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import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class 캐릭터 {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
Random rd = new Random();
String name;
int hp;
}
class 장수 extends 캐릭터 {
int ex;
int 통솔;
int str;
int thin;
int spe;
int money = 0;
int man;
int 공격력;
Item[] items;
int it = 0;
병사 보병 = new 병사();
병사 궁수 = new 병사();
병사 기마병 = new 병사();
int cr(청룡언월도 s, 장수 me) {
System.out.println("장착 : 1 해제 : 2");
int a = sc.nextInt();
for (int i = 0; i < me.items.length; i++){
if(!me.items[i].name.equals("청룡언월도")){
System.out.println("청룡언월도를 보유하지 않았습니다.");
}
if(me.items[i].name.equals("청룡언월도")){
if (a == 1) {
it += 1;
if (it == 1) {
s.get(s, me);
} else if (it > 1) {
System.out.println("장착중인 아이템을 해제해주세요.");
return it--;
}
} else if (a == 2) {
it -= 1;
if (it == 0) {
System.out.println("장착 해제 성공");
} else if (it != 0) {
System.out.println("장착중인 아이템이 없습니다.");
return it++;
}
}
}
}
return it;
}
int jp(장팔사모 s, 장수 me) {
System.out.println("장착 : 1 해제 : 2");
int a = sc.nextInt();
for (int i = 0; i < items.length; i++) {
if(!me.items[i].name.equals("장팔사모")){
System.out.println("장팔사모를 보유하지 않았습니다.");
}
else if (me.items[i].name.equals("장팔사모")) {
if (a == 1) {
it += 1;
if (it == 1) {
s.get(s, me);
} else if (it > 1) {
System.out.println("장착중인 아이템을 해제해주세요.");
return it--;
}
} else if (a == 2) {
it -= 1;
if (it == 0) {
System.out.println("장착 해제 성공");
} else if (it != 0) {
System.out.println("장착중인 아이템이 없습니다.");
return it++;
}
}
}
}
return it;
}
int hc(헌창 s, 장수 me) {
System.out.println("장착 : 1 해제 : 2");
int a = sc.nextInt();
if (a == 1) {
it += 1;
if (it == 1) {
s.get(s, me);
} else if (it > 1) {
System.out.println("장착중인 아이템을 해제해주세요.");
return it--;
}
} else if (a == 2) {
it -= 1;
if (it == 0) {
System.out.println("장착 해제 성공");
s.mget(s,me);
} else if (it != 0) {
System.out.println("장착중인 아이템이 없습니다.");
return it++;
}
}
return it;
}
int chul(출사표 s, 장수 me) {
System.out.println("장착 : 1 해제 : 2");
int a = sc.nextInt();
if (a == 1) {
it += 1;
if (it == 1) {
s.get(s, me);
} else if (it > 1) {
System.out.println("장착중인 아이템을 해제해주세요.");
return it--;
}
} else if (a == 2) {
it -= 1;
if (it == 0) {
System.out.println("장착 해제 성공");
s.mget(s,me);
} else if (it != 0) {
System.out.println("장착중인 아이템이 없습니다.");
return it++;
}
}
return it;
}
void iv() {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
if (items[i] != null) {
System.out.println(items[i]);
}
}
}
void 공격력() {
if (name.equals("제갈량")) {
공격력 = (str / 4 + spe / 4 + thin * 2);
} else if (name.equals("관우")) {
공격력 = thin / 4 + str * (3 / 2) + spe;
} else if (name.equals("장비")) {
공격력 = thin / 5 + str * (5 / 3) + spe;
} else if (name.equals("조운")) {
공격력 = thin / 4 + str + spe * 2;
}
}
void name() {
System.out.println(name + "(을)를 선택했습니다.");
}
public void stat() {
공격력();
System.out.println();
System.out.println();
System.out.println();
System.out.println("당신의 장수 " + name + "의 채력은" + hp + " 입니다.");
System.out.println("당신의 장수 " + name + "의 근력은" + str + " 입니다.");
System.out.println("당신의 장수 " + name + "의 지력은" + thin + " 입니다.");
System.out.println("당신의 장수 " + name + "의 순발력은" + spe + " 입니다.");
System.out.println("당신의 장수 " + name + "의 금전은" + money + " 입니다.");
System.out.println("당신의 장수 " + name + "의 공격력은" + 공격력 + " 입니다.");
System.out.println("당신의 장수 " + name + "의 병력은");
System.out.println("기마병 :" + 기마병.hp + " 궁수 :" + 궁수.hp + " 보병 :" + 보병.hp + " 입니다.");
System.out.println("당신의 장수 " + name + "의 통솔력은" + 통솔 + " 입니다.");
System.out.println("=======================보유중인 장비=========================");
for (int i = 0; i < 4; i++) {
if (items[i] != null) {
System.out.println(items[i]);
}
}
}
void getItem(Item item) {
System.out.println(item.name + "(을)를 획득......!!");
for (int i = 0; i < items.length; i++) {
if (items[i] == null) {
items[i] = item;
break;
}
}
// str += item.str;
// spe += item.spe;
// ex += item.ex;
// thin += item.thin;
}
// void seting(){//아이탬 장착 해제 실패.
// 장수 me=new 장수();
// if (me.items != null) {
// System.out.println("보유중인 장비가 없습니다.");
// return;
// }
// System.out.println("장비 장착 또는 해제");
// System.out.println("장착 : 1 해제 : 2");
// int z = sc.nextInt();
// if (z == 1) {
// 청룡언월도 청룡언월도 = new 청룡언월도();
// 장팔사모 장팔사모 = new 장팔사모();
// 헌창 헌창 = new 헌창();
// 출사표 출사표 = new 출사표();
// System.out.println("장비 선택");
// System.out.println(items[0].name + ": 1 " + items[1].name + " : 2 " + items[2].name + " : 3 " + items[3].name + ": 4");
// System.out.println("선택 : ");
// int b = sc.nextInt();
// if(b==1){
// if(!me.items[0].name.equals("청룡언월도")&&!me.items[1].name.equals("청룡언월도")&&!me.items[2].name.equals("청룡언월도")&&!me.items[3].name.equals("청룡언월도")){
// System.out.println("청룡언월도가 없습니다.");
// return;
// }
// 청룡언월도.get(청룡언월도,me);
// }if(b==2){
// if(!me.items[0].name.equals("장팔사모")&&!me.items[1].name.equals("장팔사모")&&!me.items[2].name.equals("장팔사모")&&!me.items[3].name.equals("장팔사모")){
// System.out.println("장팔사모가 없습니다.");
// return;
// }
// 장팔사모.get(장팔사모,me);
// }if(b==3){
// for (int i = 0; i < 4; i++){
// if(!me.items[i].name.equals("헌창")){
// System.out.println("헌창은 없습니다.");
// return;
// }
// 헌창.get(헌창,me);
// }
// 헌창.get(헌창,me);
// }if(b==4){
// for (int i = 0; i < 4; i++){
// if(!me.items[i].name.equals("출사표")){
// System.out.println("출사표는 없습니다.");
// return;
// }
// }
// 출사표.get(출사표,me);
// }
//
// }
// }
void attack(상대 s) {
공격력();
System.out.println();
System.out.println();
System.out.println(name + "(은)는" + s.name + "(을)를 공격한다.");
System.out.println(name + "(이)가 " + s.name + "에게" + 공격력 + "피해를 입혔다.");
s.hp = s.hp - 공격력;
System.out.println("현제 " + s.name + "의 채력은" + s.hp + "입니다.");
System.out.println();
System.out.println();
}
void attack1(상대 s) {
공격력();
if (s.hp <= 0) {
System.out.println(s.name + "(은)는 이미 사망하였습니다.");
return;
}
System.out.println();
System.out.println();
System.out.println(name + "(은)는 공격을 시도한다.");
System.out.println("상단 : 1 하단 : 2");
System.out.print("공격할 부위 선택 :");
int aa = sc.nextInt();
int bb = rd.nextInt(2) + 1;
if (aa == bb) {
System.out.println();
System.out.println();
System.out.println(name + "(이)가 " + s.name + "에게" + 공격력 + "피해를 입혔다.");
System.out.println();
System.out.println();
s.hp = s.hp - 공격력;
} else if (aa != bb) {
System.out.println();
System.out.println();
System.out.println(s.name + "(은)는 " + name + "의 공격을 회피했다.");
System.out.println();
System.out.println();
}
System.out.println("현제 " + s.name + "의 채력은" + s.hp + "입니다.");
System.out.println();
System.out.println();
}
void bossattck(조조 s) {
공격력();
System.out.println(name + "(은)는 공격을 시도한다.");
System.out.println("상단 : 1 하단 : 2 복부 : 3 왼쪽 : 4 오른쪽 : 5");
System.out.print("공격할 부위 선택 :");
int boss = sc.nextInt();
int 조조at = rd.nextInt(5) + 1;
if (boss == 조조at) {
System.out.println();
System.out.println();
System.out.println();
System.out.println(name + "(은)는" + s.name + "(을)를 공격한다.");
System.out.println(name + "(이)가 " + s.name + "에게" + 공격력 + "피해를 입혔다.");
s.hp = s.hp - 공격력;
if (s.hp <= 0) {
System.out.println("조조가 쓰려졌습니다.");
System.out.println("★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆승리★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆");
}
System.out.println("현제 " + s.name + "의 채력은" + s.hp + "입니다.");
System.out.println();
System.out.println();
System.out.println();
} else if (boss != 조조at) {
System.out.println("조조가 당신의 공격을 회피했습니다.");
System.out.println("현제 " + s.name + "의 채력은" + s.hp + "입니다.");
System.out.println();
System.out.println();
System.out.println();
}
}
void bossattck1(조조1 s) {
공격력();
System.out.println(name + "(은)는 공격을 시도한다.");
System.out.println("상단 : 1 하단 : 2 복부 : 3 왼쪽 : 4 오른쪽 : 5");
System.out.print("공격할 부위 선택 :");
int boss = sc.nextInt();
int 조조at = rd.nextInt(5) + 1;
if (boss == 조조at) {
System.out.println();
System.out.println();
System.out.println();
System.out.println(name + "(은)는" + s.name + "(을)를 공격한다.");
System.out.println(name + "(이)가 " + s.name + "에게" + 공격력 + "피해를 입혔다.");
s.hp = s.hp - 공격력;
if (s.hp <= 0) {
System.out.println("조조가 쓰려졌습니다.");
System.out.println("★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆승리★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆");
}
System.out.println("현제 " + s.name + "의 채력은" + s.hp + "입니다.");
System.out.println();
System.out.println();
System.out.println();
} else if (boss != 조조at) {
System.out.println("조조가 당신의 공격을 회피했습니다.");
System.out.println("현제 " + s.name + "의 채력은" + s.hp + "입니다.");
System.out.println("----------------------------------------");
}
}
void giarmtogi(상대 s) {
기마병.fighit(s.기마병);
}
void giarmtobo(상대 s) {
기마병.fighit(s.보병);
}
void giarmtoac(상대 s) {
기마병.fighit(s.궁수);
}
void boarmtogi(상대 s) {
보병.fighit(s.기마병);
}
void boarmtobo(상대 s) {
보병.fighit(s.보병);
}
void boarmtoac(상대 s) {
보병.fighit(s.궁수);
}
void atarmtogi(상대 s) {
궁수.fighit(s.기마병);
}
void atarmtobo(상대 s) {
궁수.fighit(s.보병);
}
void atarmtoac(상대 s) {
궁수.fighit(s.궁수);
}
}
class 제갈량 extends 장수 {
제갈량() {
name = "제갈량";
hp = 10000000;
str = 100;
thin = 1000;
spe = 100;
통솔 = 500;
this.items = new Item[10];
공격력 = (str / 4 + spe / 4 + thin * 2);
보병.setStat("보병", 100000 + 통솔, 1000 + 통솔, 1 + 통솔);
궁수.setStat("궁수", 100000 + 통솔, 1000 + 통솔, 0 + 통솔);
기마병.setStat("기마병", 100000 + 통솔, 5000 + 통솔, 2 + 통솔);
}
}
class 관우 extends 장수 {
관우() {
name = "관우";
hp = 2000;
str = 4500;
thin = 800;
spe = 1500;
통솔 = 1;
this.items = new Item[10];
보병.setStat("보병", 100 + 통솔, 10 + 통솔, 2 + 통솔);
궁수.setStat("궁수", 100 + 통솔, 20 + 통솔, 0 + 통솔);
기마병.setStat("기마병", 100 + 통솔, 30 + 통솔, 4 + 통솔);
공격력 = thin / 4 + str * (4 / 2) + spe;
}
}
class 장비 extends 장수 {
장비() {
name = "장비";
hp = 2000;
str = 5500;
thin = 400;
spe = 2000;
통솔 = 2;
보병.setStat("보병", 100 + 통솔, 10 + 통솔, 2 + 통솔);
궁수.setStat("궁수", 100 + 통솔, 20 + 통솔, 0 + 통솔);
기마병.setStat("기마병", 100 + 통솔, 30 + 통솔, 4 + 통솔);
this.items = new Item[10];
// 통솔 = man / 9 * ex / 8;
공격력 = thin / 5 + str * (3 / 2) + spe * (3 / 2);
}
}
class 조운 extends 장수 {
조운() {
name = "조운";
hp = 1500;
str = 3500;
thin = 700;
spe = 3500;
통솔 = 3;
보병.setStat("보병", 100 + 통솔, 10 + 통솔, 2 + 통솔);
궁수.setStat("궁수", 100 + 통솔, 20 + 통솔, 0 + 통솔);
기마병.setStat("기마병", 100 + 통솔, 30 + 통솔, 4 + 통솔);
this.items = new Item[10];
공격력 = thin / 4 + str + spe * 2;
}
}