Elenco delle attività di Realtà Virtuale presenti nella nostra scuola.
Il nostro istituto, già da qualche anno, sta puntando molto sulla modellazione e programmazione 3D e sulla realtà virtuale in particolare.
Ogni anno la nostra scuola organizzia il Festival VR:
Durante le lezioni curriculari abbiamo sperimentato l'uso di diverse applicazioni in realtà virtuale, tra cui:
La nostra scuola propone corsi pomeridiani di Blender ed Unreal, sia di livello base che avanzato, dove i partecipanti imparano la modellazione 3D, illuminazione, shading, texturing, etc. ed a programmare ambienti virtuali in modo interattivo usando strumenti di uso professionale.
Dall'anno 2022/2023 è stata attivata la "Curvatura di modellazione e programmazione 3D", un percorso triennale inserito all'interno dell'orario scolastico antimeridiano (un'ora a settimana) dove gli studenti imparano ad usare un'ampia gamma di metodologie e strumenti per la modellazione e la programmazione in 3D.
Durante la notte bianca, evento serale organizzato dalla nostra scuola, gli studenti organizzano un laboratorio di Realtà Virtuale dove i visitatori possono provare diverse esperienze selezionate tra quelle a disposizione nello store e quelle realizzate all'interno della nostra scuola.
Di seguito un elenco di applicazioni realizzate dagli studenti della nostra scuola.
Progetto trasversale iniziato nell'a.s. 2022/23 che coinvolge le classi del liceo scienze applicate e tecnico informatico. Il protagonista è uno studente della nostra scuola che viaggia nel tempo e nello spazio per conoscere meglio la storia dell’arte, la filosofia, la geometria, la fisica, l’astronomia e capire meglio il suo presente. Il progetto è in fase di realizzazione e qualsiasi contributo è ben accetto!
Gioco realizzato dalla classe 5B dell'a.s. 2021/22 ambientato in un piccolo mondo da esplorare in realtà virtuale con avversari AI. La dinamica del gioco e l'ambientazione sono interamente realizzati dagli studenti usando il motore Unreal Engine.
Un’applicazione di realtà aumentata fruibile dal browser del cellulare dedicata a Guglielmo Marconi. L’applicazione permette a tutti gli utenti della scuola, connettendosi ad un sito internet, di “trovare” i modelli delle invenzioni di Marconi che sono “nascoste” in giro per la scuola. Qui il codice del progetto open-source.
Il giardino interno della nostra scuola completamente ricostruito in VR! Qui un video che mostra il progetto realizzato. Il codice del progetto è disponibile su GitHub a questo link.
Su Sketchfab è possibile trovare diverse collezioni di modelli realizzati dagli studenti per varie occasioni, fra cui il premio di modellazione 3D indetto annualmente dalla nostra scuola.