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import java.awt.BorderLayout;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Image;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Font;
import javax.swing.*;
import java.util.ArrayList;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.Color;
import java.awt.Toolkit;
public class interfaces extends JFrame {
private JPanel contentPane;// Panneau principal
private JButton Launcher;// bouton lancer
private JButton Reset;//bouton reset
private JTextField txtField_nbj;// le nombre de joueur
private JLabel lblQuinteFlushRoyale,lollosingchances,lblCarr,
lblFull,lblCouleur,lblSuite,lblBrelan,lblDoublePaire,lblPaire,
lblCarteHaute,lblwin; //le texte des resultats
private ArrayList<Carte> Hand =new ArrayList<Carte>(2); //main du joueur
private ArrayList<Carte> River =new ArrayList<Carte>(5); //Table (flop/river/turn)
private Select lblA,lblB,lblC,lblD,lblE,lblF,lblG; // les 5 cartes sur la table et les 2 cartes du joueur
private Deck InternalDeck = new Deck(); // pioche
public static void main(String[] args) {// main qui permet de lancer le programme
interfaces fenetre = new interfaces();
fenetre.setVisible(true);
}
public interfaces() {
//------------------Fenetre---------------------\\
setTitle("Poker Master");
setResizable(false);// non redimensionnable
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setBounds(100, 100, 1000, 600);//position et taille de la fenetre
setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(interfaces.class.getResource("/images/pokerIcon.png")));// icone de la fenetre
//--------------panneau principal ----------------\\utilise un Absolute Layout
contentPane = new JPanel();
contentPane.setBackground(new Color(240, 240, 240));
contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
contentPane.setLayout(null);
setContentPane(contentPane);
//------------------Panel pour le nombre de Joueur---------------------\\ utilise un FlowLayout
JPanel panelNbJ = new JPanel();
panelNbJ.setBackground(new Color(255, 255, 255,63));
panelNbJ.setBounds(24, 43, 117, 52);
panelNbJ.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER, 5, 5));
contentPane.add(panelNbJ);
JLabel lblnbj = new JLabel("Nombre de joueurs");// Jlabel du nombre de joueur
lblnbj.setForeground(new Color(255, 255, 255));
lblnbj.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 11));
panelNbJ.add(lblnbj);
txtField_nbj = new JTextField(); // JTextField associé au nombre de joueur
txtField_nbj.setText("2");
txtField_nbj.setColumns(2);// set à taille du JTextField
panelNbJ.add(txtField_nbj);
//------------------Panel pour la River---------------------\\ utilise un Border Layout
JPanel panelRiver = new JPanel();
panelRiver.setBackground(new Color(255, 255, 255,63));
panelRiver.setBounds(194, 43, 544, 220);
panelRiver.setLayout(new BorderLayout(0, 0));
contentPane.add(panelRiver);
JLabel riverTxt = new JLabel("TURN/FLOP/RIVER\r\n");
riverTxt.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
riverTxt.setFont(new Font("Tahoma", Font.PLAIN, 50));
panelRiver.add(riverTxt, BorderLayout.NORTH);
JPanel Table = new JPanel(); //GridLayout de 1 ligne et 5 colonnes
Table.setBackground(new Color(255, 255, 255,0));
Table.setLayout(new GridLayout(1, 5, 10, 10));
panelRiver.add(Table, BorderLayout.CENTER);
//Instanciation des cartes de taille 100*160 et ajout au Pannel Table
lblA = new Select(this);
Table.add(lblA);
lblB = new Select(this);
Table.add(lblB);
lblC = new Select(this);
Table.add(lblC);
lblD = new Select(this);
Table.add(lblD);
lblE = new Select(this);
Table.add(lblE);
//------------------Panel des resultats---------------------\\
JPanel panelResults = new JPanel();
panelResults.setBackground(new Color(255, 255, 255,100)); //couleur blanche et opacite 40 %
panelResults.setBounds(748, 43, 236, 409);
panelResults.setLayout(new GridLayout(12, 1, 0, 0));// grille de 12 lignes et 1 colonne
contentPane.add(panelResults);
// instanciation et ajout des JtextField qui permettent d'afficher les resultats
JLabel lblproba = new JLabel("Probabilit\u00E9s");
lblproba.setBackground(new Color(255, 255, 255));
lblproba.setFont(new Font("Tahoma", Font.PLAIN, 20));
lblproba.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
panelResults.add(lblproba);
lblQuinteFlushRoyale = new JLabel("Quinte flush royale :");
lblQuinteFlushRoyale.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 15));
panelResults.add(lblQuinteFlushRoyale);
lblCarr = new JLabel("Carr\u00E9 :");
lblCarr.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 15));
panelResults.add(lblCarr);
lblFull = new JLabel("Full :");
lblFull.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 15));
panelResults.add(lblFull);
lblCouleur = new JLabel("Couleur :");
lblCouleur.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 15));
panelResults.add(lblCouleur);
lblSuite = new JLabel("Suite :");
lblSuite.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 15));
panelResults.add(lblSuite);
lblBrelan = new JLabel("Brelan :");
lblBrelan.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 15));
panelResults.add(lblBrelan);
lblDoublePaire = new JLabel("Double paire :");
lblDoublePaire.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 15));
panelResults.add(lblDoublePaire);
lblPaire = new JLabel("Paire : ");
lblPaire.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 15));
panelResults.add(lblPaire);
lblCarteHaute = new JLabel("Carte haute : ");
lblCarteHaute.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 15));
panelResults.add(lblCarteHaute);
lblwin = new JLabel("Chance de gagner : ");
lblwin.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 15));
panelResults.add(lblwin);
lollosingchances = new JLabel("Quinte flush :");
lollosingchances.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 15));
panelResults.add(lollosingchances);
//------------------Panel Hand---------------------\\ utilise un GridLayout
JPanel panelHand = new JPanel();
panelHand.setBackground(new Color(0, 0, 0,0)); // fond totalement transparent
panelHand.setBounds(364, 370, 210, 160);
panelHand.setLayout(new GridLayout(1, 2, 10, 0)); //grille d'une ligne et de deux colonnes espacees de 10 px horizontalement
contentPane.add(panelHand);
// ajout des Select corespondant a la main du joueur au pannel
lblF = new Select(this);
panelHand.add(lblF);
lblG = new Select(this);
panelHand.add(lblG);
//------------------Bouton pour lancer ---------------------\\
Launcher = new JButton("Lancer !");
Launcher.setBackground(new Color(173, 255, 47));
Launcher.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 19));
Launcher.setBounds(240, 319, 210, 40);
Launcher.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent arg0) {
UpdateHR();// On met a jour Hand et River
if(Hand.get(0).getValeur() <0 || Hand.get(1).getValeur() <0) {
//On verifie la taille de la main en verifiant que la valeur des cartes est positives
//( si valeur negative i.e. -1 alors la carte est cachee)
JOptionPane.showMessageDialog(null, " Veuillez choisir au moins deux cartes", "Poker Master : Main incomplete" , JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}else{// puis on fait de meme pour la main qui doit avoir soit 0 carte positive soit au moins 3
int c=0;
for (Carte x:River) {// permet de compter le nombre de carte active sur la table uniquement (River)
if(x.getValeur()>0)
c++;
}
if(c==0 || c>=3) {// Cas ou toutes les conditions sont respectees on peut lancer sans crainte le calcul
setProba(new Calculatrice().lancerCalcul(getNbj(),getHand(),getRiver()));
repaint();// permet de regler quelques soucis d'affichage
}else {// cas ou le nombre de cartes selectionnes est incoherent
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Veuillez poser au moins 3 cartes ou aucune carte", "Poker Master : Table incomplete" , JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
}
}
});
contentPane.add(Launcher);
//------------------bouton Reset---------------------\\
Reset = new JButton("Reset");
Reset.setBackground(new Color(153, 50, 204));
Reset.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 19));
Reset.setBounds(492, 319, 210, 40);
Reset.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent arg0) {
Reset();
}
});
contentPane.add(Reset);
//------------------Background---------------------\\
JLabel lblBG = new JLabel();
lblBG.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
//permet de mettre l'image aux dimensions de la fenetre
Image img =new ImageIcon(Select.class.getResource("/images/bgPoker.jpg")).getImage().getScaledInstance(994,571,Image.SCALE_SMOOTH);
lblBG.setIcon(new ImageIcon(img));
lblBG.setBounds(0, 0, 994, 571);
contentPane.add(lblBG);
//------------------Tourner chaque carte---------------------\\
Reset();
}
public void UpdateHR(){ // mets a jours les arrays List de Carte a partir des jlabels et de leur contenu :) *Nouveau mets aussi a jour la pioche (InternalDeck)*
River.set(0, lblA.getCard());
River.set(1, lblB.getCard());
River.set(2, lblC.getCard());
River.set(3, lblD.getCard());
River.set(4, lblE.getCard());
Hand.set(0,lblF.getCard());
Hand.set(1,lblG.getCard());
//l'utilisation du set permet de simplifier le code car on remplace directement les cartes plutot que de retirer les anciennes et rajouter les nouvelles
InternalDeck = new Deck(); //reset a chaque fois le deck interne permet de simplifier les calculs mais on aura un temps plus long d'execution
//ensuite on retire les cartes selectionnees de la pioche
for(Carte x : Hand)
InternalDeck.removeCard(x.getValeur(), x.getCouleur());
for(Carte x : River)
InternalDeck.removeCard(x.getValeur(), x.getCouleur());
}
public void Reset() { // Vide les listes Hand et River
Hand.clear();
for (int i =0;i<2;i++) {
Hand.add(new Carte());
}
River.clear();
for (int i =0;i<5;i++) {
River.add(new Carte());
}
// reset les valeurs de la carte des Select
lblA.ResetCard();
lblB.ResetCard();
lblC.ResetCard();
lblD.ResetCard();
lblE.ResetCard();
lblF.ResetCard();
lblG.ResetCard();
}
public ArrayList<Carte> getHand(){ //renvoie l'arrayList des cartes dans la Hand
return Hand;
}
public ArrayList<Carte> getRiver(){ //renvoie l'arrayList des cartes dans la river
return River;
}
public int getNbj() {// Retourne le nombre de joueur entre !! Si le nombre entre n'est pas un entier ou est < a 1 renvoie 0 !!!
int d; // d est le nombre de joueur rentre
try {
d=Integer.parseInt(txtField_nbj.getText());
if (d<2) {// SI le nombre de joueur entrer est trop petit on prendra la valeur minimum de 2 joueurs
JOptionPane.showMessageDialog(null,txtField_nbj.getText()+ " est inferieur a 2!", "nombre de joueur insufisant" , JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
d =2;
txtField_nbj.setText("2");
}
if (d>10){// Si le nombre de joueur entrer est trop grand on prendra la valeur max de 10 joueurs
JOptionPane.showMessageDialog(null,txtField_nbj.getText()+ " est superieur a 10!", "nombre de joueur trop grand" , JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
d =10;
txtField_nbj.setText("10");
}
} catch (NumberFormatException e) { //si le String entree n'est pas un entier on prendra par defaut la valeur de 2 joueur
JOptionPane.showMessageDialog(null,txtField_nbj.getText()+ " n'est pas un entier", "Poker Master : Pas un entier" , JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
d=2;
txtField_nbj.setText("2");
}
// Remarque dans tous les cas le programme se corrigera s'il le faut et se lancera en affichant au prealable un message d'erreur
return d;
}
public void setProba(float []t) {
/* permets de changer les probabilitees et d'afficher le resultats :
a rentrer dans l'ordre :
QuinteFlush
carre
full
Couleur
suite
brelan
double paire
paire
carte haute
winning chances
losing chances
*/
lblQuinteFlushRoyale.setText("Quinte flush : "+t[0]+" %");
lblCarr.setText("Carr\u00E9 : "+t[1]+" %");
lblFull.setText("Full : "+t[2]+" %");
lblCouleur.setText("Couleur : "+t[3]+" %");
lblSuite.setText("Suite : "+t[4]+" %");
lblBrelan.setText("Brelan : "+t[5]+" %");
lblDoublePaire.setText("Double paire : "+t[6]+" %");
lblPaire.setText("Paire : "+t[7]+" %");
lblCarteHaute.setText("Carte haute : "+t[8]+" %");
lblwin.setText("Chance de gagner : "+t[9]+" %");
lollosingchances.setText("Chance de perdre : "+t[10]+" %");
}
public ArrayList<Carte> getInternalDeck() {
//Methode utiliser par les Select elle permet de recuperer la pioche
UpdateHR();
return InternalDeck.getDeck();
}
}