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1706. 球会落何处

用一个大小为 m x n 的二维网格 grid 表示一个箱子。你有 n 颗球。箱子的顶部和底部都是开着的。

箱子中的每个单元格都有一个对角线挡板,跨过单元格的两个角,可以将球导向左侧或者右侧。

  • 将球导向右侧的挡板跨过左上角和右下角,在网格中用 1 表示。
  • 将球导向左侧的挡板跨过右上角和左下角,在网格中用 -1 表示。

在箱子每一列的顶端各放一颗球。每颗球都可能卡在箱子里或从底部掉出来。如果球恰好卡在两块挡板之间的 "V" 形图案,或者被一块挡导向到箱子的任意一侧边上,就会卡住。

返回一个大小为 n 的数组 answer ,其中 answer[i] 是球放在顶部的第 i 列后从底部掉出来的那一列对应的下标,如果球卡在盒子里,则返回 -1

示例 1:

输入: grid = [[1,1,1,-1,-1],[1,1,1,-1,-1],[-1,-1,-1,1,1],[1,1,1,1,-1],[-1,-1,-1,-1,-1]]
输出: [1,-1,-1,-1,-1]
解释: 示例如图:
b0 球开始放在第 0 列上,最终从箱子底部第 1 列掉出。
b1 球开始放在第 1 列上,会卡在第 2、3 列和第 1 行之间的 "V" 形里。
b2 球开始放在第 2 列上,会卡在第 2、3 列和第 0 行之间的 "V" 形里。
b3 球开始放在第 3 列上,会卡在第 2、3 列和第 0 行之间的 "V" 形里。
b4 球开始放在第 4 列上,会卡在第 2、3 列和第 1 行之间的 "V" 形里。

示例 2:

输入: grid = [[-1]]
输出: [-1]
解释: 球被卡在箱子左侧边上。

示例 3:

输入: grid = [[1,1,1,1,1,1],[-1,-1,-1,-1,-1,-1],[1,1,1,1,1,1],[-1,-1,-1,-1,-1,-1]]
输出: [0,1,2,3,4,-1]

提示:

  • m == grid.length
  • n == grid[i].length
  • 1 <= m, n <= 100
  • grid[i][j]1-1

题解 (Rust)

1. 题解

impl Solution {
    pub fn find_ball(grid: Vec<Vec<i32>>) -> Vec<i32> {
        let n = grid[0].len();
        let mut answer = (0..n as i32).collect::<Vec<_>>();

        for row in &grid {
            for ball in 0..n {
                if answer[ball] != -1 {
                    if row[answer[ball] as usize] == 1
                        && answer[ball] + 1 < n as i32
                        && row[answer[ball] as usize + 1] == 1
                    {
                        answer[ball] += 1;
                    } else if row[answer[ball] as usize] == -1
                        && answer[ball] > 0
                        && row[answer[ball] as usize - 1] == -1
                    {
                        answer[ball] -= 1;
                    } else {
                        answer[ball] = -1;
                    }
                }
            }
        }

        answer
    }
}