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# -*- coding:utf-8 -*-
#auth:zhiyi
import pygame
import sys
import time
import math
from pygame.locals import *
from collections import deque
import random
class Thing(object):
'''
定义一个物体的基类
'''
def __init__(self,size_x,size_y,image,speed=10):
self.size_x = size_x # 物体的长
self.size_y = size_y # 物体的宽
self.image = pygame.image.load(image) #加载物体的图片
self.speed = speed
self.position_x = 0
self.position_y = 0
def get_size_x(self):
return self.size_x
def get_size_y(self):
return self.size_y
def get_image(self):
return self.image
def get_speed(self):
return self.speed
def move(self):
#物体的移动方法
pass
def is_top(self):
#判断物体是否上越界
if self.position_y <= 0:
return True
else:
return False
def is_bottom(self):
#判断物体是否下越界
if (self.position_y + self.size_y) >= m.get_height():
return True
else:
return False
def is_left(self):
#判断物体是否左越界
if self.position_x <= 0:
return True
else:
return False
def is_right(self):
#判断物体是否右越界
if (self.position_x + self.size_x) >= m.get_weight():
return True
else:
return False
class Plane(Thing):
'''定义一个飞机基类'''
pass
class Hero(Plane):
'''定义英雄飞机类'''
def __init__(self,main):
'''初始化英雄飞机方法'''
super().__init__(100,124,'./resource/hero1.png')
self.position_x = (main.get_weight() / 2) - (self.get_size_x() / 2) # 物体的位置 横坐标
self.position_y = main.get_height() - self.get_size_y() - 50 # 物体的位置 纵坐标
self.bullets = []
self.weapon_list = deque(maxlen=3)
self.weapon_list.extend([Normal_Bullet,Double_Bullet,Triple_Bullet])
self.bullet_type = Normal_Bullet
self.missile = None
self.main = main
def display(self,main):
#将导弹显示在飞机以下图层
if self.missile and not self.missile.is_shot:
self.missile.auto_move(self)
self.missile.display()
elif self.missile and self.missile.is_shot:
self.missile.auto_shot_enemy_move(self.main.enemy)
if (self.main.enemy.position_y <= self.missile.position_y <= (self.main.enemy.position_y + self.main.enemy.get_size_y())) and (self.main.enemy.position_x <= self.missile.position_x <= (self.main.enemy.position_x+self.main.enemy.get_size_x())):
# print(self.main.enemy,self.missile) # 调试
#print(self.missile.position_x, self.main.enemy.position_x)
#print(self.missile.position_y, self.main.enemy.position_y)
self.main.enemy = None
self.missile = None
# print(self.main.enemy,self.missile) # 调试
else:
self.missile.display()
# 将飞机图片粘贴到窗口中
main.screen.blit(self.image,(int(self.position_x),int(self.position_y))) #显示飞机的位置
def move(self):
'''增加飞机移动方法'''
key_pressed = pygame.key.get_pressed() # 注意这种方式是能够检测到连续按下的,比之前的版本要新
if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
if not self.is_top():
self.position_y -= self.get_speed()
else:
self.position_y = 0
if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
if not self.is_bottom():
self.position_y += self.get_speed()
else:
self.position_y = m.get_height() - self.size_y
if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
if not self.is_left():
self.position_x -= self.get_speed()
else:
self.position_x = 0
if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
if not self.is_right():
self.position_x += self.get_speed()
else:
self.position_x = m.get_weight() - self.size_x
def shot(self):
'''飞机射击方法'''
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed[K_SPACE]:
#print('--space--')
self.bullets.append(self.bullet_type(m,self))
for bullet in self.bullets:
bullet.auto_move()
if not bullet.is_top() or not bullet.is_bottom or not bullet.is_right:
bullet.display(m)
else:
#print(self.bullets) # 调试子弹
#在列表中删除子弹
self.bullets.remove(bullet)
#print(self.bullets) 调试子弹
def change_weapon(self):
'''飞机更换武器方法'''
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed[K_j]:
self.weapon_list.rotate(1)
#print(self.weapon_list)
self.bullet_type = self.weapon_list[0]
def shot_missile(self):
'''飞机发射方法'''
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed[K_k] and not self.missile:
self.missile = Missile(m,self)
self.missile.display()
if key_pressed[K_l] and self.missile:
self.missile.is_shot = True
class Small_Enemy(Plane):
'''定义一个敌人的小飞机类'''
def __init__(self,main):
super().__init__(51, 39, './resource/enemy0.png', speed=3) # 初始化敌人小飞机类
self.position_x = random.randint(0,m.get_weight() - self.size_x)
self.position_y = 0
self.bullets = []
self.main = main
def move(self):
self.position_y += self.get_speed() # 小飞机向下移动
if self.is_left():
self.position_x += self.get_speed()
elif self.is_right():
self.position_x -= self.get_speed()
else:
self.position_x += random.randint(-1,1) * self.get_speed()*3
def bullet_move(self,bullet_temp):
#print(self.position_x,self.position_y)
bullet_temp.position_y += (self.speed + 5)
def auto_file(self):
rand_num = random.randint(1,50)
if rand_num in (10,20,30,40):
self.bullet = Bullet(m,self.main.enemy)
self.bullet.speed = (- self.bullet.speed)
self.bullet.position_x = self.position_x + 23
self.bullet.position_y = self.position_y + 20
self.bullets.append(self.bullet)
def display(self,main):
# 将飞机图片粘贴到窗口中
for bullet in self.bullets:
if not bullet.is_bottom():
self.bullet_move(bullet)
main.screen.blit(bullet.image,(int(bullet.position_x),int(bullet.position_y)))
else:
#print(self.bullets)
self.bullets.remove(bullet)
main.screen.blit(self.image, (int(self.position_x), int(self.position_y))) # 显示飞机的位置
class Bullet(Thing):
'''定义了一个子弹基类'''
def __init__(self,main,hero):
super().__init__(22,22,'./resource/bullet.png')
self.position_x = hero.position_x + (hero.get_size_x() / 2) - (self.get_size_x()/2) + 1 # 物体的位置 横坐标
self.position_y = hero.position_y - 20 # 物体的位置 纵坐标
def auto_move(self):
'''子弹的移动方法'''
self.position_y -= self.speed
def display(self,main):
# 将飞机图片粘贴到窗口中
main.screen.blit(self.image,(self.position_x,self.position_y)) #显示子弹的位置
class Normal_Bullet(Bullet):
'''定义了一个普通子弹类'''
pass
class Double_Bullet(Bullet):
'''定义了一个双重子弹类'''
def __init__(self,main,hero):
super().__init__(main,hero)
self.position_x1 = hero.position_x + (hero.get_size_x() / 2) - (self.get_size_x()/2) + 35 # 物体的位置 横坐标
self.position_x2 = hero.position_x + (hero.get_size_x() / 2) - (self.get_size_x() / 2) - 35 # 物体的位置 横坐标
self.position_y = hero.position_y + 22 # 物体的位置 纵坐标
def auto_move(self):
self.position_y -= self.speed
def display(self,main):
# 将飞机图片粘贴到窗口中
main.screen.blit(self.image,(self.position_x1,self.position_y)) #显示子弹的位置
main.screen.blit(self.image,(self.position_x2,self.position_y)) #显示子弹的位置
class Triple_Bullet(Bullet):
'''定义了一个三重子弹类'''
def __init__(self,main,hero):
super().__init__(main,hero)
self.position_x1 = hero.position_x + (hero.get_size_x() / 2) - (self.get_size_x()/2) + 1 # 物体的位置 横坐标
self.position_x2 = hero.position_x + (hero.get_size_x() / 2) - (self.get_size_x() / 2) + 1 # 物体的位置 横坐标
self.position_x3 = hero.position_x + (hero.get_size_x() / 2) - (self.get_size_x() / 2) + 1 # 物体的位置 横坐标
self.position_y = hero.position_y - 20 # 物体的位置 纵坐标
def auto_move(self):
'''子弹移动'''
self.position_x1 -= (self.speed - 8)
self.position_x3 += (self.speed - 8)
self.position_y -= self.speed
def display(self,main):
# 将飞机图片粘贴到窗口中
main.screen.blit(self.image,(self.position_x1,self.position_y)) #显示子弹的位置
main.screen.blit(self.image,(self.position_x2,self.position_y)) #显示子弹的位置
main.screen.blit(self.image,(self.position_x3,self.position_y)) #显示子弹的位置
class Missile(Thing):
def __init__(self,main,hero):
super().__init__(63,53,'./resource/bomb1.png')
self.position_x = hero.position_x + hero.size_x/2 + 3 # 物体的位置 横坐标
self.position_y = hero.position_y + 30 # 物体的位置 纵坐标
self.main = main
self.is_shot = False
self.speed = 20
self.y_flag = False #用来识别自己的飞机是否超过了对方飞机 调整导弹方向
self.angle = 0 #用来计算导弹与目标的角度值
#self.new_image = self.image #用来显示更换角度后的导弹
def auto_move(self,hero):
if not self.is_shot:
self.position_x = hero.position_x + hero.size_x / 2 + 3 # 物体的位置 横坐标
self.position_y = hero.position_y + 30 # 物体的位置 纵坐标
def get_angle(self):
return int(math.atan2((self.position_y - self.main.enemy.position_y), (self.main.enemy.position_x - self.position_x)) * 180 / math.pi)
def auto_shot_enemy_move(self,enemy):
if self.is_shot:
#增加导弹变速更能
if math.sqrt(((self.position_x - self.main.enemy.position_x) ** 2) + ((self.position_y - self.main.enemy.position_x) ** 2)) > 500:
self.speed = 100
elif math.sqrt(((self.position_x - self.main.enemy.position_x) ** 2) + ((self.position_y - self.main.enemy.position_x) ** 2)) > 150:
self.speed = 50
elif math.sqrt(((self.position_x - self.main.enemy.position_x) ** 2) + ((self.position_y - self.main.enemy.position_x) ** 2)) > 100:
self.speed = 25
elif math.sqrt(((self.position_x - self.main.enemy.position_x) ** 2) + ((self.position_y - self.main.enemy.position_x) ** 2)) > 20:
self.speed = 5
else:
self.speed = 3
#导弹跟踪功能
if self.position_x > enemy.position_x:
self.position_x -= self.speed
else:
self.position_x += self.speed
if self.position_y > enemy.position_y:
self.position_y -= self.speed
else:
self.position_y += self.speed
def display(self):
'''显示导弹位置'''
# if self.position_y < self.main.enemy.position_y and not self.y_flag:
# self.image = pygame.transform.flip(self.image,False,True)
# self.y_flag = True
# elif self.position_y > self.main.enemy.position_y and self.y_flag:
# self.image = pygame.transform.flip(self.image, False, True)
# self.y_flag = False
#计算导弹角度
if self.is_shot:
self.angle = self.get_angle()
#print(self.angle)
self.new_image = self.image # 用来显示更换角度后的导弹
self.new_image = pygame.transform.rotate(self.new_image, (self.angle + 270))
self.main.screen.blit(self.new_image, (self.position_x, self.position_y)) # 显示子弹的位置
else:
self.main.screen.blit(self.image, (self.position_x, self.position_y))
class Main(object):
'''游戏主界面类'''
def __init__(self,weight=400,height=600):
self.__weight = weight # 屏幕的宽度
self.__height = height # 屏幕的高度
self.background = pygame.image.load('./resource/background.png') # 背景图片
self.screen = pygame.display.set_mode((self.__weight, self.__height), 0, 32)
self.enemy = None
self.screen_y1 = 0
self.screen_y2 = -600
self.screen_speed = 5
def get_weight(self): # 获得主窗口的宽度
return self.__weight
def get_height(self): # 获得主窗口的高度
return self.__height
def rorate_screen(self):
#print(self.screen_y)
self.screen_y1 += self.screen_speed
self.screen_y2 += self.screen_speed
self.screen.blit(self.background, (0, self.screen_y1))
self.screen.blit(self.background,(0,self.screen_y2))
if self.screen_y1 >= 600:
self.screen_y1 = -600
if self.screen_y2 >= 600:
self.screen_y2 = -600
def main(self):
'''游戏的主界面函数'''
hero = Hero(m) # 创建自己的英雄飞机
self.enemy = Small_Enemy(m) # 创建敌人的小飞机
#ms = Missile(m,hero) ##测试功能
while True: # 进入游戏主循环
# 添加退出事件循环
for event in pygame.event.get():
# 判断退出条件
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
self.rorate_screen()# 添加背景信息
#ms.display() ## 测试功能
hero.move() # 英雄飞机的移动
hero.shot() # 英雄飞机的射击
hero.change_weapon() # 英雄飞机更换武器
hero.shot_missile()
hero.display(m) # 英雄飞机显示
if self.enemy:
self.enemy.move()
self.enemy.auto_file()
self.enemy.display(m)
else:
self.enemy = Small_Enemy(m)
#pygame.display.update() # 4.显示窗口中的内容
pygame.display.flip() # 4.显示窗口中的内容
pygame.time.delay(50) # 暂停0.05秒显示
if __name__ == '__main__': # 游戏主函数
m = Main() # 实例化主函数类
m.main() # 启动主函数