaisDireita(row, col, num))
return true;
return false;
}
// Procura por uma estrutura pontuável
bool ExisteEstruturaPontuavel(int row, int col, int num){
if(ExistePecasIguaisNaMesmaLinha(row, col, num) ||
ExistePecasIguaisNaMesmaColuna(row, col, num))
return true;
return false;
}
// Gera um tabuleiro N x N sem estruturas pontuáveis
// utilizando backtracking
bool ConstroiTabuleiro(){
int i, j;
if(!ExisteCelulaVazia(i, j)){
return true;
}
tabuleiro[i][j] = rand()%D+1;
if(!ExisteEstruturaPontuavel(i, j, tabuleiro[i][j])){
if(ConstroiTabuleiro())
return true;
}
for(int num = 1; num <= D; num++){
tabuleiro[i][j] = num;
if(!ExisteEstruturaPontuavel(i, j, num)){
if(ConstroiTabuleiro())
return true;
}
}
tabuleiro[i][j] = VAZIO;
// Aciona o backtracking
return false;
}
// Imprime o tabuleiro com as bordas
void ImprimeTabuleiro(){
for(int i= 0; i <= N+1; i++){
for(int j= 0; j <= N+1; j++){
cout<<setw(3)<<tabuleiro[i][j];
}
cout<<endl;
}
}
// Libera o espaço da memória
void ApagaTabuleiro(){
for(int i= 0; i <= N+1; i++){
delete [] tabuleiro[i];
}
delete [] tabuleiro;
}
// Verifica se existe existe uma estrutura pontuavel acima, entre e abaixo
// da peca movida, e as marca como vazio.
void MarcaPecasIguaisNaMesmaColuna(int row, int col, int num){
if(ExistePecasIguaisAcima(row, col, num)){
for(int i = row; i >= 1; i--){
if(tabuleiro[i][col] == num)
tabuleiro[i][col] = VAZIO;
else if(tabuleiro[i][col] == VAZIO)
continue;
else
break;
}
}
if(ExistePecasIguaisAcimaAbaixo(row, col, num)){
for(int i = row; i >= 1; i--){
if(tabuleiro[i][col] == num)
tabuleiro[i][col] = VAZIO;
else if(tabuleiro[i][col] == VAZIO)
continue;
else
break;
}
for(int i = row; i <= N; i++){
if(tabuleiro[i][col] == num)
tabuleiro[i][col] = VAZIO;
else if(tabuleiro[i][col] == VAZIO)
continue;
else
break;
}
}
if(ExistePecasIguaisAbaixo(row, col, num)){
for(int i = row; i <= N; i++){
if(tabuleiro[i][col] == num)
tabuleiro[i][col] = VAZIO;
else if(tabuleiro[i][col] == VAZIO)
continue;
else
break;
}
}
}
// Verifica se existe estrutura(s) pontuavel(eis) a direita, entre e esquerda
// da peca movida, e as marca como vazio.
void MarcaPecasIguaisNaMesmaLinha(int row, int col, int num){
if(ExistePecasIguaisDireita(row, col, num)){
for(int j = col; j <= N; j++){
if(tabuleiro[row][j] == num)
tabuleiro[row][j] = VAZIO;
else if(tabuleiro[row][j] == VAZIO)
continue;
else
break;
}
}
if(ExistePecasIguaisDireitaEsquerda(row, col, num)){
for(int j = col; j <= N; j++){
if(tabuleiro[row][j] == num)
tabuleiro[row][j] = VAZIO;
else if(tabuleiro[row][j] == VAZIO)
continue;
else
break;
}
for(int j = col; j >= 1; j--){
if(tabuleiro[row][j] == num)
tabuleiro[row][j] = VAZIO;
else if(tabuleiro[row][j] == VAZIO)
continue;
else
break;
}
}
if(ExistePecasIguaisEsquerda(row, col, num)){
for(int j = col; j >= 1; j--){
if(tabuleiro[row][j] == num)
tabuleiro[row][j] = VAZIO;
else if(tabuleiro[row][j] == VAZIO)
continue;
else
break;
}
}
}
// Marca a(s) estrutura(s) pontuavel(eis) como vazio.
void ExecutaMovimento(int row, int col, int num){
MarcaPecasIguaisNaMesmaLinha(row, col, num);
MarcaPecasIguaisNaMesmaColuna(row, col, num);
}
// Realiza o movimento da peça.
void MovePeca(){
int linhaOrigem = mover.origem.first;
int colunaOrigem = mover.origem.second;
int linhaDestino = mover.destino.first;
int colunaDestino = mover.destino.second;
int pecaOrigem = tabuleiro[linhaOrigem][colunaOrigem];
int pecaDestino = tabuleiro[linhaDestino][colunaDestino];
if(ExisteEstruturaPontuavel(linhaDestino, colunaDestino, pecaOrigem)){
tabuleiro[linhaOrigem][colunaOrigem] = pecaDestino;
tabuleiro[linhaDestino][colunaDestino] = pecaOrigem;
ExecutaMovimento(linhaDestino, colunaDestino, pecaOrigem);
if(ExisteEstruturaPontuavel(linhaOrigem, colunaOrigem, pecaDestino)){
ExecutaMovimento(linhaOrigem, colunaOrigem, pecaDestino);
}
}
}
// Calcula a quantidade de peças vazias no
// tabuleiro e retorna esse número para ser adicionado
// a pontuação total.
int CalculaPontuacao(){
int qtdPecasMarcadas = 0;
for(int row = 1; row <= N; row++){
for(int col = 1; col <= N; col++){
if(tabuleiro[row][col] == VAZIO)
qtdPecasMarcadas++;
}
}
return qtdPecasMarcadas;
}
// Usa a função ConstroiTabuleiro() para evitar de
// criar estruturas pontuáveis
void ReConstroiTabuleiro(){
ConstroiTabuleiro();
}
// Verifica se o movimento é válido
bool MovimentoEhValido(){
int linhaOrigem = mover.origem.first;
int colunaOrigem = mover.origem.second;
int linhaDestino = mover.destino.first;
int colunaDestino = mover.destino.second;
if( (abs(linhaDestino - linhaOrigem) == 1 )||
(abs(colunaDestino - colunaOrigem) == 1) ){
if( (abs(linhaDestino - linhaOrigem) == 1) &&
(abs(colunaDestino - colunaOrigem) == 1))
return false;
else if(tabuleiro[linhaDestino][colunaDestino] == BORDA ||
tabuleiro[linhaOrigem][colunaOrigem] == BORDA)
return false;
else
return true;
}
return false;
}
// Procura movimentos válidos.
bool ExisteMovimento(){
for(int i = 1; i <= N; i++){
for(int j = 1; j <= N; j++){
if( ExisteEstruturaPontuavel(i+1, j, tabuleiro[i][j]) ||
ExisteEstruturaPontuavel(i-1, j, tabuleiro[i][j]) ||
ExisteEstruturaPontuavel(i, j+1, tabuleiro[i][j]) ||
ExisteEstruturaPontuavel(i, j-1, tabuleiro[i][j]))
return true;
}
}
return false;
}
// Roda o programa
int main(int argc, char* argv[]){
//Leitura da dimensao do tabuleiro
cout<<"The board dimension: "<<endl;
cin>>N;
cout<<"The maximum amount of color on the board: "<<endl;
cin>>D;
cout<<"Seed for generation of pseudo-random numbers, any integer value: "<<endl;
cin>>S;
// Alimentando o gerador de numero pseudoaleatorios
srand(S);
AlocaTabuleiro();
ConstroiTabuleiro();
ImprimeTabuleiro();
do{
cout<<"Source row: ";
cin>>linha;
cout<<"Source column: ";
cin>>coluna;
mover.origem = make_pair (linha,coluna);
cout<<"Target row: ";
cin>>linha;
cout<<"Target column: ";
cin>>coluna;
mover.destino = make_pair (linha,coluna);
if(!MovimentoEhValido()){
cout << "Your movement is invalid.";
cout << "Please, make another move." << endl;
continue;
}
MovePeca();
pontos = CalculaPontuacao();
cout<<"Score: "<< pontos <<endl;
pontosTotal += pontos;
ImprimeTabuleiro();
ReConstroiTabuleiro();
cout<<"\nCurrent board: "<<endl;
ImprimeTabuleiro();
}while(ExisteMovimento());
cout << "End of the game." << endl;
cout << "Total score: " << pontosTotal << endl;
return 0;
}