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-----------金庸群侠传复刻之Lua版----------------------------
--版权所无,敬请复制
--您可以随意使用代码
--本代码由游泳的鱼编写
--本模块是lua主模块,由C主程序JYLua.exe调用。C程序主要提供游戏需要的视频、音乐、键盘等API函数,供lua调用。
--游戏的所有逻辑都在lua代码中,以方便大家对代码的修改。
--为加快速度,显示主地图/场景地图/战斗地图部分用C API实现。
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-----黑山群侠传 基于金庸群侠传复刻之Lua版制作 在此感谢各位前辈的无私分享-----
-----本游戏全部代码依然为开源代码,供真正热爱游戏的朋友学习交流用------------
-----四大山和狗请不要使用----------------------------------------------------
-----抱有跟四大山一样想法的人请不要使用--------------------------------------
------------------------------------------------无酒不欢 Oct.14/2017---------
function IncludeFile()
package.path=CONFIG.ScriptLuaPath; --设置加载路径
require("jyconst") --加载其他文件,使用require避免重复加载
require("jywar")
require("jyacvmts")
require("MyOEvent")
require("quick_move/move_by_category")
end
function SetGlobal() --设置游戏内部使用的全程变量
JY={};
JY.Status=GAME_INIT; --游戏当前状态
--保存R×数据
JY.Base={}; --基本数据
JY.PersonNum=0; --人物个数
JY.Person={}; --人物数据
JY.ThingNum=0 --物品数量
JY.Thing={}; --物品数据
JY.SceneNum=0 --场景数量
JY.Scene={}; --场景数据
JY.WugongNum=0 --物品数量
JY.Wugong={}; --物品数据
JY.ShopNum=0 --商店数量
JY.Shop={}; --商店数据
JY.MyCurrentPic = 0 --主角当前走路贴图在贴图文件中偏移
JY.MyPic = 0 --主角当前贴图
JY.Mytick = 30 --主角没有走路的持续帧数
JY.MyTick2 = 0 --显示事件动画的节拍
JY.LOADTIME = 0
JY.SAVETIME = 0
JY.GTIME = 0 --游戏时间
JY.GOLD = 0 --游戏银两
JY.SubScene=-1; --当前子场景编号
JY.SubSceneX=0; --子场景显示位置偏移,场景移动指令使用
JY.SubSceneY=0;
JY.Darkness=0; --=0 屏幕正常显示,=1 不显示,屏幕全黑
JY.CurrentD=-1; --当前调用D*的编号
JY.OldDPass=-1; --上次触发路过事件的D*编号, 避免多次触发
JY.CurrentEventType=-1 --当前触发事件的方式 1 空格 2 物品 3 路过
JY.CurrentThing=-1; --当前选择物品,触发事件使用
JY.MmapMusic=-1; --切换大地图音乐,返回主地图时,如果设置,则播放此音乐
JY.CurrentMIDI=-1; --当前播放的音乐id,用来在关闭音乐时保存音乐id。
JY.EnableMusic=1; --是否播放音乐 1 播放,0 不播放
JY.EnableSound=1; --是否播放音效 1 播放,0 不播放
WAR={}; --战斗使用的全程变量 这里占个位置,因为程序后面不允许定义全局变量了。具体内容在WarSetGlobal函数中
AutoMoveTab = {[0] = 0}
JY.Restart = 0 --返回游戏初始界面
JY.WalkCount = 0 --走路计步
ItemInfo = {} --物品详细说明
IsViewingKungfuScrolls = 0
Achievements = {}
Achievements.pChar = {}
YC={}
YC.ZJH = 0 --隐藏主角张家辉
end
function JY_Main() --主程序入口
os.remove("debug.txt"); --清除以前的debug输出
xpcall(JY_Main_sub,myErrFun); --捕获调用错误
end
function myErrFun(err) --错误处理,打印错误信息
lib.Debug(err); --输出错误信息
lib.Debug(debug.traceback()); --输出调用堆栈信息
end
function JY_Main_sub() --真正的游戏主程序入口
IncludeFile(); --导入其他模块
SetGlobalConst(); --设置全程变量CC, 程序使用的常量
SetGlobal(); --设置全程变量JY
--禁止访问全程变量
setmetatable(_G,{ __newindex =function (_,n)
error("attempt read write to undeclared variable " .. n,2);
end,
__index =function (_,n)
error("attempt read read to undeclared variable " .. n,2);
end,
} );
lib.Debug("JY_Main start.");
math.randomseed(os.time()); --初始化随机数发生器
JY.Status=GAME_START; --改变游戏状态
lib.PicInit(CC.PaletteFile); --加载原来的256色调色板
lib.FillColor(0,0,0,0,0);
lib.LoadPNGPath(CC.HeadPath, 1, CC.HeadNum, limitX(CC.ScreenW/936*100,0,100)) --设置读取PNG图片的路径
lib.LoadPNGPath(CC.PTPath, 95, CC.PTNum, limitX(CC.ScreenW/936*100,0,100))
lib.LoadPNGPath(CC.UIPath, 96, CC.UINum, limitX(CC.ScreenW/936*100,0,100))
while true do
if JY.Restart == 1 then
JY.Restart = 0
JY.Status=GAME_START;
end
if JY.Status == GAME_END then
break;
end
PlayMIDI(70);
Cls();
lib.ShowSlow(20,0);
local r = StartMenu();
if r ~= nil then
return;
end
lib.LoadPicture("",0,0);
lib.GetKey();
Game_Cycle();
end
end
function TitleSelection()
local choice = 1
local buttons ={
{961,964,351,340,613,387},
{962,965,351,405,613,452},
{963,966,351,470,613,517}
}
local function on_button(mx, my)
local r = 0
for i = 1, #buttons do
if mx >= buttons[i][3] and mx <= buttons[i][5] and my >= buttons[i][4] and my <= buttons[i][6] then
r = i
break
end
end
return r
end
while true do
if JY.Restart == 1 then
return
end
local keypress, ktype, mx, my = lib.GetKey()
if keypress == VK_DOWN then
choice = choice + 1
if choice > #buttons then
choice = 1
end
elseif keypress == VK_UP then
choice = choice - 1
if choice < 1 then
choice = #buttons
end
else
if (ktype == 2 or ktype == 3) then
local r = on_button(mx, my)
if r > 0 then
choice = r
end
end
if keypress == VK_RETURN or (ktype == 3 and on_button(mx, my)>0) then
break
end
end
Cls()
for i = 1, #buttons do
local picid = buttons[i][1]
if i == choice then
picid = buttons[i][2]
end
lib.LoadPNG(1, picid * 2 , buttons[i][3], buttons[i][4], 1)
end
--版本号
DrawString(CC.ScreenW-115,CC.ScreenH-30,CC.Version,C_BLACK,CC.Fontsmall)
ShowScreen()
lib.Delay(CC.Frame)
end
return choice
end
function StartMenu()
Cls()
local menu={ {"踏入江湖",nil,1},
{"载入进度",nil,1},
{"离开游戏",nil,1} };
local menux=(CC.ScreenW-4*CC.StartMenuFontSize-2*CC.MenuBorderPixel)/2
local menuReturn=ShowMenu(menu,3,0,menux,CC.StartMenuY,0,0,0,0,CC.StartMenuFontSize,C_STARTMENU, C_RED)
Cls();
--local menuReturn = TitleSelection()
if menuReturn == 1 then --重新开始游戏
NewGame(); --设置新游戏数据
if JY.Restart == 1 then
do return end
end
--畅想杨过初始场景
if JY.Base["畅想"] == 58 then
JY.SubScene = 41
JY.Base["人X"] = 144
JY.Base["人Y"] = 218
JY.Base["人X1"] = 30
JY.Base["人Y1"] = 32
else
JY.SubScene = CC.NewGameSceneID
JY.Base["人X1"] = CC.NewGameSceneX
JY.Base["人Y1"] = CC.NewGameSceneY
end
--无酒不欢:男女主角判定
if JY.Person[0]["性别"] == 0 then
JY.MyPic = CC.NewPersonPicM
else
JY.MyPic = CC.NewPersonPicF
end
JY.Status = GAME_SMAP
JY.MmapMusic = -1
CleanMemory()
Init_SMap(0)
lib.ShowSlow(20,0)
--if DrawStrBoxYesNo(-1, -1, "是否观看序章剧情?", C_GOLD, CC.DefaultFont, LimeGreen) == true then
--oldCallEvent(CC.NewGameEvent)
--end
--开局事件
if JY.Base["畅想"] == 58 then --畅想杨过
CallCEvent(4187)
else --其他人
CallCEvent(691)
end
--畅想开局获得自身的装备
if JY.Base["畅想"] > 0 then
if JY.Person[0]["武器"] ~= - 1 then
instruct_2(JY.Person[0]["武器"], 1)
JY.Person[0]["武器"] = - 1
end
if JY.Person[0]["防具"] ~= - 1 then
instruct_2(JY.Person[0]["防具"], 1)
JY.Person[0]["防具"] = - 1
end
end
--畅想尹克西获得一万两
if JY.Base["畅想"] == 158 then
instruct_2(174, 10000)
end
--标主可以在云岭洞花钱学习迷踪步
if JY.Base["标准"] > 0 then
addevent(41, 0, 1, 4144, 1, 8694)
end
--张家辉的专属装备
if JY.Base["特殊"] == 2 then
for i = 301, 304 do
instruct_2(i, 1)
end
end
--周目奖励
for i = 1, 3 do
if Achievements.bonus[i] > 0 then
instruct_2(304+i,Achievements.bonus[i])
Achievements.bonus[i] = 0
end
SaveTable(Achievements)
end
elseif menuReturn == 2 then --载入旧的进度
DrawStrBox(-1,CC.ScreenH*1/6-20,"读取进度",LimeGreen,CC.Fontbig,C_GOLD);
DrawStrBox(104,CC.ScreenH*1/6+26,string.format("%-6s %-4s %-10s %-4s %-4s %-4s %-10s","存档名", "主角", "姓名", "难度", "资质", "天书", "位置"),C_ORANGE,CC.DefaultFont,C_GOLD);
local r = SaveList();
--ESC 重新返回选项
if r < 1 then
local s = StartMenu();
return s;
end
Cls();
DrawStrBox(-1,CC.StartMenuY,"请稍候...",C_GOLD,CC.DefaultFont);
ShowScreen();
local result = LoadRecord(r);
if result ~= nil then
return StartMenu();
end
if JY.Base["无用"] ~= -1 then
if JY.SubScene < 0 then
CleanMemory()
lib.UnloadMMap()
end
lib.PicInit()
lib.ShowSlow(20, 1)
JY.Status = GAME_SMAP
JY.SubScene = JY.Base["无用"]
JY.MmapMusic = -1
JY.MyPic = GetMyPic()
Init_SMap(1)
else
JY.SubScene = -1
JY.Status = GAME_FIRSTMMAP
end
elseif menuReturn == 3 then
return -1;
end
end
function CleanMemory() --清理lua内存
if CONFIG.CleanMemory==1 then
collectgarbage("collect");
end
end
function NewGame() --选择新游戏,设置主角初始属性
Cls();
ShowScreen();
LoadRecord(0); -- 载入新游戏数据
--执行成就文件
if existFile(CC.Acvmts) then
dofile(CC.Acvmts)
--一周目
else
Achievements.Round = 1
Achievements.pChar = {}
Achievements.rdsCpltd = {}
for i = 1, JY.PersonNum do
Achievements.rdsCpltd[i] = {}
Achievements.rdsCpltd[i].n = 0
Achievements.rdsCpltd[i].lvlReached1 = 0
Achievements.rdsCpltd[i].lvlReached2 = 0
end
Achievements.sp = 0
Achievements.bonus = {}
for i = 1, 3 do
Achievements.bonus[i] = 0
end
--以表格形式保存新文件
SaveTable(Achievements)
end
JY.Base["周目"] = Achievements.Round
JY.Status = GAME_NEWNAME
--周目系统
while true do
if JY.Restart == 1 then
break
end
ClsN()
local zmxt = JYMsgBox("周目系统", "在正式开始游戏之前,可以选择本次游戏的周目。*☆注意:2周目及以上,每周目敌方武常增加20☆*周目商店中可用通关获得的秘武残章兑换各种奖励!**当前周目:"..JY.Base["周目"].."周目*最高周目:"..Achievements.Round.."周目*", {"周目选择","周目商店","开始游戏"}, 3, 290)
ClsN()
if zmxt == 1 then
JY.Base["周目"] = InputNum("选择周目",1,Achievements.Round);
elseif zmxt == 2 then
zmStore()
elseif zmxt == 3 then
break
end
end
ClsN()
--选择难度
JY.Base["难度"] = JYMsgBox("请选择游戏难度", "本作品注重思考和规划,但是更加注重SL。*忽略成长过程直接追求无敌是很无聊的事情。*新人、准新人请务必选择入门难度。*放心,入门难度足够低,可以让你轻松上手*·追求轻松休闲、高自由度的老玩家,*推荐选择入门或第二难度。*·倘若为追求挑战,你选择了高难度,*记得提醒自己做好降龙十八窗的准备!*", MODEXZ2, 6, 35)
ClsN()
--选择标主还是畅想
local player_type = JYMsgBox("主角选择", "选择你想要的主角模式*", {"标准主角","畅想主角"}, 2, 378)
ClsN()
JY.Person[0]["姓名"]=CC.NewPersonName;
JY.Person[0]["生命最大值"] = 50
JY.Person[0]["内力最大值"] = 100
JY.Person[0]["生命"] = JY.Person[0]["生命最大值"]
JY.Person[0]["内力"] = JY.Person[0]["内力最大值"]
JY.Person[0]["攻击力"] = 30
JY.Person[0]["防御力"] = 30
JY.Person[0]["轻功"] = 30
JY.Person[0]["医疗能力"] = 30
JY.Person[0]["用毒能力"] = 30
JY.Person[0]["解毒能力"] = 30
JY.Person[0]["抗毒能力"] = 0
JY.Person[0]["拳掌功夫"] = 30
JY.Person[0]["指法技巧"] = 30
JY.Person[0]["御剑能力"] = 30
JY.Person[0]["耍刀技巧"] = 30
JY.Person[0]["特殊兵器"] = 30
JY.Person[0]["暗器技巧"] = 30
--标准主角+特殊主角
if player_type == 1 then
--特殊主角
if DrawStrBoxYesNo(-1, -1, "是否选用特殊主角进行游戏?", C_WHITE, CC.DefaultFont) == true then
ClsN()
--特殊主角的贴图
JY.Person[0]["姓名"] = "黄裳"
JY.Person[0]["头像代号"] = 355
local T_ani = {
{0, 0, 0},
{0, 0, 0},
{10, 8, 6},
{0, 0, 0},
{0, 0, 0}}
for i = 1, 5 do
JY.Person[0]["出招动画帧数" .. i] = T_ani[i][1]
JY.Person[0]["出招动画延迟" .. i] = T_ani[i][3]
JY.Person[0]["武功音效延迟" .. i] = T_ani[i][2]
end
local gender;
gender = JYMsgBox("请选择", "请选择你的主角性别 ", {"男", "女"}, 2, 291)
--女主角初始化
if gender == 2 then
JY.Person[0]["姓名"] = "葵花皇后"
JY.Person[0]["性别"] = 1
JY.Person[0]["外号"] = "姑娘"
JY.Person[0]["外号2"] = "丫头"
JY.Person[0]["头像代号"] = 368
local f_ani = {
{0, 0, 0},
{0, 0, 0},
{17, 15, 13},
{0, 0, 0},
{0, 0, 0}}
for i = 1, 5 do
JY.Person[0]["出招动画帧数" .. i] = f_ani[i][1]
JY.Person[0]["出招动画延迟" .. i] = f_ani[i][3]
JY.Person[0]["武功音效延迟" .. i] = f_ani[i][2]
end
end
ClsN()
JY.Person[0]["资质"] = InputNum("输入资质",1,100);
ClsN()
JY.Base["特殊"] = 1
JY.Person[0]["攻击力"] = 40
JY.Person[0]["防御力"] = 40
JY.Person[0]["轻功"] = 40
JY.Person[0]["拳掌功夫"] = 50
JY.Person[0]["指法技巧"] = 50
JY.Person[0]["御剑能力"] = 50
JY.Person[0]["耍刀技巧"] = 50
JY.Person[0]["特殊兵器"] = 50
--标准主角
else
ClsN()
local gender;
gender = JYMsgBox("请选择", "请选择你的主角性别 ", {"男", "女"}, 2, 291)
--女主角初始化
if gender == 2 then
JY.Person[0]["性别"] = 1
JY.Person[0]["外号"] = "姑娘"
JY.Person[0]["外号2"] = "丫头"
JY.Person[0]["头像代号"] = 303
local f_ani = {
{0, 0, 0},
{0, 0, 0},
{10, 8, 6},
{0, 0, 0},
{0, 0, 0}}
for i = 1, 5 do
JY.Person[0]["出招动画帧数" .. i] = f_ani[i][1]
JY.Person[0]["出招动画延迟" .. i] = f_ani[i][3]
JY.Person[0]["武功音效延迟" .. i] = f_ani[i][2]
end
end
ClsN()
JY.Person[0]["资质"] = InputNum("输入资质",1,100);
ClsN()
--选择系
local TF = JYMsgBox("请选择主角的天赋能力", TFXZSAY1, TFE, 9, 50)
--是标主
SetS(10, 0, 6, 0, 1)
if TF == 1 then --拳
SetS(4, 5, 5, 5, 1)
JY.Person[0]["拳掌功夫"] = 40
JY.Base["标准"] = 1
elseif TF == 2 then --指
JY.Person[0]["指法技巧"] = 40
JY.Base["标准"] = 2
elseif TF == 3 then --剑
SetS(4, 5, 5, 5, 2)
JY.Person[0]["御剑能力"] = 40
JY.Base["标准"] = 3
elseif TF == 4 then --刀
SetS(4, 5, 5, 5, 3)
JY.Person[0]["耍刀技巧"] = 40
JY.Base["标准"] = 4
elseif TF == 5 then --特
SetS(4, 5, 5, 5, 4)
JY.Person[0]["特殊兵器"] = 40
JY.Base["标准"] = 5
elseif TF == 6 then --天罡
JY.Person[0]["内力最大值"] = 500
JY.Person[0]["内力"] = 500
SetS(4, 5, 5, 5, 5)
JY.Base["标准"] = 6
elseif TF == 7 then --仁者
JY.Person[0]["品德"] = 100
JY.Person[0]["拳掌功夫"] = 40
JY.Person[0]["指法技巧"] = 40
JY.Person[0]["御剑能力"] = 40
JY.Person[0]["耍刀技巧"] = 40
JY.Person[0]["特殊兵器"] = 40
SetS(4, 5, 5, 5, 6)
JY.Base["标准"] = 7
elseif TF == 8 then --医生
JY.Person[0]["拳掌功夫"] = 40
JY.Person[0]["指法技巧"] = 40
JY.Person[0]["御剑能力"] = 40
JY.Person[0]["耍刀技巧"] = 40
JY.Person[0]["特殊兵器"] = 40
JY.Person[0]["医疗能力"] = 200
JY.Person[0]["用毒能力"] = 200
JY.Person[0]["解毒能力"] = 200
SetS(4, 5, 5, 5, 7)
JY.Base["标准"] = 8
elseif TF == 9 then --毒王
JY.Base["标准"] = 9
JY.Person[0]["拳掌功夫"] = 40
JY.Person[0]["指法技巧"] = 40
JY.Person[0]["御剑能力"] = 40
JY.Person[0]["耍刀技巧"] = 40
JY.Person[0]["特殊兵器"] = 40
JY.Person[0]["用毒能力"] = 300
JY.Person[0]["解毒能力"] = 300
end
ClsN()
end
--畅想主角
elseif player_type == 2 then
lib.LoadPNG(1, 1000 * 2 , 0 , 0, 1)
local menu = {}
for i = 1, JY.PersonNum - 1 do
menu[#menu + 1] = {JY.Person[i]["姓名"], nil, JY.Person[i]["畅想分阶"], i}
end
--无酒不欢:分出一个菜单函数来显示畅想选单
local clone_choice = ShowMenu3(menu,#menu,8,15,CC.MainMenuX+CC.Fontsmall*1-13,CC.MainMenuY+CC.Fontsmall*3+10,CC.Fontsmall, C_GOLD, C_WHITE)
ClsN()
JY.Base["畅想"] = clone_choice
JY.Person[0]["代号"]=JY.Person[clone_choice]["代号"]
JY.Person[0]["头像代号"]=JY.Person[clone_choice]["头像代号"]
JY.Person[0]["生命增长"]=JY.Person[clone_choice]["生命增长"]
JY.Person[0]["无用"]=JY.Person[clone_choice]["无用"]
JY.Person[0]["姓名"]=JY.Person[clone_choice]["姓名"]
JY.Person[0]["外号"]=JY.Person[clone_choice]["外号"]
JY.Person[0]["性别"]=JY.Person[clone_choice]["性别"]
JY.Person[0]["武器"]=JY.Person[clone_choice]["武器"]
JY.Person[0]["防具"]=JY.Person[clone_choice]["防具"]
for i=1,5 do
JY.Person[0]["出招动画帧数" .. i]=JY.Person[clone_choice]["出招动画帧数" .. i]
JY.Person[0]["出招动画延迟" .. i]=JY.Person[clone_choice]["出招动画延迟" .. i]
JY.Person[0]["武功音效延迟" .. i]=JY.Person[clone_choice]["武功音效延迟" .. i]
end
--畅想攻防轻最低25
JY.Person[0]["攻击力"]=limitX(JY.Person[clone_choice]["攻击力"]/4,25)
JY.Person[0]["防御力"]=limitX(JY.Person[clone_choice]["防御力"]/4,25)
JY.Person[0]["轻功"]=limitX(JY.Person[clone_choice]["轻功"]/4,25)
--医疗用毒解毒最低30
JY.Person[0]["医疗能力"]=limitX(JY.Person[clone_choice]["医疗能力"],30)
JY.Person[0]["用毒能力"]=limitX(JY.Person[clone_choice]["用毒能力"],30)
JY.Person[0]["解毒能力"]=limitX(JY.Person[clone_choice]["解毒能力"],30)
JY.Person[0]["抗毒能力"]=JY.Person[clone_choice]["抗毒能力"]
JY.Person[0]["拳掌功夫"]=JY.Person[clone_choice]["拳掌功夫"]
JY.Person[0]["指法技巧"]=JY.Person[clone_choice]["指法技巧"]
JY.Person[0]["御剑能力"]=JY.Person[clone_choice]["御剑能力"]
JY.Person[0]["耍刀技巧"]=JY.Person[clone_choice]["耍刀技巧"]
JY.Person[0]["特殊兵器"]=JY.Person[clone_choice]["特殊兵器"]
--暗器技巧至少30
JY.Person[0]["暗器技巧"]=limitX(JY.Person[clone_choice]["暗器技巧"],30)
JY.Person[0]["武学常识"]=JY.Person[clone_choice]["武学常识"]
JY.Person[0]["攻击带毒"]=JY.Person[clone_choice]["攻击带毒"]
JY.Person[0]["左右互搏"]=JY.Person[clone_choice]["左右互搏"]
for i=1,12 do
JY.Person[0]["武功" .. i]=JY.Person[clone_choice]["武功" .. i]
JY.Person[0]["武功等级" .. i]=JY.Person[clone_choice]["武功等级" .. i]
end
for i=1,4 do
JY.Person[0]["携带物品" .. i]=JY.Person[clone_choice]["携带物品" .. i]
JY.Person[0]["携带物品数量" .. i]=JY.Person[clone_choice]["携带物品数量" .. i]
end
for i=1,4 do
JY.Person[0]["天赋外功"..i]=JY.Person[clone_choice]["天赋外功"..i]
end
JY.Person[0]["天赋内功"]=JY.Person[clone_choice]["天赋内功"]
JY.Person[0]["天赋轻功"]=JY.Person[clone_choice]["天赋轻功"]
JY.Person[0]["畅想分阶"]=JY.Person[clone_choice]["畅想分阶"]
JY.Person[0]["外号2"]=JY.Person[clone_choice]["外号2"]
JY.Person[0]["特色指令"] = JY.Person[clone_choice]["特色指令"]
--畅想萧中慧无法慧心
if JY.Base["畅想"] == 77 then
JY.Person[0]["特色指令"] = 0
end
--畅想王语嫣初始兵器值
if JY.Base["畅想"] == 76 then
JY.Person[0]["拳掌功夫"]=30
JY.Person[0]["指法技巧"]=30
JY.Person[0]["御剑能力"]=30
JY.Person[0]["耍刀技巧"]=30
JY.Person[0]["特殊兵器"]=30
end
--畅想郭靖初始20拳
if JY.Base["畅想"] == 55 then
JY.Person[0]["拳掌功夫"]=20
end
--畅想陈家洛初始兵器值提高
if JY.Base["畅想"] == 75 then
JY.Person[0]["拳掌功夫"]=100
JY.Person[0]["指法技巧"]=60
JY.Person[0]["御剑能力"]=60
JY.Person[0]["耍刀技巧"]=60
JY.Person[0]["特殊兵器"]=60
end
--畅想王重阳开局选择外功
if JY.Base["畅想"] == 129 then
local wcywg = JYMsgBox("请选择", "请选择你的初始外功", {"全真剑法","一阳指"}, 2, 129)
if wcywg == 1 then
JY.Person[0]["武功1"]=39
JY.Person[0]["武功等级1"]=999
elseif wcywg == 2 then
JY.Person[0]["武功1"]=17
JY.Person[0]["武功等级1"]=999
end
JY.Person[0]["武功2"]=100
JY.Person[0]["武功等级2"]=999
JY.Person[0]["武功3"]=0
JY.Person[0]["武功等级3"]=0
ClsN()
end
--畅想裘千尺头像变美
if JY.Base["畅想"] == 617 then
JY.Person[0]["头像代号"]=353
JY.Person[0]["出招动画帧数3"]=24
JY.Person[0]["出招动画延迟3"]=22
JY.Person[0]["武功音效延迟3"]=22
end
--畅想杨过初始化
if JY.Base["畅想"] == 58 then
JY.Person[0]["攻击力"]=30
JY.Person[0]["防御力"]=30
JY.Person[0]["轻功"]=30
JY.Person[0]["拳掌功夫"]=50
JY.Person[0]["指法技巧"]=30
JY.Person[0]["御剑能力"]=50
JY.Person[0]["特殊兵器"]=10
JY.Person[0]["武功1"]=42
JY.Person[0]["武功等级1"]=999
JY.Person[0]["武功2"]=95
JY.Person[0]["武功等级2"]=900
JY.Person[0]["武功3"]=0
JY.Person[0]["武功等级3"]=0
JY.Person[0]["天赋内功"]=95
JY.Person[0]["天赋外功1"]=42
JY.Person[0]["天赋外功2"]=0
JY.Scene[18]["进入条件"] = 0
JY.Scene[19]["进入条件"] = 1
JY.Scene[101]["进入条件"] = 1
JY.Scene[36]["进入条件"] = 1
JY.Scene[28]["进入条件"] = 1
JY.Scene[93]["进入条件"] = 1
JY.Scene[105]["进入条件"] = 1
null(18, 6)
null(70, 87)
addevent(70, 95, 0, 4188, 3, 0)
end
JY.Person[0]["资质"] = InputNum("输入资质",1,100);
ClsN()
--张家辉
elseif player_type == 3 then
local clone_choice = 651
JY.Base["特殊"] = 2
JY.Person[0]["代号"]=JY.Person[clone_choice]["代号"]
JY.Person[0]["头像代号"]=JY.Person[clone_choice]["头像代号"]
JY.Person[0]["生命增长"]=JY.Person[clone_choice]["生命增长"]
JY.Person[0]["无用"]=JY.Person[clone_choice]["无用"]
JY.Person[0]["姓名"]=JY.Person[clone_choice]["姓名"]
JY.Person[0]["外号"]=JY.Person[clone_choice]["外号"]
JY.Person[0]["性别"]=JY.Person[clone_choice]["性别"]
JY.Person[0]["武器"]=JY.Person[clone_choice]["武器"]
JY.Person[0]["防具"]=JY.Person[clone_choice]["防具"]
for i=1,5 do
JY.Person[0]["出招动画帧数" .. i]=JY.Person[clone_choice]["出招动画帧数" .. i]
JY.Person[0]["出招动画延迟" .. i]=JY.Person[clone_choice]["出招动画延迟" .. i]
JY.Person[0]["武功音效延迟" .. i]=JY.Person[clone_choice]["武功音效延迟" .. i]
end
--畅想攻防轻最低25
JY.Person[0]["攻击力"]=limitX(JY.Person[clone_choice]["攻击力"]/4,25)
JY.Person[0]["防御力"]=limitX(JY.Person[clone_choice]["防御力"]/4,25)
JY.Person[0]["轻功"]=limitX(JY.Person[clone_choice]["轻功"]/4,25)
--医疗用毒解毒最低30
JY.Person[0]["医疗能力"]=limitX(JY.Person[clone_choice]["医疗能力"],30)
JY.Person[0]["用毒能力"]=limitX(JY.Person[clone_choice]["用毒能力"],30)
JY.Person[0]["解毒能力"]=limitX(JY.Person[clone_choice]["解毒能力"],30)
JY.Person[0]["抗毒能力"]=JY.Person[clone_choice]["抗毒能力"]
JY.Person[0]["拳掌功夫"]=JY.Person[clone_choice]["拳掌功夫"]
JY.Person[0]["指法技巧"]=JY.Person[clone_choice]["指法技巧"]
JY.Person[0]["御剑能力"]=JY.Person[clone_choice]["御剑能力"]
JY.Person[0]["耍刀技巧"]=JY.Person[clone_choice]["耍刀技巧"]
JY.Person[0]["特殊兵器"]=JY.Person[clone_choice]["特殊兵器"]
--暗器技巧至少30
JY.Person[0]["暗器技巧"]=limitX(JY.Person[clone_choice]["暗器技巧"],30)
JY.Person[0]["武学常识"]=JY.Person[clone_choice]["武学常识"]
JY.Person[0]["攻击带毒"]=JY.Person[clone_choice]["攻击带毒"]
JY.Person[0]["左右互搏"]=JY.Person[clone_choice]["左右互搏"]
for i=1,12 do
JY.Person[0]["武功" .. i]=JY.Person[clone_choice]["武功" .. i]
JY.Person[0]["武功等级" .. i]=JY.Person[clone_choice]["武功等级" .. i]
end
for i=1,4 do
JY.Person[0]["携带物品" .. i]=JY.Person[clone_choice]["携带物品" .. i]
JY.Person[0]["携带物品数量" .. i]=JY.Person[clone_choice]["携带物品数量" .. i]
end
for i=1,4 do
JY.Person[0]["天赋外功"..i]=JY.Person[clone_choice]["天赋外功"..i]
end
JY.Person[0]["天赋内功"]=JY.Person[clone_choice]["天赋内功"]
JY.Person[0]["天赋轻功"]=JY.Person[clone_choice]["天赋轻功"]
JY.Person[0]["畅想分阶"]=JY.Person[clone_choice]["畅想分阶"]
JY.Person[0]["外号2"]=JY.Person[clone_choice]["外号2"]
JY.Person[0]["特色指令"] = JY.Person[clone_choice]["特色指令"]
JY.Person[0]["资质"] = InputNum("输入资质",1,100)
ClsN()
end
--选择内力性质
local nl = JYMsgBox("请选择", "想要哪种属性的内力", {"阴性", "阳性", "调和"}, 3, 261)
if nl == 1 then
JY.Person[0]["内力性质"] = 0
elseif nl == 2 then
JY.Person[0]["内力性质"] = 1
else
JY.Person[0]["内力性质"] = 2
end
--天罡内力
if JY.Base["标准"] == 6 then
if JY.Person[0]["内力性质"] == 0 then
JY.Person[0]["天赋内功"] = 107
elseif JY.Person[0]["内力性质"] == 1 then
JY.Person[0]["天赋内功"] = 106
else
JY.Person[0]["天赋内功"] = 108
end
JY.Person[0]["内力性质"] = 2
end
ClsN()
--是否开启单通模式
local nl = JYMsgBox("请选择游戏模式", "注意:如果选择了单通模式*则游戏中的全部战斗*都只能使用主角一人单独完成!*☆新手玩家建议选择普通模式*", {"普通模式", "单通模式"}, 2, 76)
if nl == 2 then
JY.Base["单通"] = 1
end
ClsN()
ShowScreen()
--其他人物初始化
for p = 0, JY.PersonNum-1 do
local r = 0
for i,v in pairs(CC.PersonExit) do
if v[1] == p then
r = 1
end
end
if p == 0 then
r = 1
end
--敌方的初始化
if r == 0 then
for i = 1, CC.Kungfunum do
if JY.Person[p]["武功" .. i] > 0 then
if p < 191 then
--JY.Person[p]["武功等级" .. i] = 999 --BOSS武功是为极
else
--不到10级的加到10级
if JY.Person[p]["武功等级" .. i] < 900 then
JY.Person[p]["武功等级" .. i] = 900
end
end
else
break;
end
end
--生命不足200的加到200
if JY.Person[p]["生命最大值"] < 200 then
JY.Person[p]["生命最大值"] = 200
JY.Person[p]["生命"] = JY.Person[p]["生命最大值"]
end
--内力不足200的加到200
if JY.Person[p]["内力最大值"] < 200 then
JY.Person[p]["内力最大值"] = 200
JY.Person[p]["内力"] = JY.Person[p]["内力最大值"]
end
--设置血量翻倍,根据难度系数提高
local dif_factor;
--难1,难2
if JY.Base["难度"] < 3 then
dif_factor = 2;
--难3,难4,难5
elseif JY.Base["难度"] > 2 and JY.Base["难度"] < 6 then
dif_factor = 3;
--难6
else
dif_factor = 4;
end
JY.Person[p]["血量翻倍"] = dif_factor
--木桩血量不翻倍
if p == 591 then
JY.Person[p]["血量翻倍"] = 1
end
--李秋水的无相分身为1血
if p == 600 then
JY.Person[p]["生命最大值"] = 1
JY.Person[p]["生命"] = JY.Person[p]["生命最大值"]
JY.Person[p]["血量翻倍"] = 1
end
--每周目敌方武常+20
JY.Person[p]["武学常识"] = JY.Person[p]["武学常识"] + 20 * (JY.Base["周目"] -1)
end
end
--无酒不欢:增加一些初始化设定
--华山后山谢无悠
instruct_3(80, 17, 1, 0, 4105, 0, 0, 4133*2, 4133*2, 4133*2, 0, -2, -2)
--鸠摩智贴图
instruct_3(16, 10, -2,-2,-2,-2,-2,4153*2,4153*2,4153*2,-2,-2,-2)
--李文秀贴图
instruct_3(62,4,0,0,0,0,0,9238,9238,9238,0,0,0);
end
--无酒不欢:机率判定函数
function JLSD(s1, s2, dw)
local s = math.random(100)
local chance_up = 0;
--论剑打赢阿凡提奖励,几率+6
--[[
if dw == 0 and JY.Person[606]["论剑奖励"] == 1 then
chance_up = 3
end]]
--如果不在队伍中,几率+20
if inteam(dw) == false then
chance_up = 10
end
--判定是否成功
if s1 - chance_up < s and s <= s2 + chance_up then
return true
else
return false
end
end
--游戏主循环
function Game_Cycle()
lib.Debug("Start game cycle");
while JY.Status ~=GAME_END and JY.Status ~=GAME_START do
if JY.Restart == 1 then
break
end
local t1=lib.GetTime();
JY.Mytick=JY.Mytick+1; --20个节拍无击键,则主角变为站立状态
if JY.Mytick%20==0 then
JY.MyCurrentPic=0;
end
if JY.Mytick%1000==0 then
JY.MYtick=0;
end
if JY.Status==GAME_FIRSTMMAP then --首次显示主场景,重新调用主场景贴图,渐变显示。然后转到正常显示
CleanMemory()
lib.ShowSlow(20, 1)
JY.MmapMusic = 57
JY.Status = GAME_MMAP
Init_MMap()
lib.DrawMMap(JY.Base["人X"], JY.Base["人Y"], GetMyPic())
lib.ShowSlow(20, 0)
elseif JY.Status==GAME_MMAP then
Game_MMap();
elseif JY.Status==GAME_SMAP then
Game_SMap();
end
collectgarbage("step", 0)
local t2=lib.GetTime();
if t2-t1<CC.Frame then
lib.Delay(CC.Frame-(t2-t1));
end
end
end
function Game_MMap() --主地图
if JY.Restart == 1 then
return
end
local direct = -1;
local keypress, ktype, mx, my = lib.GetKey();
--先检测跟上次不同的方向是否被按下
for i = VK_RIGHT,VK_UP do
if i ~= CC.PrevKeypress and lib.GetKeyState(i) ~=0 then