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import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
class DungeonQuestGame {
private Player player;
private List<Room> rooms;
private Room currentRoom;
public DungeonQuestGame() {
player = new Player(100, 10);
rooms = createRooms();
}
public void startGame() {
System.out.println("Bem-vindo ao jogo Dungeon Quest!");
// Define a sala inicial
currentRoom = rooms.get(0);
boolean gameRunning = true;
while (gameRunning) {
System.out.println("\nVocê está na sala: " + currentRoom.getName());
// Verifica se há inimigos na sala
if (!currentRoom.getEnemies().isEmpty()) {
System.out.println("Inimigos encontrados!");
// Realiza ações de batalha
attackEnemy();
}
// Verifica se há tesouros na sala
if (!currentRoom.getTreasures().isEmpty()) {
System.out.println("Tesouros encontrados!");
// Realiza ações de coleta de tesouro
collectTreasure();
}
// Verifica se há armadilha na sala
if (currentRoom.hasTrap()) {
System.out.println("Você ativou uma armadilha!");
int trapDamage = currentRoom.getTrap().activateTrap();
player.reduceHealth(trapDamage);
System.out.println("Você sofreu " + trapDamage + " de dano da armadilha!");
}
// Verifica se o jogador ainda está vivo
if (player.isDefeated()) {
System.out.println("Você foi derrotado! Fim de jogo.");
gameRunning = false;
continue;
}
// Verifica se o jogador alcançou a última sala
if (currentRoom == rooms.get(rooms.size() - 1)) {
System.out.println("Você chegou à sala final e completou o jogo! Parabéns!");
gameRunning = false;
continue;
}
// Permite ao jogador escolher o próximo movimento
System.out.println("Escolha seu próximo movimento:");
System.out.println("1. Mover para uma sala adjacente");
System.out.println("2. Ver status do jogador");
System.out.println("3. Desistir do jogo");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int choice = scanner.nextInt();
scanner.nextLine(); // Limpa o buffer do scanner
switch (choice) {
case 1:
System.out.println("Escolha uma direção para se mover (norte, sul, leste, oeste):");
String direction = scanner.nextLine().toLowerCase();
movePlayer(direction);
break;
case 2:
showPlayerStatus();
break;
case 3:
System.out.println("Você desistiu do jogo. Fim de jogo.");
gameRunning = false;
break;
default:
System.out.println("Opção inválida. Tente novamente.");
break;
}
}
}
private void movePlayer(String direction) {
Room nextRoom = currentRoom.getExits().get(direction);
if (nextRoom == null) {
System.out.println("Não há uma sala nessa direção.");
} else {
currentRoom = nextRoom;
System.out.println("Você entrou na sala: " + currentRoom.getName());
int trapDamage = currentRoom.activateTrap();
if (trapDamage > 0) {
System.out.println("Você ativou uma armadilha e sofreu " + trapDamage + " de dano!");
player.reduceHealth(trapDamage);
}
if (currentRoom.getEnemies().isEmpty() && currentRoom.getTreasures().isEmpty()) {
System.out.println("A sala está vazia. Continue explorando.");
} else {
System.out.println("Há inimigos ou tesouros nesta sala. Tome cuidado!");
}
}
}
private void showPlayerStatus() {
System.out.println("Status do Jogador:");
System.out.println("Nome: " + player.getName());
System.out.println("Saúde: " + player.getHealth());
System.out.println("----------");
}
// Método para criar e desenhar a Dungeon
private List<Room> createRooms() {
List<Room> rooms = new ArrayList<>();
// Criação das salas
Room room1 = new Room("Sala 1");
Room room2 = new Room("Sala 2");
Room room3 = new Room("Sala 3");
Room room4 = new Room("Sala 4");
Room room5 = new Room("Sala 5");
Room room6 = new Room("Sala 6");
// Definição das conexões entre as salas
room1.setExit("leste", room2);
room2.setExit("oeste", room1);
room2.setExit("sul", room3);
room3.setExit("norte", room2);
room3.setExit("leste", room4);
room4.setExit("leste", room5);
room4.setExit("norte", room6);
room4.setExit("oeste", room3);
room5.setExit("oeste", room4);
// Adição de inimigos às salas
Enemy enemy1 = new Enemy("Goblin", 20, 5);
Enemy enemy2 = new Enemy("Orc", 30, 8);
Enemy enemy3 = new Enemy("Esqueleto", 30, 8);
Enemy enemy4 = new Enemy("Múmia", 30, 8);
Enemy enemy5 = new Enemy("Mago do Mal", 50, 20);
room2.addEnemy(enemy1);
room3.addEnemy(enemy2);
room4.addEnemy(enemy4);
room5.addEnemy(enemy3);
room6.addEnemy(enemy5);
// Adição de tesouros às salas
Treasure treasure1 = new Treasure("Espada", 50);
Treasure treasure2 = new Treasure("Poção de Cura", 30);
Treasure treasure3 = new Treasure("Tridente", 1000);
room1.addTreasure(treasure1);
room4.addTreasure(treasure2);
room6.addTreasure(treasure3);
// Adição de armadilha em uma sala
Trap trap1 = new Trap("Armadilha de espinhos", 10);
Trap trap2 = new Trap("Armadilha de Fumaça Venenosa", 20);
room3.setTrap(trap1);
room6.setTrap(trap2);
// Adicione as salas à lista de salas
rooms.add(room1);
rooms.add(room2);
rooms.add(room3);
rooms.add(room4);
rooms.add(room5);
rooms.add(room6);
return rooms;
}
private void attackEnemy() {
List<Enemy> enemies = currentRoom.getEnemies();
int enemyCount = enemies.size();
System.out.println("Selecione o inimigo para atacar:");
for (int i = 0; i < enemyCount; i++) {
Enemy enemy = enemies.get(i);
System.out.println((i + 1) + ". " + enemy.getName() + " (HP: " + enemy.getHealth() + ")");
}
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int enemyChoice = scanner.nextInt();
scanner.nextLine(); // Limpa o buffer do scanner
if (enemyChoice >= 1 && enemyChoice <= enemyCount) {
Enemy selectedEnemy = enemies.get(enemyChoice - 1);
int playerDamage = player.attack(selectedEnemy);
int enemyDamage = selectedEnemy.attack();
System.out.println("Você atacou o inimigo " + selectedEnemy.getName() + " e causou " + playerDamage + " de dano.");
System.out.println("O inimigo " + selectedEnemy.getName() + " contra-atacou e causou " + enemyDamage + " de dano.");
selectedEnemy.reduceHealth(playerDamage);
player.reduceHealth(enemyDamage);
if (selectedEnemy.isDefeated()) {
System.out.println("Você derrotou o inimigo " + selectedEnemy.getName() + "!");
enemies.remove(selectedEnemy);
}
if (player.isDefeated()) {
System.out.println("Você foi derrotado! Fim de jogo.");
}
} else {
System.out.println("Escolha inválida. Tente novamente.");
}
}
private void collectTreasure() {
List<Treasure> treasures = currentRoom.getTreasures();
int treasureCount = treasures.size();
System.out.println("Selecione o tesouro para coletar:");
for (int i = 0; i < treasureCount; i++) {
Treasure treasure = treasures.get(i);
System.out.println((i + 1) + ". " + treasure.getName() + " (" + treasure.getValue() + " pontos)");
}
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int treasureChoice = scanner.nextInt();
scanner.nextLine(); // Limpa o buffer do scanner
if (treasureChoice >= 1 && treasureChoice <= treasureCount) {
Treasure selectedTreasure = treasures.get(treasureChoice - 1);
player.collectTreasure(selectedTreasure);
System.out.println("Você coletou o tesouro " + selectedTreasure.getName() + "!");
treasures.remove(selectedTreasure);
} else {
System.out.println("Escolha inválida. Tente novamente.");
}
}
// Iniciar o jogo
public static void main(String[] args) {
DungeonQuestGame game = new DungeonQuestGame();
game.startGame();
}
}