用一个大小为 m x n
的二维网格 grid
表示一个箱子。你有 n
颗球。箱子的顶部和底部都是开着的。
箱子中的每个单元格都有一个对角线挡板,跨过单元格的两个角,可以将球导向左侧或者右侧。
- 将球导向右侧的挡板跨过左上角和右下角,在网格中用
1
表示。 - 将球导向左侧的挡板跨过右上角和左下角,在网格中用
-1
表示。
在箱子每一列的顶端各放一颗球。每颗球都可能卡在箱子里或从底部掉出来。如果球恰好卡在两块挡板之间的 "V" 形图案,或者被一块挡导向到箱子的任意一侧边上,就会卡住。
返回一个大小为 n
的数组 answer
,其中 answer[i]
是球放在顶部的第 i
列后从底部掉出来的那一列对应的下标,如果球卡在盒子里,则返回 -1
。
输入: grid = [[1,1,1,-1,-1],[1,1,1,-1,-1],[-1,-1,-1,1,1],[1,1,1,1,-1],[-1,-1,-1,-1,-1]] 输出: [1,-1,-1,-1,-1] 解释: 示例如图: b0 球开始放在第 0 列上,最终从箱子底部第 1 列掉出。 b1 球开始放在第 1 列上,会卡在第 2、3 列和第 1 行之间的 "V" 形里。 b2 球开始放在第 2 列上,会卡在第 2、3 列和第 0 行之间的 "V" 形里。 b3 球开始放在第 3 列上,会卡在第 2、3 列和第 0 行之间的 "V" 形里。 b4 球开始放在第 4 列上,会卡在第 2、3 列和第 1 行之间的 "V" 形里。
输入: grid = [[-1]] 输出: [-1] 解释: 球被卡在箱子左侧边上。
输入: grid = [[1,1,1,1,1,1],[-1,-1,-1,-1,-1,-1],[1,1,1,1,1,1],[-1,-1,-1,-1,-1,-1]] 输出: [0,1,2,3,4,-1]
m == grid.length
n == grid[i].length
1 <= m, n <= 100
grid[i][j]
为1
或-1
impl Solution {
pub fn find_ball(grid: Vec<Vec<i32>>) -> Vec<i32> {
let n = grid[0].len();
let mut answer = (0..n as i32).collect::<Vec<_>>();
for row in &grid {
for ball in 0..n {
if answer[ball] != -1 {
if row[answer[ball] as usize] == 1
&& answer[ball] + 1 < n as i32
&& row[answer[ball] as usize + 1] == 1
{
answer[ball] += 1;
} else if row[answer[ball] as usize] == -1
&& answer[ball] > 0
&& row[answer[ball] as usize - 1] == -1
{
answer[ball] -= 1;
} else {
answer[ball] = -1;
}
}
}
}
answer
}
}