-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy path삼국지.java
506 lines (491 loc) · 23.1 KB
/
삼국지.java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
import java.util.*;
public class 삼국지 {
public static void main(String[] args) {
Bgm1 bg = new Bgm1();
Thread cc=new Thread(bg);
s1 s1 = new s1();
s2 s2 = new s2();
loding l = new loding();
s1.start();
try {
s1.join();
} catch (Exception e) {
}
s2.start();
try {
s2.join();
} catch (Exception e) {
}
l.start();
try {
l.join();
} catch (Exception e) {
}cc.start();
Item[] items;
장수 me = new 장수();
items = new Item[10];
items[0] = new 청룡언월도();
items[1] = new 장팔사모();
items[2] = new 헌창();
items[3] = new 출사표();
gametext gm = new gametext();
Scanner sc = new Scanner(System.in);
gm.장수선택();
int c = sc.nextInt();
loding1 l1 = new loding1();
l1.start();
try {
l1.join();
} catch (Exception e) {
}
if (c == 1) {
me = new 제갈량();
me.name();
} else if (c == 2) {
me = new 관우();
me.name();
} else if (c == 3) {
me = new 장비();
me.name();
} else if (c == 4) {
me = new 조운();
me.name();
}
while (true) {
gm.선택();
int a = sc.nextInt();
if (a == 1) {
me.stat();
} else if (a == 2) {//전투
System.out.println(me.name + "(는)은 전투를 하러 나선다................");//전투선택시 대사
상대 s = new 상대();
s.선택();
int en = sc.nextInt();
if (en == 1) {
상대장수대사 l2 = new 상대장수대사("우금");
l2.start();
try {
l2.join();
} catch (Exception e) {
}
s.우금();
gm.fs(s);
} else if (en == 2) {
상대장수대사 l2 = new 상대장수대사("방덕");
l2.start();
try {
l2.join();
} catch (Exception e) {
}
s.방덕();
gm.fs(s);
} else if (en == 3) {
상대장수대사 l2 = new 상대장수대사("하후연");
l2.start();
try {
l2.join();
} catch (Exception e) {
}
s.하후연();
gm.fs(s);
} else if (en == 4) {
상대장수대사 l2 = new 상대장수대사("서황");
l2.start();
try {
l2.join();
} catch (Exception e) {
}
s.서황(new Item[]{items[0]});
gm.fs(s);
} else if (en == 5) {
상대장수대사 l2 = new 상대장수대사("허저");
l2.start();
try {
l2.join();
} catch (Exception e) {
}
s.허저(new Item[]{items[1]});
gm.fs(s);
} else if (en == 6) {
상대장수대사 l2 = new 상대장수대사("하후돈");
l2.start();
try {
l2.join();
} catch (Exception e) {
}
s.하후돈(new Item[]{items[2]});
gm.fs(s);
} else if (en == 7) {
상대장수대사 l2 = new 상대장수대사("전위");
l2.start();
try {
l2.join();
} catch (Exception e) {
}
s.전위(new Item[]{items[3]});
gm.fs(s);
}
if (en <= 3) {
//전투내용
int fc = sc.nextInt();
if (fc == 1) {
Test t = new Test(s, me);
t.start();
while (true) {
me.attack(s);
if (s.hp <= 0) {
System.out.println("===========================================================");
System.out.println(s.name + "이(가) 도망쳤다.");
System.out.println("전투가 종료 되었습니다.");
System.out.println(s.money + "금전 획득");
me.money += s.money;
break;
}
}
} else if (fc == 2) {
병력싸움 zzz = new 병력싸움(s, me);
zzz.start();
while (true) {
System.out.println("공격하실 군대를 선택하십시요.");
System.out.println("내궁수 >> 상대궁수 : 1 내궁수 >> 상대보병 : 2 내궁수 >> 상대기병 : 3");
System.out.println("내기마병 >> 상대궁수 : 4 내기마병 >> 상대보병 : 5 내기마병 >> 상대기병 : 6");
System.out.println("내보병 >> 상대궁수 : 7 내보병 >> 상대보병 : 8 내보병 >> 상대기병 : 9");
int m = sc.nextInt();
if (1 == m) {
me.atarmtoac(s);
} else if (2 == m) {
me.atarmtobo(s);
} else if (3 == m) {
me.atarmtogi(s);
} else if (4 == m) {
me.giarmtoac(s);
} else if (5 == m) {
me.giarmtobo(s);
} else if (6 == m) {
me.giarmtogi(s);
} else if (7 == m) {
me.boarmtoac(s);
} else if (8 == m) {
me.boarmtobo(s);
} else if (9 == m) {
me.boarmtogi(s);
}
if (s.기마병.hp < 0 && s.궁수.hp < 0 && s.보병.hp < 0) {
System.out.println("===========================================================");
System.out.println(s.name + "이(가) 도망쳤다.");
System.out.println("전투가 종료 되었습니다.");
System.out.println(s.money + "금전 획득");
me.money += s.money;
break;
} else if (me.기마병.hp < 0 && me.궁수.hp < 0 && me.보병.hp < 0) {
System.out.println("패배");
break;
}
}
}
} else if (en >= 4) {
int fc = sc.nextInt();
if (fc == 1) {
Test t = new Test(s, me);
t.start();
while (true) {
me.attack1(s);
if (s.hp <= 0) {
System.out.println("===========================================================");
System.out.println(s.name + "이(가) 도망쳤다.");
System.out.println("전투가 종료 되었습니다.");
System.out.println(s.money + "금전 획득");
me.getItem(s.itemDrop());
me.money += s.money;
break;
}
}
} else if (fc == 2) {
병력싸움 zzz = new 병력싸움(s, me);
zzz.start();
while (true) {
System.out.println("공격하실 군대를 선택하십시요.");
System.out.println("내궁수 >> 상대궁수 : 1 내궁수 >> 상대보병 : 2 내궁수 >> 상대기병 : 3");
System.out.println("내기마병 >> 상대궁수 : 4 내기마병 >> 상대보병 : 5 내기마병 >> 상대기병 : 6");
System.out.println("내보병 >> 상대궁수 : 7 내보병 >> 상대보병 : 8 내보병 >> 상대기병 : 9");
int m = sc.nextInt();
if (1 == m) {
me.atarmtoac(s);
} else if (2 == m) {
me.atarmtobo(s);
} else if (3 == m) {
me.atarmtogi(s);
} else if (4 == m) {
me.giarmtoac(s);
} else if (5 == m) {
me.giarmtobo(s);
} else if (6 == m) {
me.giarmtogi(s);
} else if (7 == m) {
me.boarmtoac(s);
} else if (8 == m) {
me.boarmtobo(s);
} else if (9 == m) {
me.boarmtogi(s);
}
if (s.기마병.hp < 0 && s.궁수.hp < 0 && s.보병.hp < 0) {
System.out.println("===========================================================");
System.out.println(s.name + "이(가) 도망쳤다.");
System.out.println("전투가 종료 되었습니다.");
System.out.println(s.money + "금전 획득");
me.money += s.money;
break;
} else if (me.기마병.hp < 0 && me.궁수.hp < 0 && me.보병.hp < 0) {
System.out.println("패배");
break;
}
}
}
}
} else if (a == 3) {
System.out.println("다이소에 도착하였습니다.");
if (me.money < 100) {
gm.nomoney();
}
while (me.money >= 100) {
상점 shop = new 상점();
System.out.println("보유중인 금전은" + me.money + " 입니다");
gm.상점목록();//물품
int shc = sc.nextInt();
if (shc == 1) {
shop.say();
int cr = sc.nextInt();
if (me.money < cr * shop.런닝머신) {
shop.re();
break;
}
me.money = shop.런닝머신(me.money, cr);//계산
me.hp += cr * 1000;
shop.suc(me.money);
} else if (shc == 2) {
shop.say();
int cr = sc.nextInt();
if (me.money < cr * shop.프로틴) {
shop.re();
break;
}
me.money = shop.프로틴(me.money, cr);
me.str += cr * 100;
} else if (shc == 3) {
shop.say();
int cr = sc.nextInt();
if (me.money < cr * shop.수학의정석) {
shop.re();
break;
}
me.money = shop.수학의정석(me.money, cr);
me.thin += cr * 100;
} else if (shc == 4) {
shop.say();
int cr = sc.nextInt();
if (me.money < cr * shop.줄넘기) {
shop.re();
break;
}
me.money += shop.줄넘기(me.money, cr);
me.spe += cr * 100;
} else if (shc == 5) {
shop.say();
int cr = sc.nextInt();
if (me.money < cr * shop.손자병법) {
shop.re();
break;
}
me.money = shop.손자병법(me.money, cr);
me.통솔 += cr * 1;
} else if (shc == 6) {
shop.say();
int cr = sc.nextInt();
if (me.money < cr * shop.man) {
shop.re();
break;
}
me.money = shop.man(me.money, cr);
me.기마병.hp += cr * 100;
me.보병.hp += cr * 100;
me.궁수.hp += cr * 100;
} else if (shc == 7) {
break;
}
}
} else if (a == 4) {//보스
Bgm bgm = new Bgm();
Thread t = new Thread(bgm);
t.start();
조조 s = new 조조();
s.조조();
int z = sc.nextInt();
if (z == 1) {
Test d = new Test(s, me);
d.start();
while (true) {
me.bossattck(s);
if (s.hp <= 0) {
break;
}
}
if (s.hp <= 0) {
조조1 wh = new 조조1();
wh.조조1();
상대 q = new 상대();
상대 w = new 상대();
상대 e = new 상대();
조대 조대 = new 조대();
조대.start();
try {
조대.join();
} catch (Exception ce) {
}
while (true) {
me.bossattck1(wh);
wh.attack1(me);
if (wh.hp <= 8000) {
break;
}
}
if (wh.hp < 8000) {
System.out.println("■■■■■■■■■■■■■■■■■■장료가 참전했습니다.■■■■■■■■■■■■■■■■■");
q.장료();
Test2 y = new Test2(q, me, wh);
y.start();
while (true) {
System.out.println("공격하실 장수를 선택하세요");
System.out.println("조조 : 1 장료 : 2");
System.out.println("선택 :");
int h = sc.nextInt();
if (h == 1) {
me.bossattck1(wh);
wh.attack1(me);
} else if (h == 2) {
me.attack1(q);
}
if (wh.hp <= 6000) {
break;
}
}
}
if (wh.hp < 6000) {
System.out.println("■■■■■■■■■■■■■■■■■■순욱이 참전했습니다.■■■■■■■■■■■■■■■■■");
w.순욱();
Test2 y = new Test2(w, me, wh);
y.start();
while (true) {
System.out.println("공격하실 장수를 선택하세요");
System.out.println("조조 : 1 장료 : 2 순욱 : 3");
System.out.println("선택 :");
int h = sc.nextInt();
if (h == 1) {
me.bossattck1(wh);
wh.attack1(me);
} else if (h == 2) {
me.attack1(q);
} else if (h == 3) {
me.attack1(w);
}
if (wh.hp <= 5000) {
break;
}
}
}
if (wh.hp < 5000) {
System.out.println("■■■■■■■■■■■■■■■■■■사마의가 참전했습니다.■■■■■■■■■■■■■■■■■");
e.사마의();
Test2 y = new Test2(e, me, wh);
y.start();
while (true) {
System.out.println("공격하실 장수를 선택하세요");
System.out.println("조조 : 1 장료 : 2 순욱 : 3 사마의 : 4");
System.out.println("선택 :");
int h = sc.nextInt();
if (h == 1) {
me.bossattck1(wh);
wh.attack1(me);
} else if (h == 2) {
me.attack1(q);
} else if (h == 3) {
me.attack1(w);
} else if (h == 4) {
me.attack1(e);
}
if (wh.hp <= 0) {
System.out.println("승리하였습니다.");
승리 승리 = new 승리();
승리1 승리1 = new 승리1();
승리.start();
try {
승리.join();
} catch (Exception cve) {
}
승리1.start();
System.exit(0);
break;
}
}
}
}
} else if (z == 2) {
병력싸움 zzz = new 병력싸움(s, me);
zzz.start();
while (true) {
System.out.println("공격하실 군대를 선택하십시요.");
System.out.println("내궁수 >> 상대궁수 : 1 내궁수 >> 상대보병 : 2 내궁수 >> 상대기병 : 3");
System.out.println("내기마병 >> 상대궁수 : 4 내기마병 >> 상대보병 : 5 내기마병 >> 상대기병 : 6");
System.out.println("내보병 >> 상대궁수 : 7 내보병 >> 상대보병 : 8 내보병 >> 상대기병 : 9");
int m = sc.nextInt();
if (1 == m) {
me.atarmtoac(s);
} else if (2 == m) {
me.atarmtobo(s);
} else if (3 == m) {
me.atarmtogi(s);
} else if (4 == m) {
me.giarmtoac(s);
} else if (5 == m) {
me.giarmtobo(s);
} else if (6 == m) {
me.giarmtogi(s);
} else if (7 == m) {
me.boarmtoac(s);
} else if (8 == m) {
me.boarmtobo(s);
} else if (9 == m) {
me.boarmtogi(s);
}
if (s.기마병.hp < 0 && s.궁수.hp < 0 && s.보병.hp < 0) {
System.out.println("조조가 사망하였습니다.");
System.out.println("★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆승리★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆");
System.exit(0);
} else if (me.기마병.hp < 0 && me.궁수.hp < 0 && me.보병.hp < 0) {
System.out.println("패배");
break;
}
}
}
}
else if (a == 5) {
청룡언월도 aa=new 청룡언월도();
장팔사모 dd=new 장팔사모();
헌창 ff=new 헌창();
출사표 gg=new 출사표();
me.iv();
System.out.println("장착하실 장비를 선택해주세요");
System.out.println("청롱언월도 : 1 장팔사모 : 2 헌창 : 3 출사표 : 4");
int kk=sc.nextInt();
if(kk==1){
me.cr(aa,me);
}else if(kk==2){
me.jp(dd,me);
}else if(kk==3){
me.hc(ff,me);
}else if(kk==4){
me.chul(gg,me);
}
}
}
}
}