-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathTree.hpp
146 lines (132 loc) · 4.03 KB
/
Tree.hpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
#ifndef __TREE_H_INCLUDED__
#define __TREE_H_INCLUDED__
#include <iostream>
#include <exception>
#include "globals.hpp"
#include "Helper.hpp"
#include "JednoduchyVertex.hpp"
#include "CustomVertex.hpp"
#include "TreeType.hpp"
#include "Usecka.hpp"
#include "SWU/Konzole.hpp"
namespace t
{
namespace h = helper;
class StromVyjimka: public std::exception
{
public:
StromVyjimka(const char* say) : zpravicka {say} {}
virtual const char* what() const throw()
{
return zpravicka;
}
private:
const char* zpravicka;
} ;
struct objRust {
float r;
float sklon;
float rotace;
};
struct VlastnostiVetve {
D3DXVECTOR3 x;
objRust r;
objRust rT;
bool k;
bool suda;
float d;
float aR;
float m;
float de;
int posledniVrcholPredchoziVetve;
VlastnostiVetve* rodicka;
};
struct tuplParamsVetve {
VlastnostiVetve p_0;
VlastnostiVetve p_1;
};
class Tree
{
public:
static int pocetInstanciStromu; // pocet stromu
Tree();
Tree(DruhStromu&, D3DXMATRIX& pocatek, LPDIRECT3DDEVICE9* _pzarizeni);
Tree(DruhStromu&, D3DXMATRIX& pocatek, LPDIRECT3DDEVICE9* _pzarizeni, float zRot);
Tree(Tree&& tmp); // move ctor
Tree& operator= (Tree&&); // move assignment
~Tree();
void aktualizujMatici();
void vykresli(bool osvetlovat) const;
void testVykresli() const;
void nastavRotaci(float _f) {
zmenaRotace = _f;
}
void nastavKonzoli(sk::Konzole& k) {iKonzole = k;}
void nastavVykreslovaciElement(Element _f) {
druhStromu.element = _f;
}
DruhStromu& vemDruhStromu() {
return druhStromu;
}
private:
sk::Konzole iKonzole;
D3DMATERIAL9 material;
DruhStromu druhStromu;
VlastnostiVetve* vlastnostiVetvi; // Parametry vetvi, pozor dynAlc!
VrcholBK* cstmvtxVrcholy;
long* indicie;
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9* bufferVrcholu;
LPDIRECT3DINDEXBUFFER9* bufferIndicii;
int pocetVrcholu;
int pocetIndicii;
int pocetElementu;
int pocetClanku;
int pocetVetvi;
int pocetRozdvojujicichseVetvi;
int pocetKoncovychVetvi;
int citacVrcholu; // MOZNA POTREBA VETSIHO MISTA
int citacIndicii;
int citacElementu;
int citacClanku;
#ifdef DEBUG
// int kontrolniPocetVrcholu;
int kontrolniPocetIndicii;
int kontrolniPocetVetvi;
int kontrolniPocetElementu;
#endif // DEBUG
D3DXMATRIX matice;
D3DXMATRIX world;
float rotace, zmenaRotace;
D3DXMATRIX maticeSkalovani;
D3DXMATRIX maticeRotaceStromuX;
D3DXMATRIX maticeRotaceStromuZ;
LPDIRECT3DDEVICE9 pzarizeni;
D3DXVECTOR4 barvaStromu;
// int posledniVrcholPredchoziVetve;
float per, gonx; //, height;
int sum;
int countEm;
bool bVlnit;
bool generujKmen();
bool generujVlastnostiVetvi();
VlastnostiVetve generujVlastnostiVetve( VlastnostiVetve& parent, int strana, DruhStromu& _tType);
int spoctiElementy();
int spoctiVrcholy(); // Potreba pred vytvarenim buffru, potrebuje vygenerovat vlastnosti vetvi
bool alokujMistoProVrcholyAindicie();
bool vytvorBufferVrcholu(); // Je treba jiz znat pocet vrcholu
bool vytvorBufferIndicii();
void znicBuffery();
void znicOstatniPointry();
bool uzamkniPoleDoBuffru(); // musi existovat buffer a cstmvtxVrcholy musi byt nejprve vytvoreny,
bool generujVykreslovaciDataVetvi(); // Musi znat pocet vrcholu
bool generujElementyVetve( VlastnostiVetve& );
void generujVrcholElementu( Element e );
void generujVrcholElementu( Element e, float, float, float, Barva );
void generujVrcholElementu(float r, float radiusZ, float sklony, float sklonz, float Dens, float posunX, float posunY, float posunZ); // melo by brat pole referenci za param
void generujIndexyElementu( Element e, int );
void generujIndexyElementu( Element e, int, int );
bool odemkniVrcholyProCteni();
bool zkopirujVrcholyDoBuffru(VrcholBK* vrcholy, int pocet); // Vola vytvorBuffer
};
}
#endif // __TREE_H_INCLUDED__