VRエンタテイメントシステムの研究者。東京工芸大学工学部写真工学科卒、[工学研究科画像工学専攻修士課程修了](/PDF/9662005.pdf)。キヤノン、英国クライテリオン・ソフトウエア社で世界初の産業用ゲームエンジン開発に参加、ゲームの未来を変えるために2001年 東京工業大学大学院総合理工学研究科知能システム科学専攻博士後期課程に復学、2003年「VRエンタテイメントシステム」の研究で博士 (工学)の学位を取得。2003年-2004年に財団法人NHKエンジニアリングサービス・次世代コンテント研究室。2004年末にフランスに渡り、以来日仏のVR研究の架け橋となる。2007年より帰国し、日本科学未来館科学コミュニケーターを経て、神奈川工科大学 情報学部情報メディア学科 准教授。位置情報ゲームの活用や多重化映像システムなど幅広く研究。著書「白井博士の未来のゲームデザイン -エンターテインメントシステムの科学」他、MoguraVRにて「白井博士のVRおもしろ相談室」を連載。2018年6月1日よりグリー株式会社に入社。[GREE VR Studio Laboratory](https://vr.gree.net/lab) Directorを担当する。アバター駆動のメタバース、VRライブエンタテイメントを中心としたUX研究開発のリーダーとして、VRエンタテイメントシステムの研究開発・人材育成・発信活動、新しい世代のUXを開拓。ACM SIGRAPH, IEEE MetaCom, Laval Virtual, CEDECなどの国際的なインタラクティブ技術・UX研究の先端において常に最先端のUXを提案してきた。2023年よりデジタルハリウッド大学大学院にてラボプロジェクト「クリエイティブAIラボ」を主宰。生成AIとサービス開発における実験的な取り組みをより社会において実験する活動を推進している。
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