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Server 파트 앞으로의 계획 수립 #5
Comments
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어쩌면 서버에 한번 저장을 해야되는 우리 입장에서는 스트리밍이 필요하지 않을 수 도 있겠다. 3-1. 사용방식: https://rockdrumy.tistory.com/1418 4.RTMP - https://juyoung-1008.tistory.com/30
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Visual Studio Code에서 C++을 빌드하는 건 어렵다 |
c# 도전해보겠습니다아아아ㅏㅏㅏㅏ |
socket.io Express에 삽입하기 https://freeprog.tistory.com/180 |
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오늘 최종 정리
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nhn/socket.io-client-unity3d#1 |
** 현재 완료 된 것 **
*부가적인것 ==> 배포 과정 자동화
** 앞으로 해야 될 것**
크게 (1) Real Time 파트와 (2) 웹 파트로 나눌 수 있습니다.
c#과 Node 사이에 통신을 고려합니다.
Socket 과 Streaming 을 고려해 보아야 합니다.
(1) Socket
(2) Streaming
(1) Ajax (CRUD) 구현 ( Asyn, await // Promise)
(2) DB ORM 익히기
(3) 저장된 파일(PDF 등) UI로 이쁘게 띄우기 (React Hooks 공부)
(4) Log in, Session 등 구현
(5) Drag Drop (React Library)을 사용해서 Oculus와 연동 (희망 사항)
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