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特任教授
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@@ -41,7 +41,7 @@ Since 2023, He has continued to push the boundaries of AI metaverse and virtual
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エンタメ・メタバース技術の研究開発に関わる研究者、ホワイトハッカー作家、米国スタートアップ「AICU Inc.」「Hidden Pixel Technology Inc.」のCEO。東京工芸大学写真工学科卒、同画像工学専攻修了。キヤノン株式会社とグループの研究所より生まれた英国・Criterion Software にて世界初の産業用ゲームエンジン「RenderWare」の普及開発に参加、その後、東京工業大学知能システム科学専攻に復学。博士学位後、NHK エンジニアリングサービス・次世代コンテント研究室、フランスに渡りENSAM 客員研究員、国際公募展Laval Virtual ReVolution の立ち上げ、日本科学未来館科学コミュニケーター神奈川工科大学情報メディア学科准教授を経て、2018 年よりデジタルハリウッド大学 大学院客員教授 およびグリー株式会社GREE VR Studio Laboratory Director。スマートフォン向けメタバース「REALITY」を開発・運用するREALITY 株式会社の立ち上げを通して、Virtual YouTuber などXR ライブエンタメ技術のR&D、国際発信など、メタバースエンタテイメントの未来開発や知財創出を中心に、自らエンタテイメントのライブプレイヤーとして世界に向けた開発・発信活動方法論化しながら世界中のエンタテインメント技術業界に数百人の規模でクリエイターを育成している。2023 年よりデジタルハリウッド大学発米国スタートアップ企業「AICU Inc.」CEO。生成AI 時代に「つくる人をつくる」をビジョンに英語、日本語、フランス語、プログラミング言語などでオープンな作家活動を続けている。日本バーチャルリアリティ学会IVRC 実行委員会委員。芸術科学会副会長。著書に『WiiRemote プログラミング』(オーム社)、『白井博士の未来のゲームデザイン - エンターテインメントシステムの科学-』(ワークスコーポレーション)、『AI とコラボして神絵師になる 論文から読み解くStable Diffusion』(インプレスR&D)他。
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### ショートプロフィール (2023/7)
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メタバース開発、VRエンタテインメントシステム、メディアアート研究、写真工学、画像工学を専門に画像生成の研究開発で30年近い経験を持つ博士(工学)。一般社団法人[芸術科学会](https://art-science.org/)副会長。[デジタルハリウッド大学大学院客員教授](https://akihiko.shirai.as/dhgs)。StableDiffusionのリリースから2ヵ月で2冊の書籍「[AIとコラボして神絵師になる](https://ivtv.page.link/aisd)」を執筆。インプレス「窓の杜」にて「[生成AIストリーム](https://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/aistream/index.html)」連載中。
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メタバース開発、VRエンタテインメントシステム、メディアアート研究、写真工学、画像工学を専門に画像生成の研究開発で30年近い経験を持つ博士(工学)。一般社団法人[芸術科学会](https://art-science.org/)副会長。[デジタルハリウッド大学大学院特任教授](https://akihiko.shirai.as/dhgs)。StableDiffusionのリリースから2ヵ月で2冊の書籍「[AIとコラボして神絵師になる](https://ivtv.page.link/aisd)」を執筆。インプレス「窓の杜」にて「[生成AIストリーム](https://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/aistream/index.html)」連載中。
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### 略歴
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VRエンタテイメントシステムの研究者。東京工芸大学工学部写真工学科卒、[工学研究科画像工学専攻修士課程修了](/PDF/9662005.pdf)。キヤノン、英国クライテリオン・ソフトウエア社で世界初の産業用ゲームエンジン開発に参加、ゲームの未来を変えるために2001年 東京工業大学大学院総合理工学研究科知能システム科学専攻博士後期課程に復学、2003年「VRエンタテイメントシステム」の研究で博士 (工学)の学位を取得。2003年-2004年に財団法人NHKエンジニアリングサービス・次世代コンテント研究室。2004年末にフランスに渡り、以来日仏のVR研究の架け橋となる。2007年より帰国し、日本科学未来館科学コミュニケーターを経て、神奈川工科大学 情報学部情報メディア学科 准教授。位置情報ゲームの活用や多重化映像システムなど幅広く研究。著書「白井博士の未来のゲームデザイン -エンターテインメントシステムの科学」他、MoguraVRにて「白井博士のVRおもしろ相談室」を連載。2018年6月1日よりグリー株式会社に入社。[GREE VR Studio Laboratory](https://vr.gree.net/lab) Directorを担当する。アバター駆動のメタバース、VRライブエンタテイメントを中心としたUX研究開発のリーダーとして、VRエンタテイメントシステムの研究開発・人材育成・発信活動、新しい世代のUXを開拓。ACM SIGRAPH, IEEE MetaCom, Laval Virtual, CEDECなどの国際的なインタラクティブ技術・UX研究の先端において常に最先端のUXを提案してきた。2023年よりデジタルハリウッド大学大学院にてラボプロジェクト「クリエイティブAIラボ」を主宰。生成AIとサービス開発における実験的な取り組みをより社会において実験する活動を推進している。

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