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layout: presentation
title: Vererbung und Abstrakte Klassen
permalink: /vererbung-und-abstrakte-klassen-slides/
---
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<footer>
<span class="icon github">
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<a href="https://github.com/sikoried"><span class="username">sikoried</span></a>
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# Klassen und Schnittstellen
![Klassen](../assets/klasse.svg)
---
# Klassen und Schnittstellen
<img style="float: left; height: 100%" src="../assets/vererbung.svg">
```java
interface I {
void methode(); // keine Implementierung
}
class K1 implements I {
public void methode() {
System.out.println("Hallo, Welt!");
}
}
I inst = new K1();
```
```java
class B {
void methode() {
System.out.println("Hallo, Welt!");
}
}
class K2 extends B {
// methode() ist bereits verfügbar, und kann überschrieben werden
}
B inst = new K2();
```
---
# Überschreiben von Methoden
```java
class B {
void methode1() { System.out.println("Ich bin Klasse B.methode1()"); }
void methode2() { System.out.println("Ich bin Klasse B.methode2()"); }
}
```
```java
class K extends B {
void methode2() { System.out.println("Ich bin Klasse K.methode2()"); }
}
```
```java
B b = new K();
b.methode1(); // "Ich bin Klasse B.methode1()"
b.methode2(); // "Ich bin KLasse K.methode2()"
```
---
# Abstrakte Basisklassen: Ein Beispiel
<img style="float: left; height: 100%" src="../assets/auto.svg">
```java
class AutoManuell {
Pedal gas, bremse, kupplung;
Schaltung schaltung;
Zuendung zuendung;
private void anfahren() {
kupplung.druecken();
schaltung.einlegen(1);
kupplung.loslassen();
gas.druecken();
}
public void fahren(int km) {
anlassen();
anfahren();
// km fahren...
abstellen();
}
public int anzahlGaenge() {
return schaltung.gaenge();
}
// ...
}
```
---
# Abstrakte Basisklassen: Ein Beispiel
<img style="float: left; height: 100%" src="../assets/auto.svg">
```java
class AutoAutomatik {
private Pedal gas, bremse;
private AutomatikGetriebe automatik;
private Zuendung zuendung;
private void anfahren() {
bremse.druecken();
automatik.drive();
gas.druecken();
}
public void fahren(int km) {
anlassen();
anfahren();
// km fahren...
abstellen();
}
// ...
}
```
---
# Vererbung?
<img style="float: left; height: 100%" src="../assets/automatik.svg">
```java
class AutoAutomatik extends Auto {
private AutomatikGetriebe automatik;
protected void anlassen() {
bremse.druecken();
zuendung.an();
zuendung.start();
}
protected void anfahren() {
bremse.druecken();
automatik.drive();
gas.druecken();
}
protected void abstellen() {
bremse.druecken();
automatik.park();
}
}
```
---
# Besser: Abstrakte Basisklasse
<img style="float: left; height: 100%" src="../assets/autoabstrakt.svg">
```java
abstract class Auto {
protected abstract void anlassen();
protected abstract void anfahren();
protected abstract void abstellen();
public void fahren(int km) {
anlassen();
anfahren();
abstellen();
}
}
class AutoManuell extends Auto {
protected void anfahren() {
kupplung.druecken();
schaltung.einlegen(1);
kupplung.loslassen();
gas.druecken();
}
// ...
}
class AutoAutomatik extends Auto {
protected void anfahren() {
bremse.druecken();
automatik.drive();
gas.druecken();
}
// ...
}
```
---
<img style="float: left; width: 45%" src="../assets/zustandsautomat.svg">
# Übungsaufgabe: Zustandsautomat
- Zustand und Eingabe gibt neuen Zustand
- _Akzeptor_: Ein Zustandsübergang pro Eingabe
- Falsche Eingabe: `IllegalStateException`
---
# Schlechte Implementierung
```java
class Automat {
enum Zustand { schlafend, aufgewacht, geduscht, ... }
Zustand aktuell = schlafend;
void weiterschalten(String s) {
if (s == null)
return;
switch (aktuell) {
case schlafend:
if (s.equals("aufwecken")) aktuell = wach;
else throw new IllegalStateException();
break;
case aufgewacht:
if (s.equals("snooze")) aktuell = schlafend;
else if (s.equals("duschen")) aktuell = geduscht;
else if (s.equals("fruehstuecken")) aktuell = wach;
else throw new IllegalStateException();
break;
// ...
}
}
}
```
---
# Besser: Abstrakte Basisklasse
![Zustaende](../assets/zustaende.svg)
---
```java
abstract class State {
public State accept(String input) {
if (input == null)
return this;
else
return successor(input);
}
/**
* Gibt den Nachfolgezustand in Abhängigkeit vom Input
* zurück, oder wirft eine IllegalStateException.
*/
protected abstract State successor(String input);
}
```
```java
class Automaton {
private State currentState = new Schlafend();
public boolean accept(String[] input) {
try {
for (String in : input) {
currentState = currentState.accept(in);
}
return true;
} catch (IllegalStateException e) {
return false;
}
}
}
```
---
# Aufgabe
1. Machen Sie sich mit der Funktionsweise der `Automaton.accept()` Methode vertraut.
2. Implementieren Sie die Klassen `Schlafend`, `Aufgewacht`, `Geduscht`, `Wach`, `Fleissig`, `Faul`, `Muede`, und `Bettfertig` welche die entsprechenden Zustände des Automaten modellieren sollen.
Als Beispiel: Der Nachfolgezustand von `Aufgewacht` ist vom Typ `Geduscht`, wenn die Eingabe `"duschen"` war, oder `Wach` wenn die Eingabe "fruehstuecken" war; bei anderen Eingaben wird eine `IllegalStateException` geworfen.
3. Testen Sie Ihre Zustände für einige Inputarrays.