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import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
class 상대 extends 캐릭터 {
Random rd = new Random();
Scanner sc = new Scanner(System.in);
void 선택() {
System.out.println("누구와 대결 하시겠습니까?");
System.out.println("우금 : 1 방덕 : 2 하후연 : 3");
System.out.println("서황 : 4 허저 : 5 하후돈 : 6");
System.out.println("전위 : 7");
System.out.println("===========================================================");
}
int 공격력;
int money;
int man;
int 통솔;
Item[]items;
병사 보병=new 병사();
병사 궁수=new 병사();
병사 기마병=new 병사();
Item itemDrop(){
return items[(int)(Math.random() * items.length)];
}
synchronized void attack(장수 me) {
if(hp<=0){
System.out.println(" "+name+" : 크윽,,,두고보자,,,,");
return;
}
System.out.println();
System.out.println();
System.out.println(" "+name + "(은)는 " + me.name + "(을)를 공격한다.");
System.out.println(" "+name + "(이)가 " + me.name + "에게" + 공격력 + "피해를 입혔다.");
me.hp = me.hp - 공격력;
System.out.println();
System.out.println();
if (me.hp < 1) {
System.out.println(me.name + " : 으악!!!!");
System.out.println("------------------(game over)------------------");
System.exit(0);
}
System.out.println(" 현제 " + me.name + "의 채력은" + me.hp + "입니다.");
}
void army(장수 me) {
System.out.println();
System.out.println(name + "의 군대가 " + me.name + "의 군대를 공격합니다.");
System.out.println(me.name + "의 군대를" + 통솔 + "만큼 소멸 시켰습니다");
me.man = me.man/통솔;
if (me.man < 1) {
System.out.println(me.name + " : 으악!!!!");
System.out.println("------------------(game over)------------------");
System.exit(0);
}
System.out.println("현제 " + me.name + "의 병력은" + me.man + "입니다.");
System.out.println("===========================================================");
}
void giarmtogi(장수 s) {
기마병.fighit1(s.기마병);
}
void giarmtobo(장수 s) {
기마병.fighit1(s.보병);
}
void giarmtoac(장수 s) {
기마병.fighit1(s.궁수);
}
void boarmtogi(장수 s) {
보병.fighit1(s.기마병);
}
void boarmtobo(장수 s) {
보병.fighit1(s.보병);
}
void boarmtoac(장수 s) {
보병.fighit1(s.궁수);
}
void atarmtogi(장수 s) {
궁수.fighit1(s.기마병);
}
void atarmtobo(장수 s) {
궁수.fighit1(s.보병);
}
void atarmtoac(장수 s) {
궁수.fighit1(s.궁수);
}
public void 우금() {
name = "우금";
공격력 = 100;
hp = 8000;
money = 300;
man=500;
통솔=1;
보병.setStat("보병",100+통솔,5+통솔,2+통솔);
궁수.setStat("궁수",100+통솔,8+통솔,0+통솔);
기마병.setStat("기마병",100+통솔,10+통솔,4+통솔);
}
public void 방덕() {
name = "방덕";
hp = 10000;
공격력 = 400;
money = 500;
man=1000;
통솔=10;
보병.setStat("보병",100+통솔,5+통솔,2+통솔);
궁수.setStat("궁수",20+통솔,8+통솔,0+통솔);
기마병.setStat("기마병",40+통솔,10+통솔,4+통솔);
}
public void 하후연() {
name = "하후연";
hp = 15000;
공격력 = 700;
money = 800;
man=2000;
통솔=15;
보병.setStat("보병",100+통솔,5+통솔,2+통솔);
궁수.setStat("궁수",50+통솔,8+통솔,0+통솔);
기마병.setStat("기마병",50+통솔,10+통솔,4+통솔);
}
public void 서황(Item[] items) {
name = "서황";
hp = 18000;
공격력 = 900;
money = 1000;
man=3000;
통솔=30;
보병.setStat("보병",100+통솔,5+통솔,2+통솔);
궁수.setStat("궁수",50+통솔,8+통솔,0+통솔);
기마병.setStat("기마병",50+통솔,10+통솔,4+통솔);
this.items=items;
}
public void 허저(Item[] items) {
name = "허저";
hp = 20000;
공격력 = 1200;
money = 2000;
man=5000;
통솔=40;
보병.setStat("보병",100+통솔,5+통솔,2+통솔);
궁수.setStat("궁수",50+통솔,8+통솔,0+통솔);
기마병.setStat("기마병",50+통솔,10+통솔,4+통솔);
this.items=items;
}
public void 하후돈(Item[] items) {
name = "하후돈";
hp = 80000;
공격력 = 2000;
money = 3000;
man=10500;
통솔=50;
보병.setStat("보병",1000+통솔,5+통솔,2+통솔);
궁수.setStat("궁수",700+통솔,8+통솔,0+통솔);
기마병.setStat("기마병",500+통솔,10+통솔,4+통솔);
this.items=items;
}
public void 전위(Item[] items) {
name = "전위";
hp = 100000;
공격력 = 10000;
money = 13000;
man=15000;
통솔=100;
보병.setStat("보병",2000+통솔,5+통솔,2+통솔);
궁수.setStat("궁수",1000+통솔,8+통솔,0+통솔);
기마병.setStat("기마병",1000+통솔,10+통솔,4+통솔);
this.items=items;
}
public void 장료() {
name = "장료";
공격력 = 100;
hp = 80;
}
public void 순욱() {
name = "순욱";
공격력 = 100;
hp = 80;
}
public void 사마의() {
name = "사마의";
공격력 = 100;
hp = 80;
}
}
class 조조 extends 상대 {
public void 조조() {
System.out.println("_____________________조조와의 전투를 시작합니다________________________");
System.out.println("전투 방식을 선택하세요.");
System.out.println("일기토 : 1 전쟁 : 2");
name = "조조";
hp = 1;
공격력 = 1;
통솔=1;
보병.setStat("보병",10000+통솔,5+통솔,2+통솔);
궁수.setStat("궁수",5000+통솔,8+통솔,0+통솔);
기마병.setStat("기마병",2000+통솔,10+통솔,4+통솔);
}
public void attack1(장수 me) {
System.out.println("----------------------------------------");
System.out.println("조조(은)는 " + me.name + "(을)를 공격한다.");
System.out.println("방어하실 부위를 선택하세요");
System.out.println("상단 : 1 하단 : 2 오른쪽 : 3 왼쪽 : 4");
System.out.print("선택 :");
int a = sc.nextInt();
int shild = rd.nextInt(4) + 1;
if (a == shild) {
System.out.println("챙!!!");
System.out.println("방어에 성공하셨습니다.");
System.out.println("현제 " + me.name + "의 채력은" + me.hp + "입니다.");
System.out.println("----------------------------------------");
} else if(a!=shild){
System.out.println("조조(이)가 " + me.name + "에게" + 공격력 + "피해를 입혔다.");
me.hp = me.hp - 공격력;
System.out.println("현제 " + me.name + "의 채력은" + me.hp + "입니다.");
System.out.println("----------------------------------------");
}
else if (me.hp < 1) {
System.out.println(me.name + " : 으악!!!!");
System.out.println("------------------(game over)------------------");
System.exit(0);
}
}
}
class 조조1 extends 상대 {
public void 조조1() {
name = "조조";
hp = 10000;
공격력 = 1;
통솔=1;
}
public void attack1(장수 me) {
System.out.println("----------------------------------------");
System.out.println("조조(은)는 " + me.name + "(을)를 공격한다.");
System.out.println("방어하실 부위를 선택하세요");
System.out.println("상단 : 1 하단 : 2 오른쪽 : 3 왼쪽 : 4");
System.out.print("선택 :");
int a = sc.nextInt();
int shild = rd.nextInt(4) + 1;
if (a == shild) {
System.out.println("챙!!!");
System.out.println("방어에 성공하셨습니다.");
System.out.println("현제 " + me.name + "의 채력은" + me.hp + "입니다.");
System.out.println("----------------------------------------");
} else if(a!=shild){
System.out.println("조조(이)가 " + me.name + "에게" + 공격력 + "피해를 입혔다.");
me.hp = me.hp - 공격력;
System.out.println("현제 " + me.name + "의 채력은" + me.hp + "입니다.");
System.out.println("----------------------------------------");
}
else if (me.hp < 1) {
System.out.println(me.name + " : 으악!!!!");
System.out.println("------------------(game over)------------------");
System.exit(0);
}
}
}