Akihiko SHIRAI, Ph.D. (Engineering), is a researcher specializing in AI metaverse and entertainment virtual reality, and a prolific creator in these fields. He is the CEO of AICU Inc. and a Project Professor at Digital Hollywood University Graduate School, where he leads the Creative AI Lab.
Dr. Shirai's expertise spans across metaverse research and development, VR entertainment systems, media art, photographic engineering, image engineering, and generative AI. He graduated from Tokyo Polytechnic University with a degree in Photographic Engineering and earned his Master's degree in Image Engineering from the same institution. He gained industry experience at Canon and Criterion Software (UK), contributing to the development of RenderWare, a pioneering game engine. Driven by a desire to shape the future of gaming, he returned to academia and obtained his Ph.D. in Engineering from Tokyo Institute of Technology in 2003, focusing his research on "VR Entertainment Systems."
His career includes positions as an R&D researcher at NHK Engineering Services, a Visiting Researcher at École Nationale Supérieure d'Arts et Métiers (ENSAM) in France, a Science Communicator at the National Museum of Emerging Science and Innovation (Miraikan), Associate Professor at Kanagawa Institute of Technology, and an Affiliate Professor at Digital Hollywood University Graduate School.
Throughout his career, Dr. Shirai has consistently been at the forefront of VR entertainment system research and development, talent cultivation, and dissemination of knowledge. He has presented cutting-edge UX concepts at international conferences such as ACM SIGGRAPH, IEEE MetaCom, Laval Virtual, and CEDEC. From 2018 to 2023, as Laboratory Director at GREE VR Studio, he spearheaded UX research and development in avatar-driven metaverse and VR live entertainment.
In 2023, Dr. Shirai founded AICU, an international startup envisioned as an AI creator union, with the mission to "Creating People Who Create in the AIDX era". At Digital Hollywood University Graduate School's Creative AI Lab, he leads social implementation, experimentation, and outreach activities in manga, metaverse, avatars, generative AI, and creative service development. He also actively participates in "Tomoiki Metaverse" in Kanagawa Prefecture, promoting social participation for people with disabilities.
Dr. Shirai is the author of numerous books, including "The Future of Game Design: Science in Entertainment Systems," "Collaborating with AI to Become a God-level Illustrator," "Image Generation AI Stable Diffusion Startup Guide," and "Image and Video Generation AI ComfyUI Master Guide (scheduled for release on April 18, 2025)." He also authors the "Generative AI Stream" column in Impress's "窓の杜" (Forest of Windows) online magazine and actively disseminates information through his note blog "AICU media", and the monthly "AICU Magazine". He can be found on X (formerly Twitter) as @o_ob.
工学博士、白井暁彦。AIメタバースとエンターテインメントVR専門の研究者。多作なクリエイター。AICU Inc. CEO。デジタルハリウッド大学大学院 特任教授、クリエイティブAIラボ主宰。
専門分野、メタバース研究開発、VRエンターテインメントシステム、メディアアート、写真工学、画像工学、生成AIなど多岐。東京工芸大学写真工学科卒業。同大学院工学研究科画像工学専攻修士課程修了。ゲーム業界先駆的ゲームエンジンRenderWare開発貢献のため、キヤノン、クライテリオン・ソフトウェア(英国)で業界経験。ゲームの未来を形作りたい強い思い。2001年、東京工業大学大学院へ。2003年、「VRエンターテインメントシステム」研究で博士(工学)号取得。
NHKエンジニアリングサービス研究開発研究員、フランス国立高等工芸学校(ENSAM)客員研究員、日本科学未来館(Miraikan)科学コミュニケーター、神奈川工科大学情報メディア学科准教授、デジタルハリウッド大学大学院客員教授など歴任。
VRエンターテインメントシステム研究開発、人材育成、知識普及の最前線。ACM SIGGRAPH、IEEE MetaCom、Laval Virtual、CEDEC等、国際会議で常に最先端UXコンセプト発表。2018年~2023年、グリーVR Studioラボディレクター。アバター駆動型メタバース、VRライブエンターテインメントにおけるUX研究開発を主導。
2023年、国際的スタートアップ企業「AICU Inc.」設立。「つくる人を創る (Creating People Who Create in the AIDX era)」ミッション。デジタルハリウッド大学大学院クリエイティブAIラボ。高等教育機関として研究活動。年間700本のブログ記事発信。「AICU media」や個人ブログで。AIイラストレーション、漫画、動画、アバター、メタバース、システム開発。生成AI時代クリエイティブサービス開発における社会実装、実験、アウトリーチ活動を指揮。先端事例、神奈川県福祉事業「ともいきメタバース」積極参加。障害者の社会参加促進。
著書多数。「白井博士の未来のゲームデザイン - エンターテインメントシステムの科学」、「AIとコラボして神絵師になる」、「画像生成AI Stable Diffusion スタートガイド」、「画像・動画生成AI ComfyUI マスターガイド (2025年4月18日発売予定)」、など。インプレス「窓の杜」でコラム「生成AIストリーム」執筆。noteブログ「AICU media」、月刊「AICUマガジン」で積極的情報発信。X(旧Twitter)アカウント @o_ob。
メタバース研究開発、VRエンタメシステム、メディアアート、写真/画像工学、生成AIを専門とする博士(工学)。デジタルハリウッド大学大学院 特任教授。 「つくる人をつくる」をビジョンにするAICU Inc. CEO, AICU Japan株式会社 代表取締役。 著書に「未来のゲームデザイン」「AI神絵師」「Stable Diffusion スタートガイド」「ComfyUIマスターガイド (2025年4月18日発売予定)」。インプレス「窓の杜」で「生成AIストリーム」連載。 noteで1600フォロワーを超えるブログ「AICU media」や雑誌メディアを通してAI時代の「つくる人」を応援している。
VRエンタテインメントシステムの研究者。東京工芸大学写真工学科卒、工学研究科画像工学専攻修士課程修了。キヤノン、英国クライテリオン・ソフトウエア社で世界初の産業用ゲームエンジン開発に参加後、東京工業大学大学院にて博士(工学)取得。NHKエンジニアリングサービス・次世代コンテント研究室、フランス国立高等工芸学校客員研究員、日本科学未来館科学コミュニケーター、神奈川工科大学准教授を経て、現職。デジタルハリウッド大学大学院 特任教授、「クリエイティブAIラボ」主宰。
グリー株式会社 GREE VR Studio Laboratory Directorとしてアバター駆動メタバース、VRライブエンタテイメントのUX研究開発を主導。国際的な舞台(ACM SIGGRAPH, IEEE MetaCom, Laval Virtual, CEDEC等)で常に最先端のUXを提案。
スタートアップ企業「AICU Inc.」「AICU Japan株式会社」CEOとして、メタバース、アバター、生成AIとクリエイティブサービス開発における社会実装・実験・発信活動を推進。神奈川県「ともいきメタバース」とも連携。
著書に「白井博士の未来のゲームデザイン -エンターテインメントシステムの科学-」「AIとコラボして神絵師になる」「画像生成AI Stable Diffusion スタートガイド」「画像・動画生成AI ComfyUI マスターガイド (2025年4月18日発売予定)」など。インプレス「窓の杜」にて「生成AIストリーム」連載中。
- 第1回生成AIアートバトル「AIBATO」優勝
- Hello Tomorrow Global Summit Top 500 startups “Multiplex World Augmentation Display"
- ACM SIGGRAPH ASIA 2012 Emerging Technologies Prize,
- ACM Student Research Competition, Bronze Award, Laval Virtual Award 2015,
- 経産省Innovative Technologies 2013受賞(「2x3D」2D+3D互換の多重化ディスプレイシステム),CEDEC2012 インタラクティブセッション大賞,- CEDEC2014 インタラクティブセッション3位,CEDEC2016 インタラクティブセッション「オーディエンス賞」2位,ニコニコ超会議2015「第8回 ニコニコ学会β シンポジウム」(来場者15万人)にて会場投票で1位となる金賞を受賞, 他.
- 画像・動画生成AI ComfyUI マスターガイド 2025年4月18日発売予定
- 画像生成AI Stable Diffusion スタートガイド
- AIとコラボして神絵師になる 論文から読み解くStable Diffusion
- 白井博士の未来のゲームデザイン ―エンターテインメントシステムの科学―
- WiiRemote プログラミング
- フジテレビ「週刊フジテレビ批評」2023/8/25 生成AIでメディアはどう変わるのか?驚きの最先端技術をスタジオ実演!ハリウッドのデモの要因にも・・・未来への展望と課題を検証
- NHK「漫画家イエナガの複雑社会を超定義」 2023/5/12 放映 【漫画で解説】注目のバズワード「ジェネレーティブAI」が社会を変える!?
学歴
- 1996年: 東京工芸大学 工学部 写真工学科 卒業
- 1998年: 東京工芸大学大学院 工学研究科 画像工学専攻 修了
- 2003年: 東京工業大学大学院 総合理工学研究科 知能システム科学専攻 博士後期課程修了、博士(工学)取得
職歴・活動歴
- 1998年 - 2001年: キヤノン株式会社、クライテリオン・ソフトウェア社 (ゲーム開発コンサルタント)
- 2003年 - 2004年: 財団法人NHKエンジニアリングサービス 次世代コンテンツ研究室 (研究員)
- 2004年 - 2007年: フランス国立高等工芸学校 (ENSAM) 客員研究員
- 2006年 - : Laval Virtual ReVolution セッションオーガナイザー
- 2007年 - 2010年: 日本科学未来館 科学コミュニケーター、展示企画
- 2010年 - 2018年: 神奈川工科大学 情報学部 情報メディア学科 准教授
- 2018年 - : デジタルハリウッド大学大学院 客員教授
- 2018年 - 2023年: グリー株式会社 GREE VR Studio Laboratory Director (REALITY株式会社出向)
- 2023年 - : AICU Inc. CEO
- 2023年 - : デジタルハリウッド大学大学院 特任教授
- 2024年11月11日 - : AICU Japan 株式会社 代表取締役
受賞歴 (抜粋)
- 1997年: 日本バーチャルリアリティ学会第2回大会にてFantastic Phantom Slipper初期型を発表
- 2012年: CEDEC AWARDS 2012 インタラクティブセッション大賞 (多重化隠蔽映像技術 Scritter)
- 2012年: ACM SIGGRAPH ASIA 2012 Emerging Technologies Prize (多重化隠蔽映像技術 Scritter)
- 2013年: 経産省 Innovative Technologies 2013 (2D+3D互換多重化ディスプレイシステム 2x3D)
- 2014年: CEDEC 2014 インタラクティブセッション3位 (多重化隠蔽映像技術 ExPixel)
- 2015年: Laval Virtual Award 2015 (多重化隠蔽映像技術 ExPixel FPGA)
- 2015年: ニコニコ超会議2015 第8回 ニコニコ学会β シンポジウム 金賞 (多重化隠蔽映像技術 ExPixel)
- 2015年: 指導学生が ACM Student Research Competition, Bronze Award を受賞 (多重化隠蔽映像技術 ExPixel 関連)
- 2016年: CEDEC 2016 インタラクティブセッション オーディエンス賞2位 (多重化多視点VRアーケードゲームシステム DUAL DUEL)
- 2020年: 共著論文が情報処理学会 研究報告 2020-MUS-103(6) 優秀賞を受賞
- 2022年: 共著論文が CyberWorlds 2022 Best short paper
- 日本VR学会
- 国際学生VRコンテスト(IVRC)実行委員
- 一般社団法人芸術科学会 副会長(2022-2024) 発信交流事業
- 情報処理学会
- 映像情報メディア学会
- Laval Virtual Administrative Council (France)
<script src="https://unpkg.com/github-calendar@latest/dist/github-calendar.min.js"> </script>
- UXDev
- VR Game Products
- Laboratory
- YouTube Channel
- 「転生こえうらない」Voice Fortune Teller
- VibeShare
- Let's go travel around the world virtually
- REALITY
- UXDev Project
- “Metaverse Christmas”
- "Back to Metaver-School" - a blooming future of Metaverse in REALITY
- VRSionUp! #1 高校生VRを国際会議へ/VRChatを科学の研究に/ボイスチェンジャ探求 (2019/1/11)
- VRSionUp! #2 「Laval Virtual 2019 & バーチャルマーケット2予習会」 (2019/3/1)
- #VRSionUp! #3 「LavalVirtual2019公式報告会&VTuber番組技術特集」 (2019/4/12)
- #VRSionUp!4「VRエンタメxEdu」 (2019/5/17)
- #VRSionUp!5「kawaiiムーブ研究」 (2019/6/21)
- #VRSionUp!6「先端ボイチェン研究」 (2019/7/16)
- #VRSionUp!7「Hubs Study」 (2020/7/15)
- HubsでもくもくBlenderワークショップ(1)体験会 #VTC20 (2020/8/27)
- HubsでもくもくBlenderワークショップ(2)体験会 #VTC20 (2020/9/24)
- #VRSionUp!8「WebVRオンラインイベント開発」 (2020/9/8)
- #VRSionUp!9「#IVRC2022 に挑戦!フランス遠征報告会」 (2020/5/21)
- #VRSionUp!10「国際会議に挑戦! #SIGGRAPHAsia2022 報告会」 (2022/12/13)
- #VRSionUp!11「mocopiで遊ぼう♪」 (2023/2/22)
- #VRSionUp!12「Laval Virtual 2023直前特集」 (2023/3/22)
- メタバース開発もくもく会 #VTC23 (2023/4/20)
- Information display apparatus WO US CN JP US9769442B2
- Video delivery system, video delivery method, video delivery program, JP JP2020109935A
- Video distribution system, video distribution method, and video distribution, US JP US20220038777A1
- Computer program, server, terminal, and speech signal processing method, WO US JP US20210335364A1
- Computer Program, Server Device, Terminal Device and Method, US JP US20210099735A1
- Video distribution system, video distribution method, video distribution, WO US US20220070513A1
- Server device, terminal device, and display method for controlling facial, WO US JP US20210312167A1
- [2019] VR5.0
- [2018] 1+1=∞ (one plus one equals unlimited)
- [2017] TransHumanism++
- [2016] REAL VIRTUALITY
- [2015] Kiddy Dream in Virtual Reality
- [2014] Frontier village in Virtual Reality
- [2013] The NEXT BIG STEP
- [2012] Virtual Reality That Moves You
- [2011] Converging
- [2010] Diverseness
- [2009] ReVolution Causes Revolutions
- [2008]World Performance of VR Applications
- 「メタバース時代の人間の界面:アバター技術とUXの探求~REALITY と GREE VR Studio LaboratoryのR&D活動紹介」, 画像電子学会 Advanced Image Seminar 2022, (2022/6/14) Web
- "REALITY: We can be whoever we want - Avatar driven metaverse service and UX R&D #SIGGRAPHAsia2021", SIGGRAPH ASIA 2021 CG In Japan, 2021/Dec/14
- "Since VR Entertainment, dawn of XR Metaverse - Development and Deployment for next generation of human being", ICAT-EGVE 2021 Keynote, 2021/Sep/08
- "What is happening in Japanese CG research and industry now? WFLE: Beyond VTuber to Live Entertainment", SIGGRAPH 2020 IRC
- Virtual Beings World "New Play Together", SIGGRAPH 2020 BoF
- Game.Impulse, University of Applied Sciences Bonn-Rhein-Sieg, 2021/6/9 Web
- “Research and Development for Avatar-Driven Virtual Society in VR4.0 Era” #EMTECH #DesiredIdentities Published on June 27,2020
- "WFLE: Beyond VTuber to Live Entertainment", What is happening in Japanese CG research and industry now?, In SIGGRAPH 2020 Birds of a Feather, 2020/Aug/25, Announce
- Mozilla Hubs が拓く新世代 WebVR のススメ #HubsScrum Published on May 13, 2020
- 聚逸虚拟现实工作室总监 白井晓彦:研究创新是为了更好地娱乐 DIC2019 10 月 22 日 23 日, China.
- SIGGRAPH Asia 日本語完全ガイド~初めての参加者ために SIGGRAPH ASIA 2018 Tokyo (2018 年 12 月 4 日)
- WiiRemote Programming Workshop - 革新的インタラクションを構成する“部品としての”ゲームコントローラー, JAIST, 2009/11/20
- Virtual Realty for Entertainment - 文化・言語背景を 文化・言語背景を超えた環境における国際的エンタテイメントシステムデザイン JAIST, 2006/11
- ゲーム開発業の未来を支える産学連携-日本式 Ludology 事始- IGDA 日本 ゲームテクノロジー研究会 第 1 回 研究会(2004 年 1 月 10 日)(Detail in SlideShare)
- AICU media editor-in-chief 編集長
- 窓の杜 連載 生成AIストリーム Author
- CGWORLD特集 メタバース開発者の卵が「自分は何者か」を発見する場所【GREE VR Studio Laboratoryリサーチ系インターンシップ】2023/02/16 Web
- 「これまでの 5 年、これからの 5 年――「VR 元年」の終焉から世界同時参加の XR ライブエンタメへ」(メディア芸術カレントコンテンツ:文化庁)2020年10月29日 https://mediag.bunka.go.jp/article/article-16853/
-
白井暁彦他,「AIとコラボして人気絵師になる」,グリー技術書典部誌 2022 年秋号,Web
-
白井暁彦他,「Mozilla Hubs を用いたオンラインイベント WebVR 化テクニック」,グリー技術書典部誌 2020 年秋号, Web
-
白井暁彦他,「Virtual Cast と Hapbeat を使った国際双方向アバター触覚ライブの開発」,グリー技術書典部誌 2020 年春号, Web
- 白井暁彦「文化・技術・研究史で読み解く令和のメタバースの研究開発」,電子情報通信学会, 通信ソサイエティマガジン No.64 春号 2023, p.285-294 PDF
-
Takuma Kato, Tomosuke Nakano, Takanori Horibe, Miku Takemasa, Yusuke Yamazaki, Akihiko Shirai, “Cross-platforming “School life metaverse” user experience”, SIGGRAPH Asia 2022 Posters (2022/12/01) WebDOI
-
Yusuke Yamazaki, Takanori Horibe, Akihiko Shirai, “Evaluation of time-shifted emotion through shared emoji reactions in a video watching experience”, CyberWorld2022 (2022/9/27) SlideShareIEEE Explore Best short paper award
-
白井暁彦, 「メタバースの定義,歴史と事例からみる 今後のビジネス展望」 研究開発リーダー Vol.19, No.1 2022, pp.57-60. (2022/4/20) PDF
-
中野友介, 加藤琢磨, 武政実玖, 堀部貴紀, 白井暁彦, “Metaverse Christmas”, 映像表現・芸術科学フォーラム2022 (2022/03/08) Web
-
山崎勇祐, 白井暁彦, “VibeShare::Maptop – 写真撮影・同時参加型バーチャル旅行システムの開発と評価”, インタラクション2022 (2022/02/21) Web
-
白井暁彦, 中野友介, 堀部貴紀, ボイスチェンジャーサービスの研究開発を通したインターンによる次世代人材育成(Developing next-generation creators through research and development in voice changer services), デジタルハリウッド大学 研究紀要第 8 号, (2021/11/25), PDF, SlideShare
-
山崎勇祐(REALITY 株式会社/東京工業大学大学院), 白井暁彦「VibeShare::Performer — Emoji・触覚・音効によるオンライン音楽ライブの双方向化」, 第 26 回日本バーチャルリアリティ学会大会 (2021/9/21). Web PDF
-
堀部貴紀(REALITY/明治大),橋本順之(グリー),白井暁彦(REALITY),森勢将雅(明治大), 「FFT ライブラリを対象とした実時間 Vocoder の速度比較」, 日本音響学会 2021 年秋季研究発表会(2021/9/7)
-
Yusuke Yamazaki, Akihiko SHIRAI, “Pseudo Real-Time Live Event: Virtualization for Nonverbal Live Entertainment and Sharing”, Laval Virtual 2021 ConVRgence, 2021/7/7. Web Abstract Poster
-
堀部貴紀(REALITY/明治大),白井暁彦(REALITY),森勢将雅(明治大),「『転声こえうらない』を通したボイスチェンジャー品質改善のための定性分析と考察」, 日本音響学会 2021 年春季研究発表会, Web, Slides, SlideShare (2021/3/11)
-
山崎勇祐, 白井暁彦, 「VibeShare:Vote ~オンラインでの出演者と観客の非言語コミュニケーションの実現~」, 映像表現・芸術科学フォーラム 2021(Expressive Japan 2021), Abstract, Slides, SlideShare (2021/3/8)
-
白井暁彦, 「賛助会員紹介 グリー株式会社/ REALITY 株式会社 GREE VR Studio Laboratory」, 日本バーチャルリアリティ学会誌第 25 巻 4 号 (2020/12/31) Web
-
白井 暁彦, ブレディキーナ リュドミラ, 坂口 塔也, 栢之間 諒汰, 堀部 貴紀, 山崎 勇祐, 中村 清人, 「Mozilla Hubs を用いたオンラインイベントの WebVR 化」, DHU JOURNAL, Vol.07, 電子版)(Nov 2020)
-
Liudmila Bredikhina, Toya Sakaguchi, Akihiko Shirai, “Web3D Live Distance Workshop for Children in Mozilla Hubs”, Web3D ’20: The 25th International Conference on 3D Web Technology, 9th, November 2020, Article No. 27, Pages 1–2. Web Best Poster Awards 2nd Prize
-
坂口塔也, 山崎勇祐, Bredikhina Liudmila, 白井暁彦, 「交流型 WebVR における空間音響のオンライン評価手法」, 第 25 回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, 2020-9-16 PDF
-
堀部 貴紀, 石原 達馬, 白井 暁彦, 森勢 将雅; 『転声こえうらない』利用者の基本周波数分析, 情報処理学会研究報告, 2020-05-30 Web SlideShare Awarded
-
VR4.0 -リアルタイムバーチャルキャラクターが牽引する VR 産業における基盤研究 DHU JOURNAL Vol.06 (2019/11/29)
-
Yusuke Yamazaki, Hironori Mitake, Akihiko Shirai, Shoichi Hasegawa, "Widespread Hapbeat: Tension Based Necklace Type Haptic Display", Proceedings of the International Display Workshops Volume 26 (IDW '19), 2019/11/27, DOI PDF
-
Akihiko Shirai, "REALITY: broadcast your virtual beings from everywhere", In ACM SIGGRAPH 2019 Appy Hour (SIGGRAPH ’19). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 5, 1–2. DOI
-
Yusuke Yamazaki, Shoichi Hasegawa, Hironori Mitake, and Akihiko Shirai. 2019. "Neck strap haptics: an algorithm for non-visible VR information using haptic perception on the neck", In ACM SIGGRAPH 2019 Posters (SIGGRAPH ’19). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 60, 1–2. DOI
-
Rex Hsieh, Akihiko Shirai, and Hisashi Sato. 2019. "Effectiveness of facial animated avatar and voice transformer in elearning programming course", In ACM SIGGRAPH 2019 Posters (SIGGRAPH ’19). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 82, 1–2. DOI
-
Rex Hsieh, Akihiko Shirai, Hisashi Sato, "Evaluation of Avatar and Voice Transform in Programming E-Learning Lectures", In Proceedings of the 19th ACM International Conference on Intelligent Virtual Agents (IVA ’19). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 197–199. DOI
-
舘暲, 岩田洋夫, 安藤英由樹, 小泉直也, 中村拓人, 吉元俊輔, 白井暁彦, 長谷川晶一, IVRC2019(第 27 回 国際学生対抗バーチャルリアリティコンテスト)開催報告, 日本バーチャルリアリティ学会誌, 2019, 24 巻, 4 号, p. 39-43, 公開日 2021/04/08 Web
Refer my paper indexed in Research Gate...
- Rex Hsieh, Marika Higashida, Yuya Mochizuki, Takaya Asano, Akihiko Shirai, Hisashi Sato, "MasQueRade: Onsite QR Code based VR Experience Evaluation System using Sanitary Mask", Conference Paper, the Virtual Reality International Conference - Laval Virtual (April 2018)
- Akihiko Shirai, Rex Hsieh, Yuya Mochizuki, Takaya Asano, Marika Higashida, “Real Baby - Real Family”- Multi-Sensory Feedback Tangible Baby VR, International Journal of Virtual Reality (November 2017)
- Rex Hsieh, Yuya Mochizuki, Takaya Asano, Marika Higashida, Akihiko Shirai, "Real baby - real family": VR entertainment baby interaction system, ACM SIGGRAPH 2017 Emerging Technologies (July 2017)
- "Real Baby - Real Family: Holdable tangible baby VR", the Virtual Reality International Conference - Laval Virtual 2017 (March 2017)
- Akihiko Shirai, Hisataka Suzuki, Yuta Yamaguchi, Kazuhisa Yanaka,Glassless Augmented Display for Public Signage,ACM VRIC 2016,2016年
- 鈴木久貴, 白井暁彦, 谷中一寿,裸眼立体視技術を応用した多重化映像技術の提案,ITを活用した教育研究シンポジウム2015,2016年
- Akihiko SHIRAI,ExPixel: Multiplex hidden imagery, research in entertainment beyond 3D,SIGGRAPH 2015, CG in Asia,2015年
- Hisataka Suzuki, Rex Hsieh, Ryotaro Tsuda, Akihiko Shirai,ExPixel FPGA: Multiplex Hidden Imagery for HDMI Video Sources,SIGGRAPH 2015 Posters,2015年
- Hisataka Suzuki, Yuria Suzuki, Ayumi Ando, Akihiko Shira,ExPixel FPGA: multiplex hidden imagery for HDMI video sources,Laval Virtual ReVolution 2015,2015年
- Yuria Suzuki, Ayumi Ando, Ryotaro Tsuda, Akihiko Shirai,Face a la mode: A new immersive entertainment system that can train body and facial expressions,Virtual Reality International Conference – ACM VRIC 2015 Proceedings,2015年
- 森 拓也,岡本 遼,鈴木 久貴,白井 暁彦,ミュージアムのための多重化サイネージシステムの提案,Entertainment Computing 2015,2015年
- 鈴木 久貴, 鈴木 百合彩, 津田 良太郎, Vimuktalop Pinyapach, Jaruthien Nine, 白井 暁彦,多重化不可視映像技術(第3報) ―普及型ディスプレイにおける視聴特性評価―,第20回日本バーチャルリアリティ学会大会,2015年
- Hisataka Suzuki, Yannick Littfass, Rex Hsieh and Akihiko Shirai,Familink: expanding the social value of the living room with multiplex imaging technology,VRIC (VIRTUAL REALITY INTERNATIONAL CONFERENCE),2014年
- Yannick Littfass, Hisataka Suzuki and Akihiko Shirai,“Scritter” to “1p2x3D”: application development using multiplex hiding imaging technology,VRIC (VIRTUAL REALITY INTERNATIONAL CONFERENCE),2014年
- 小出 雄空明,藤村 航,國富 彦岐,田口 裕起,鈴木 久貴,白井 暁彦,液晶フラットパネルにおける多重化隠蔽映像の試行と実現,映像情報メディア学会 立体映像技術研究会「立体映像における人間工学的研究,及び立体映像技術一般」,2014年
- 田口裕起・鈴木久貴・白井暁彦,多重化不可視映像技術(第2報) ―FPGAを用いたハードウェア化―,電子情報通信学会 SIS研究会,2014年
- 藤村 航,小出 雄空明,國富 彦岐,田口 裕起,鈴木 久貴,白井 暁彦,直線偏光による多重化隠蔽型ハイブリッド3Dディスプレイにおける画質評価,映像情報メディア学会 立体映像技術研究会「立体映像における人間工学的研究,及び立体映像技術一般」,2014年 1.白井 暁彦,3Dディスプレイに付加価値を与える多重化隠蔽映像技術,応用物理学会・日本光学会・微小光学研究グループ, 第131回微小光学研究会招待講演,2014年
- 白井暁彦,“Scritter”, A futuristic AR technology which extends current 3D display,5th ASIAN FORUM ON SMART MEDIA AND AUGMENTED REALITY, JPEG Augmented Reality, Joint Photographic Experts Group and Augmented Reality Adhoc Group,2014年
- 田所康隆,藤村 航,北田大樹,白井暁彦,エンタテイメントシステム展示を対象とした質的評価ツールの提案,エンタテイメントコンピューティング2013,2013年
- 藤村航,小出雄空明,奈良優斗,白井暁彦,VR エンタテイメントシステムのための リアルタイムマンガ風画像生成シェーダーの開発,第18回日本バーチャルリアリティ学会大会,2013年
- 北田大樹,白井暁彦,WebSocketを用いたスマートフォン上でのエンタテイメントコンテンツ閲覧時のリアルタイム行動分析,エンタテイメントコンピューティング2013,2013年
- 國富彦岐,石川 晃,田所 康隆,白井 暁彦,年齢層とゲーミングデバイスの違いによる面白さの比較調査,エンタテイメントコンピューティング2013,2013年
- 白井 暁彦, 佐藤 勝, 草原 真知子, 久米 祐一郎,「足インターフェイスによる複合現実感アミューズメントシステム : ファンタスティックファントムスリッパ (Mixed Reality Amusement System with Foot Interface : Fantastic Phantom Slipper)」, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, 4 巻 4 号 p. 691-697, 1999 年. https://doi.org/10.18974/tvrsj.4.4_691, PDF
- 久米祐一郎, 白井暁彦, 津田元久,畑田豊彦, "足裏への皮膚振動刺激による情報伝達 (Information Transmission through Soles by Vibro-tactile Stimulation)",日本バ-チャルリアリティ学会論文誌 (「ハプティックインタフェース」特集) , 基礎論文 (October 1998)
<script async class="docswell-embed" src="https://www.docswell.com/assets/libs/docswell-embed/docswell-embed.min.js" data-src="https://www.docswell.com/slide/K6LYP5/embed" data-aspect="0.563"></script> <script async class="docswell-embed" src="https://www.docswell.com/assets/libs/docswell-embed/docswell-embed.min.js" data-src="https://www.docswell.com/slide/K17JLK/embed" data-aspect="0.75"></script> <script async class="docswell-embed" src="https://www.docswell.com/assets/libs/docswell-embed/docswell-embed.min.js" data-src="https://www.docswell.com/slide/KV8VDK/embed" data-aspect="0.75"></script>
「RenderWare3」と「RenderVision」による次世代ゲーム開発の高速化 http://cedec.cesa.or.jp/2000/detail_categori.html
3D ディスプレイと互換の多重化・隠蔽映像技術「Scritter」が拓く 3D コンテンツの未来 https://cedec.cesa.or.jp/2012/program/INT/C12_P0205.html インタラクティブセッション会場投票賞 1 位受賞 https://cedec.cesa.or.jp/2012/program/INT/result.html
姿勢評価によるリアルタイム感情推定を特徴とする動的マンガ生成システム「Manga Generator」 http://cedec.cesa.or.jp/2013/program/GD/7225.html https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1083
ゲームの次元を拡張する次世代多重化映像技術「ExPixel」 https://cedec.cesa.or.jp/2014/session/AC/5423.html インタラクティブセッション 3 位受賞 https://cedec.cesa.or.jp/2014/session/INT/result.html
多重化多視点 VR アーケードゲームシステム -DUAL DUEL- https://cedec.cesa.or.jp/2016/session/AC/8656.html 「インタラクティブセッション オーディエンス賞 2 位受賞 https://cedec.cesa.or.jp/2016/session/INT/result.html
家族愛をテーマにした子育て VR エンタテイメント ”Real Baby - Real Family” http://cedec.cesa.or.jp/2017/session/AC/s58e0597c6eab2/ https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1758
次世代 VR/AR エンタテイメントのための多重化映像生成ミドルウェア https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1607 https://www.slideshare.net/aquihiko/cedec2017-vrar
REALITY「なりたい自分で、生きていく」リアルタイムライブで VTuber が活躍する舞台を作る現場の 1 年 https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5c9df84045dd1 https://www.wantedly.com/companies/reality/post_articles/184950
「宇宙 x 教育 xVR =ちゃんと学べる体感サイエンスツアー「ありえな LAB」の挑戦 [https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5c9c660d3c16c.html] [https://www.slideshare.net/harukasakami/xxvr-lab]
白井暁彦,山崎勇祐「VibeShare: コロナ禍の音楽ライブを「触覚」で双方向化する」, (Blog)
# Contact
- aki's left brain
- aki's right brain
- 王様の耳はロバの耳
- Future Entertainment Laboratory
- Github pages Since 19th Dec 2013
## Favorited Articles