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Commit 690e0fe

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Akihiko SHIRAI, Ph.D
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3030
ゲームプログラミング (神奈川工科大学)
3131
メディアアート (神奈川工科大学)
3232

33-
### 2 作成した教科書,教材
33+
### 2 作成した教科書,教材
34+
35+
AIとコラボして神絵師になる : 論文から読み解くStable Diffusion
36+
白井暁彦
37+
インプレスR&D,インプレス (発売) 2022年10月28日 (ISBN: 9784295601388)
38+
39+
クリエイティブAIは、人工知能技術を活用して新たな芸術作品やデザイン、音楽などを創造する分野である。この技術は、データセットから学習し、人間のクリエイティブプロセスを模倣、拡張して独自の作品を生み出す能力を持つ。本科目では、クリエイティブAIの基礎概念から始め、機械学習、ニューラルネットワーク、自然言語処理など、クリエイティブな作品生成に関連するAI技術について深く掘り下げる。学生は、AIによる絵画生成、音楽作成、文学テキストの創作など、具体的なプロジェクトを通じて、クリエイティブAIの実践的なスキルを学ぶ。また、AIがクリエイティビティに与える影響や倫理的な考慮事項についても議論し、クリエイティブAIの社会的な意義や将来性について理解を深める。この科目を通じて、学生はAIを活用したクリエイティブな提案を行い、クリエイティブAI分野への総合的な理解を得ることを目指す。
40+
3441

3542
### 3 教育上の能力に関する大学等の評価
3643
「先端テクノロジー特論D『人工現実』」,「ラボプロジェクト」
@@ -42,10 +49,20 @@
4249
職務上の実績に関する事項
4350
事項 年月日 概要
4451

45-
### 1 資格,免許
52+
### 1 資格,免許
53+
54+
普通自動車免許
55+
56+
日本VR学会認定 上級VR技術者
57+
58+
実用フランス語検定
59+
4660

4761
### 2 特許等
4862

63+
64+
65+
4966
### 3 実務の経験を有する者についての特記事項
5067

5168
### 4 その他
@@ -67,3 +84,12 @@
6784
- 3 「研究業績等に関する事項」には,書類の作成時において未発表のものを記入しないこと。
6885
- 4 「氏名」の欄の「印」は,本人の署名をもって代えることができること。
6986

87+
<!--
88+
ディプロマポリシー
89+
A 情報技術を活用するための知識とスキルを修得している。
90+
B 情報技術を多様な機会に応用する能力を身につけている。
91+
C 情報技術を用いた課題解決と新しい価値創造ができる力を身につけている。
92+
D 地域社会、国際社会で活躍できるコミュニケーション力と多角的な視点を身につけている。
93+
E ビジネスや経営に関する基礎知識とスキルを身につけ、組織や企業においてリーダーシップを発揮することができる。
94+
-->
95+

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