-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathPelilauta.java
671 lines (576 loc) · 21.6 KB
/
Pelilauta.java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
import java.util.*;
public class Pelilauta{
// private Tilanteet seivaus;
private Backgammon peli;
private Nappiksenlukija nappis;
private String konettavastaan;
private TietokonePelaaja tietokonepelaaja;
private TietokonePelaaja tarkastaja;
private String pelaaja0;
private String pelaaja1;
private int pisteet0;
private int pisteet1;
Liike liikelista;
boolean kysy;
public Pelilauta() {
nappis = new Nappiksenlukija();
peli = new Backgammon();
tarkastaja = new TietokonePelaaja(this.peli);
liikelista = new Liike(this.peli);
pisteet0 = 0;
pisteet1 = 0;
}
public String kerroVastustaja() {
if (this.peli.kerroVuorossaOlija() == 0) {
return this.pelaaja1;
}
else return this.pelaaja0;
}
public String kerroPelaajaVuorossa() {
if (this.peli.kerroVuorossaOlija() == 1) {
return this.pelaaja1;
}
else return this.pelaaja0;
}
public void arvoAloittaja() {
int ekaluku = 0;
int tokaluku = 0;
while (ekaluku == tokaluku) {
ekaluku = peli.heitaNoppaa();
tokaluku = peli.heitaNoppaa();
}
if(ekaluku>tokaluku) {
this.peli.asetaVuorossaOlija(0);
}
else this.peli.asetaVuorossaOlija(1);
}
public void pelaa(String viesti) {
int lahto = 0;
int tulo = 0;
Nappula apunappula;
int noppa1;
int noppa2;
//aluksi arvotaanaloittaja
this.arvoAloittaja();
//tallennetaan liikelistaan pelin alkutilanne
Liikkeentallennus alkutilanne = new Liikkeentallennus(0, 0,this.peli.kerroVuorossaOlija(),this.peli.kerroCubenVari(), peli.kerroPelinArvo(), peli.kerroCubenVari(), peli.kerroNoppa1(), peli.kerroNoppa2(), peli.kerroTuplanollaus());
liikelista.lisaa(alkutilanne);
//jos pelaa-metodi saa parametrinaan viestin "uusi", kysyy pelaajien nimet yms.
//mikäli viesti on joku muu, niin nimiä ei kysytä
if (viesti.equals("uusi")) {
//kysytään halutaanko pelata koneta vastaan
konettavastaan = this.nappis.lueMerkkijono("Haluatko pelata tietokonetta vastaan? Kyllä = k, Ei = e.");
//niin kauan kun ei saada vastaukseksi e:tä tai k:ta kysytään uudestaan
while(!(konettavastaan.equals("e") || konettavastaan.equals("k"))) {
konettavastaan = this.nappis.lueMerkkijono("Haluatko pelata tietokonetta vastaan? Kyllä = k, Ei = e.");
}
//jos saadaan k, luodaan uusi tietokonepelaaja
if (this.konettavastaan.equals("k")) {
tietokonepelaaja = new TietokonePelaaja(this.peli);
this.pelaaja1 = "tietokone";
}
//kysytään pelaajien nimet
this.pelaaja0 = this.nappis.lueMerkkijono("Anna ensimmäisen pelaajan nimi");
if (this.konettavastaan.equals("e")) {
this.pelaaja1 = this.nappis.lueMerkkijono("Anna toisen pelaajan nimi");
}
}
if (this.peli.kerroVuorossaOlija() == 0) {
System.out.println("Vuorossa " + this.pelaaja0 + ".");
}
else System.out.println("Vuorossa " + this.pelaaja1 + ".");
//peli pyörii,kunnes voittaja löytyy, eli seuraava metodikutsu saa arvokseen 0 tai 1 voittajasta riippuen
while (this.peli.onkoVoittajaa() == 2) {
//katsotaan onko nolla vuorossa
if (this.peli.kerroVuorossaOlija() == 0) {
this.peli.heitaNopat();
this.paivitaRuutu2();
//otetaan nopat talteen peruutusta varten
noppa1 = this.peli.kerroNoppa1();
noppa2 = this.peli.kerroNoppa2();
System.out.println("Vuorossa " + this.pelaaja0 + ".");
//vuoron loppuun asti, eli kunnes molemmat nopat on nollattu, kysellään siirtoja ja liikutetaan niiden mukaisesti
while (!(this.peli.onkoVuoroLoppu())) {
//kysytään lähtösektori
lahto = this.kysyLahtoSektori();
//niin kauan kunnes saadaan järkevä lähtösektori kysytään uudestaan
while (lahto < 0 || lahto > 26 ||
this.peli.kerroSektori(lahto).kerroNappulat() == 0) {
if (lahto < 0 || lahto >26) {
System.out.println("Sektorista " + (lahto+1) + " ei voida liikuttaa.");
}
else
System.out.println("Sektorissa " + (lahto+1) + " ei ole nappuloita.");
lahto = this.kysyLahtoSektori();
}
//kysytään tulosektori
tulo = this.kysyTuloSektori();
//yritetään tehdä siirto ja virheellisen siirron sattuessa printataan virheviesti
try {
if (this.peli.kerroSektori(lahto).kerroNappula().liikuta(this.peli.kerroNoppa1(), this.peli.kerroNoppa2(), tulo) == true) {
this.paivitaRuutu2();
Liikkeentallennus tehtyliike = new Liikkeentallennus(lahto, tulo,this.peli.kerroVuorossaOlija(),this.peli.kerroCubenVari(), peli.kerroPelinArvo(), peli.kerroCubenVari(), noppa1, noppa2, peli.kerroTuplanollaus());
liikelista.lisaa(tehtyliike);
}
}
catch (VirheellinenSiirto virhe) {
System.out.println(virhe.kerroKuvausViesti());
}
this.suoritaKomento(this.kysyKomento());
}
this.peli.vaihdaVuorossaOlija();
}
//katsotaan vuorojen välissä onko voittajaa löytynyt ja keskeytetään silmukka jos on
if(this.peli.onkoVoittajaa() != 2) {
break;
}
//ihmisen vuoro, väri1
if (this.peli.kerroVuorossaOlija() == 1 && this.konettavastaan.equals("e")) {
this.peli.heitaNopat();
//otetaan nopat talteen peruutusta varten
noppa1 = this.peli.kerroNoppa1();
noppa2 = this.peli.kerroNoppa2();
this.paivitaRuutu2();
System.out.println("Vuorossa " + this.pelaaja1 + ".");
while (!(this.peli.onkoVuoroLoppu())) {
lahto = this.kysyLahtoSektori();
while (lahto < 0 || lahto > 26
|| this.peli.kerroSektori(lahto).kerroNappulat() == 0
) {
if (lahto < 0 || lahto > 26) {
System.out.println("Sektorista " + (24 - lahto) + " ei voida liikuttaa.");
}
else
System.out.println("Sektorissa " + (24 - lahto) + " ei ole nappuloita.");
lahto = this.kysyLahtoSektori();
}
tulo = this.kysyTuloSektori();
try {
if (this.peli.kerroSektori(lahto).kerroNappula().liikuta(this.peli.kerroNoppa1(), this.peli.kerroNoppa2(), tulo) == true) {
this.paivitaRuutu2();
//seuraavassa luodaan uusi liikkeentallennus, joka kuvaa siirtoa ja pelin tilannetta siirron vallitessa. liikkeentallennus tallennetaan liikelistaan
Liikkeentallennus tehtyliike = new Liikkeentallennus(lahto, tulo,this.peli.kerroVuorossaOlija(),this.peli.kerroCubenVari(), peli.kerroPelinArvo(), peli.kerroCubenVari(), noppa1, noppa2, peli.kerroTuplanollaus());
liikelista.lisaa(tehtyliike);
}
}
catch (VirheellinenSiirto virhe) {
System.out.println(virhe.kerroKuvausViesti());
}
this.suoritaKomento(this.kysyKomento());
}
this.peli.vaihdaVuorossaOlija();
}
//tietokoneen vuoro, väri1
if (this.peli.kerroVuorossaOlija() == 1 && this.konettavastaan.equals("k")) {
this.peli.heitaNopat();
//otetaan nopat talteen peruutusta varten
noppa1 = this.peli.kerroNoppa1();
noppa2 = this.peli.kerroNoppa2();
this.paivitaRuutu2();
System.out.println("VUOROSSA 1!!");
while (!(this.peli.onkoVuoroLoppu())) {
this.tietokonepelaaja.maaritaSiirto();
lahto = this.tietokonepelaaja.kysyLahtoSektori();
tulo = this.tietokonepelaaja.kysyTuloSektori();
if (lahto == 0 && tulo ==0) {
this.peli.nollaaSilmaluku(1);
this.peli.nollaaSilmaluku(2);
this.peli.nollaaSilmaluku(1);
this.peli.nollaaSilmaluku(2);
break;
}
try {
if (this.peli.kerroSektori(lahto).kerroNappula().liikuta(this.peli.kerroNoppa1(), this.peli.kerroNoppa2(), tulo) == true) {
this.paivitaRuutu2();
}
}
catch (VirheellinenSiirto virhe) {
System.out.println(virhe.kerroKuvausViesti());
}
//seuraavassa luodaan uusi liikkeentallennus, joka kuvaa siirtoa ja pelin tilannetta siirron vallitessa. liikkeentallennus tallennetaan Liike-olioon peruutusta varten
Liikkeentallennus tehtyliike = new Liikkeentallennus(lahto, tulo,this.peli.kerroVuorossaOlija(),this.peli.kerroCubenVari(), peli.kerroPelinArvo(), peli.kerroCubenVari(), noppa1, noppa2, peli.kerroTuplanollaus());
liikelista.lisaa(tehtyliike);
}
this.peli.vaihdaVuorossaOlija();
}
}
this.voitto();
}
public int kysyLahtoSektori() {
if (this.peli.kerroVuorossaOlija() == 0) {
return (this.nappis.lueKokonaisluku("Anna lähtosektorin numero:") - 1);
}
if (this.peli.kerroVuorossaOlija() == 1) {
int syote1 = this.nappis.lueKokonaisluku("Anna lähtosektorin numero:");
if (syote1 == 26) {
return 25;
}
else return (24 - syote1);
}
else return 0;
}
public void suoritaKomento(String komento) {
int lahto;
int tulo;
if (komento.equals("6")) {
System.out.println("Pelin arvo on tällä hetkellä " + this.peli.kerroPelinArvo() + " pistettä.");
}
if(komento.equals("5")) {
System.out.println("Pelaajalla " + this.pelaaja0 + " pisteitä " + this.pisteet0 + ".");
System.out.println("Pelaajalla " + this.pelaaja1 + " pisteitä " + this.pisteet1 + ".");
}
if(komento.equals("4")) {
this.uusiPeli();
}
if (komento.equals("3")) {
int peruutus = nappis.lueKokonaisluku("Montako askelta peruutetaan?");
this.liikelista.peruuta(peruutus);
paivitaRuutu2();
}
if (komento.equals("1")) {
if (this.peli.kerroVuorossaOlija() == 0) {
this.tarkastaja.maaritaSiirto0();
}
else this.tarkastaja.maaritaSiirto();
lahto = this.tarkastaja.kysyLahtoSektori();
tulo = this.tarkastaja.kysyTuloSektori();
if (lahto == 0 && tulo ==0) {
this.peli.nollaaSilmaluku(1);
this.peli.nollaaSilmaluku(2);
this.peli.nollaaSilmaluku(1);
this.peli.nollaaSilmaluku(2);
}
else {
if (this.peli.kerroVuorossaOlija() == 0) {
System.out.println("Siirto sektorista " + (lahto + 1) + " sektoriin " + (tulo + 1) + " on mahdollinen");
}
if (this.peli.kerroVuorossaOlija() == 1) {
System.out.println("Siirto sektorista " + (24 - lahto) + " sektoriin " + (24 - tulo) + " on mahdollinen");
}
}
}
if(komento.equals("2")) {
if(this.peli.kerroCube(this.peli.kerroVuorossaOlija()) == true) {
if(this.konettavastaan.equals("e")) {
String vastaus = this.nappis.lueMerkkijono("Suostuuko " + this.kerroVastustaja() + " pelin arvon tuplaamiseen? Kylla = k, Ei = e");
while(!(vastaus.equals("e") || vastaus.equals("k"))) {
vastaus = this.nappis.lueMerkkijono("Suostuuko " + this.kerroVastustaja() + " pelin arvon tuplaamiseen? Kylla = k, Ei = e");
}
if (vastaus.equals("k")) {
this.peli.tuplaaPelinArvo();
this.peli.vaihdaCube(this.kerroVuorossaOlevaVastustaja());
System.out.println("Pelin panos on nyt " + this.peli.kerroPelinArvo() + ".");
}
else {
System.out.println(this.kerroVastustaja() + " hävisi pelin.");
if (this.peli.kerroVuorossaOlija() == 0) {
this.pisteet0 = this.pisteet0 + this.peli.kerroPelinArvo();
System.out.println(this.pelaaja0 + " omaa " + this.pisteet0 + " pistettä.");
}
if (this.peli.kerroVuorossaOlija() == 1) {
this.pisteet1 = this.pisteet1 + this.peli.kerroPelinArvo();
System.out.println(this.pelaaja1 + " omaa " + this.pisteet1 + " pistettä.");
}
this.uusiPeli();
}
}
else {
this.peli.tuplaaPelinArvo();
this.peli.vaihdaCube(this.kerroVuorossaOlevaVastustaja());
System.out.println("Pelin panos on nyt " + this.peli.kerroPelinArvo() + ".");
}
}
else System.out.println("Et voi ehdottaa tuplausta, koska ehdotit sitä viimeksi.");
}
}
public int kerroVuorossaOlevaVastustaja() {
if (this.peli.kerroVuorossaOlija() == 0) {
return 1;
}
else return 0;
}
public void uusiPeli() {
String vastaus = this.nappis.lueMerkkijono("Pelataanko uusi peli samoilla pelaajilla? Kyllä = k, Ei = e");
while(!(vastaus.equals("e") || konettavastaan.equals("k"))) {
konettavastaan = this.nappis.lueMerkkijono("Haluatko pelata tietokonetta vastaan? Kyllä = k, Ei = e.");
}
if (vastaus.equals("e")) {
System.out.println(this.pelaaja0 + " omaa " +this.pisteet0 + " pistettä.");
System.out.println(this.pelaaja1 + " omaa " +this.pisteet1 + " pistettä.");
System.exit(0);
}
if (vastaus.equals("k")) {
this.peli = new Backgammon();
tarkastaja = new TietokonePelaaja(this.peli);
liikelista = new Liike(this.peli);
this.pelaa("vanha");
}
}
public void voitto() {
if (this.peli.onkoVoittajaa() == 1) {
System.out.println(this.pelaaja1 + " voitti pelin.");
if (this.peli.gammoned(0) == true) {
if (this.peli.backGammoned(0) == true ) {
this.pisteet1 = this.pisteet1 + (3*this.peli.kerroPelinArvo());
System.out.println(this.pelaaja0 + " got Backgammoned ja hävisi " + (this.peli.kerroPelinArvo()*3) + " pistettä.");
}
else {
this.pisteet1 = this.pisteet1 + (2*this.peli.kerroPelinArvo());
System.out.println(this.pelaaja0 + " got Gammoned ja hävisi " + (this.peli.kerroPelinArvo()*2) + " pistettä.");
}
}
else this.pisteet1 = this.pisteet1 + this.peli.kerroPelinArvo();
}
if (this.peli.onkoVoittajaa() == 0) {
System.out.println(this.pelaaja0 + " voitti pelin.");
if (this.peli.gammoned(1) == true) {
if (this.peli.backGammoned(1) == true) {
this.pisteet0 = this.pisteet0 + (3*this.peli.kerroPelinArvo());
System.out.println(this.pelaaja1 + " got Backgammoned ja hävisi " + (this.peli.kerroPelinArvo()*3) + " pistettä.");
}
else {
this.pisteet0 = this.pisteet0 + (2*this.peli.kerroPelinArvo());
System.out.println(this.pelaaja0 + " got Gammoned ja hävisi " + (this.peli.kerroPelinArvo()*2) + " pistettä.");
}
}
else this.pisteet0 = this.pisteet0 + this.peli.kerroPelinArvo();
}
this.uusiPeli();
}
public String kysyKomento() {
System.out.println("Paina 1 skipataksesi vuoron.");
System.out.println("Paina 2 tuplataksesi pelin arvon.");
System.out.println("Paina 3 peruuttaksesi vuoroja.");
System.out.println("Paina 4 lopettaaksesi pelin.");
System.out.println("Paina 5 näyttääksesi pistetilanteen.");
System.out.println("Paina 6 näyttääksesi pelin arvon.");
System.out.println("Paina muuta näppäintä jos et halua antaa komentoa.");
return this.nappis.lueMerkkijono("Anna komento:");
}
public int kysyTuloSektori() {
int syote = this.nappis.lueKokonaisluku("Anna tulosektorin numero:");
if (this.peli.kerroVuorossaOlija() == 0) {
if (syote == 27) {
return 26;
}
else return (syote - 1);
}
if (this.peli.kerroVuorossaOlija() == 1) {
if (syote == 28) {
return 27;
}
else return (24 - syote);
}
return 0;
}
//tämä on testausvaiheen yksinkertainen ruudunpäivitys
public void paivitaRuutu() {
System.out.println("Noppa 1: " + this.peli.kerroNoppa1()
+ " Noppa 2: " + this.peli.kerroNoppa2());
for(int i = 0; i<28;i++) {
if (i==26)
System.out.print("O:llan koti: ");
if (i==27)
System.out.print("1:sen koti: ");
if (i==25)
System.out.print("1:sen baari: ");
if(i==24)
System.out.print("0:llan baari: ");
System.out.println(" " + i + " " + this.peli.kerroSektori(i).toString());
}
}
//varsinaisen pelitilanteen päivitys ruudulle
public void paivitaRuutu2() {
System.out.println("Noppa 1: " + this.peli.kerroNoppa1() + " Noppa 2: " + this.peli.kerroNoppa2());
//ruudun printtaus, mikäli ykkösväri vuorossa
if (this.peli.kerroVuorossaOlija() == 1) {
System.out.println("");
//ylärivin sektorinumerot
for (int i = 13; i <25;i++) {
System.out.print(i + " ");
if (i == 18) {
System.out.print("bar ");
}
if (i == 24) {
System.out.println("koti = 28");
}
}
//ruudun yläosa
for (int j = 0; j<5; j++) {
for(int i = 11; i>-1;i--) {
//printataan nollanappula, jos nollanappuloita enemmän, kuin rivinumero(j)
if (this.peli.kerroSektori(i).kerroNappulat() > j && this.peli.kerroSektori(i).kerroNappula().kerroVari() == 0 ) {
System.out.print("0 ");
}
//printataan ykkösnappula, jos ykkösnappuloita enemmän, kuin rivinumero(j)
else
if (this.peli.kerroSektori(i).kerroNappulat() > j && this.peli.kerroSektori(i).kerroNappula().kerroVari() == 1 ) {
System.out.print("1 ");
}
//printataan tyhjää, jos nappuloita nolla tai vähemmän tai yhtä paljon kuin rivinumero
else
if (this.peli.kerroSektori(i).kerroNappulat() == 0 || this.peli.kerroSektori(i).kerroNappulat() <= j) {
System.out.print(" ");
}
//baariprinttaus
if (i == 6 && this.peli.kerroSektori(24).kerroNappulat() > j && this.peli.kerroSektori(24).kerroNappula().kerroVari() == 0) {
System.out.print("0 ");
}
else
if (i == 6 && (this.peli.kerroSektori(24).kerroNappulat() == 0 || this.peli.kerroSektori(i).kerroNappulat() <= j)) {
System.out.print(" ");
}
if (i == 0) {
if (j==0) {
System.out.print(this.peli.kerroSektori(27).toString());
}
System.out.println("");
}
}
}
//ruudun alaosa
System.out.println("");
for (int j = 5; j>0; j--) {
for(int i = 12; i<24;i++) {
//printataan nollanappula, jos nollanappuloita enemmän tai yhtä paljon, kuin rivinumero(j)
if (this.peli.kerroSektori(i).kerroNappulat() >= j && this.peli.kerroSektori(i).kerroNappula().kerroVari() == 0 ) {
System.out.print("0 ");
}
//printataan ykkösnappula, jos ykkösnappuloita enemmän tai yhtä paljon, kuin rivinumero(j)
else
if (this.peli.kerroSektori(i).kerroNappulat() >= j && this.peli.kerroSektori(i).kerroNappula().kerroVari() == 1 ) {
System.out.print("1 ");
}
//printataan tyhjää, jos nappuloita nolla tai vähemmän tai yhtä paljon kuin rivinumero
else
if (this.peli.kerroSektori(i).kerroNappulat() == 0 || this.peli.kerroSektori(i).kerroNappulat() <= j) {
System.out.print(" ");
}
//baariprinttaus
if (i == 17 && this.peli.kerroSektori(25).kerroNappulat() >= j && this.peli.kerroSektori(25).kerroNappula().kerroVari() == 1) {
System.out.print("1 ");
}
else
if (i == 17 && (this.peli.kerroSektori(25).kerroNappulat() == 0 || this.peli.kerroSektori(25).kerroNappulat() < j)) {
System.out.print(" ");
}
if (i == 23) {
if(j==1) {
System.out.print(this.peli.kerroSektori(26).toString());
}
System.out.println("");
}
}
}
//alarivin sektorinumerot
for (int i = 12; i >0;i--) {
System.out.print(i + " ");
if (i<10) {
System.out.print(" ");
}
if (i == 7) {
System.out.print("bar ");
}
if (i == 1) {
System.out.println("toisen koti");
}
}
System.out.println(" =26");
}
//ruudun printtaus, mikäli nollaväri vuorossa
if (this.peli.kerroVuorossaOlija() == 0) {
System.out.println("");
System.out.println(" bar");
//ylärivin sektorinumerot
for (int i = 12; i >0;i--) {
System.out.print(i + " ");
if (i<10) {
System.out.print(" ");
}
if (i == 7) {
System.out.print("=25 ");
}
if (i == 1) {
System.out.println("toisen koti");
}
}
//ruudun yläosa
for (int j = 0; j<5; j++) {
for(int i = 11; i>-1;i--) {
//printataan nollanappula, jos nollanappuloita enemmän, kuin rivinumero(j)
if (this.peli.kerroSektori(i).kerroNappulat() > j && this.peli.kerroSektori(i).kerroNappula().kerroVari() == 0 ) {
System.out.print("0 ");
}
//printataan ykkösnappula, jos ykkösnappuloita enemmän, kuin rivinumero(j)
else
if (this.peli.kerroSektori(i).kerroNappulat() > j && this.peli.kerroSektori(i).kerroNappula().kerroVari() == 1 ) {
System.out.print("1 ");
}
//printataan tyhjää, jos nappuloita nolla tai vähemmän tai yhtä paljon kuin rivinumero
else
if (this.peli.kerroSektori(i).kerroNappulat() == 0 || this.peli.kerroSektori(i).kerroNappulat() <= j) {
System.out.print(" ");
}
//baariprinttaus
if (i == 6 && this.peli.kerroSektori(24).kerroNappulat() > j && this.peli.kerroSektori(24).kerroNappula().kerroVari() == 0) {
System.out.print("0 ");
}
else
if (i == 6 && (this.peli.kerroSektori(24).kerroNappulat() == 0 || this.peli.kerroSektori(i).kerroNappulat() <= j)) {
System.out.print(" ");
}
if (i == 0) {
if (j==0) {
System.out.print(this.peli.kerroSektori(27).toString());
}
System.out.println("");
}
}
}
//ruudun alaosa
System.out.println("");
for (int j = 5; j>0; j--) {
for(int i = 12; i<24;i++) {
//printataan nollanappula, jos nollanappuloita enemmän tai yhtä paljon, kuin rivinumero(j)
if (this.peli.kerroSektori(i).kerroNappulat() >= j && this.peli.kerroSektori(i).kerroNappula().kerroVari() == 0 ) {
System.out.print("0 ");
}
//printataan ykkösnappula, jos ykkösnappuloita enemmän tai yhtä paljon, kuin rivinumero(j)
else
if (this.peli.kerroSektori(i).kerroNappulat() >= j && this.peli.kerroSektori(i).kerroNappula().kerroVari() == 1 ) {
System.out.print("1 ");
}
//printataan tyhjää, jos nappuloita nolla tai vähemmän tai yhtä paljon kuin rivinumero
else
if (this.peli.kerroSektori(i).kerroNappulat() == 0 || this.peli.kerroSektori(i).kerroNappulat() <= j) {
System.out.print(" ");
}
//baariprinttaus
if (i == 17 && this.peli.kerroSektori(25).kerroNappulat() >= j && this.peli.kerroSektori(25).kerroNappula().kerroVari() == 1) {
System.out.print("1 ");
}
else
if (i == 17 && (this.peli.kerroSektori(25).kerroNappulat() == 0 || this.peli.kerroSektori(25).kerroNappulat() < j)) {
System.out.print(" ");
}
if (i == 23) {
if(j==1) {
System.out.print(this.peli.kerroSektori(26).toString());
}
System.out.println("");
}
}
}
//alarivin sektorinumerot
for (int i = 13; i <25;i++) {
System.out.print(i + " ");
if (i == 18) {
System.out.print("bar ");
}
if (i == 24) {
System.out.println("koti = 27");
}
}
}
}
}