클래스 간 Association, Dependency 관계를 표현한 그림은 아래와 같다.
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Application 클래스: 재시작 입력값에 따라 무한히 runGame 메서드 호출
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FlowHandler 클래스:
- int runGame() 메서드: 입출력 및 점수계산 등의 게임 흐름 관리
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Score 클래스: 볼, 스트라이크 횟수를 보관하는 DTO
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BaseballNumGenerator 클래스:
- List getBaseballNumber() 메서드: 세 개의 난수가 담긴 리스트 반환
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Grader 클래스:
- Score getScore(List) 메서드
- boolean isCorrect(List) 메서드
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OutputHandler 클래스:
- void printInitMessage() 메서드
- void printInputMessage() 메서드
- void printScore(Score) 메서드
- String buildNonZeroScoreString(int, int) 메서드: '낫싱'이 아닐 경우에 점수를 문자열로 생성
- void printGameEndMessage() 메서드
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InputHandler 클래스:
- List getInputList() 메서드: 콘솔 입력값을 validation도 진행
- int getRestartInt() 메서드: validation도 진행
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InputValidator 클래스: IllegalArgumentException 상황들 처리
- boolean validateAnsString(String) 메서드
- 길이가 3이 아닌 입력 검증
- 숫자가 아닌 입력 검증
- 동일한 숫자가 포함되었는지 검증
- 맨 앞자리가 0이 아닌지 검증
- boolean validateRestartString(String) 메서드
- 입력이 문자열 1또는 2인지 검증
- boolean validateAnsString(String) 메서드