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import json
import random
import sys
import subprocess
import os
import platform
import tkinter as tk
from tkinter import filedialog, messagebox
def open_file(filepath): # Apri un file con Sistema Operativo personalizzato
if platform.system() == 'Darwin': # macOS
subprocess.call(('open', filepath))
elif platform.system() == 'Windows': # Windows
subprocess.call([r'C:\Windows\System32\notepad.exe', filepath])
else: # Linux
subprocess.call(('xdg-open', filepath)) # linux variants
def clear(): # Pulisci la console con Sistema Operativo personalizzato
if platform.system() == 'Windows':
os.system('cls') # Comando per Windows
else:
os.system('clear') # Comando per macOS e Linux
def chiedi_file_json():
root = tk.Tk()
root.withdraw() # Nascondi la finestra principale
while True:
file_path = filedialog.askopenfilename(title="Seleziona un file .json",
filetypes=[("File JSON", "*.json")])
if not file_path:
messagebox.showerror("Errore", "Nessun file selezionato. Per favore, seleziona un file .json.")
continue
if not file_path.endswith('.json'):
messagebox.showerror("Errore", "Il file selezionato non è un file .json. Riprova.")
continue
messagebox.showinfo("Successo", f"File '{file_path}' caricato con successo.")
return file_path # Restituisci il percorso del file selezionato
def scelte():
clear()
scelta = input(f'Benvenuto nel gioco dell\'Impiccato by falcole 2.0.0 (Ultimo update 1 Settembre 2024)\n'
f'Attraverso l\'inserimento di un numero entrerai in quella sezione.\n'
f'[1] Gioca\n'
f'[2] Modifica il dizionario (modifica del json)\n'
f'[3] Crediti\n'
f'[4] Esci\n'
f'>> ')
if scelta.isdigit():
scelta = int(scelta)
else:
print(f'La tua scelta "{scelta}" non è valida, riprova.')
scelte()
return
if scelta == 1:
dizionario = scegli_dizionario(None) # Passa None come argomento
if dizionario: # Solo se un dizionario è stato selezionato
main(dizionario)
else:
print("Nessun dizionario valido selezionato. Torno al menu principale.")
scelte()
elif scelta == 2:
dizionario_scelte()
elif scelta == 3:
credits()
elif scelta == 4:
sys.exit()
else:
print(f'La tua scelta "{scelta}" non è valida, riprova.')
scelte()
def scegli_dizionario(dizionario):
if dizionario:
# Se è stato fornito un dizionario, lo usiamo direttamente
return dizionario
else:
# Elenca tutti i file .json nella directory corrente
files = [f for f in os.listdir() if f.endswith('.json')]
if not files:
print("Nessun file dizionario trovato nella directory.")
return None
# Visualizza i file .json disponibili
print("Seleziona un dizionario tra i file json disponibili:")
for i, file in enumerate(files, 1):
print(f"[{i}] {file}")
# Chiede all'utente di scegliere un file
while True:
scelta = input(">> ")
if scelta.isdigit():
scelta = int(scelta)
if 1 <= scelta <= len(files):
return files[scelta - 1]
else:
print("Scelta non valida, riprova.")
else:
print("Input non valido, riprova.")
def dizionario_scelte():
clear()
dizionario_scelta = input(f'Benvenuto nella sezione per modificare il dizionario del gioco.\n'
f'A cosa può essere utile questa sezione?\n'
f'Beh molto semplice. Se sei un\'organizzatore di giochi o cose così, personalizzare il dizionario\n'
f'a tuo piacimento può essere veramente utile per rendere il gioco unico e genuino.\n'
f'SAttraverso l\'inserimento di un numero entrerai in quella sezione.\n'
f'[1] Per vedere l\'attuale dizionario\n'
f'[2] Creo un tuo dizionario\n'
f'[3] Torna al menu principale\n'
f'>> ')
if dizionario_scelta.isdigit():
dizionario_scelta = int(dizionario_scelta)
else:
print(f'La tua scelta "{dizionario_scelta}" non è valida, riprova.')
dizionario_scelte()
return
if dizionario_scelta == 1:
filepath = "parole.json"
open_file(filepath)
clear()
dizionario_scelte()
elif dizionario_scelta == 2:
dizionario = crea_dizionario_proprio()
if dizionario: # Solo se un dizionario è stato creato o caricato
print(f"Dizionario utilizzato: {dizionario}")
elif dizionario_scelta == 3:
scelte()
else:
print(f'La tua scelta "{dizionario_scelta}" non è valida, riprova.')
dizionario_scelte()
def crea_dizionario_proprio():
clear()
dizionario_proprio_scelte = input(
f'Benvenuto nella sezione di creazione del dizionario!\n'
f'Attraverso l\'inserimento di un numero entrerai nella sezione scelta.\n'
f'[1] Inserisci tu le parole qui \n'
f'[2] Carica un file con estensione .json (es. [parola, tavolo, gatto])\n'
f'[3] Torna alla sezione precedente\n'
f'>> '
)
if dizionario_proprio_scelte.isdigit():
dizionario_proprio = int(dizionario_proprio_scelte)
else:
print(f'La tua scelta "{dizionario_proprio_scelte}" non è valida, riprova.')
return None
if dizionario_proprio == 1:
new_parole = input('Inserisci le parole separate dalla virgola:\n>> ')
parole = [parola.strip() for parola in new_parole.split(',')]
nome_dizionario = input('Inserisci il nome del file da creare (senza estensione):\n>> ')
try:
with open(f'{nome_dizionario}.json', 'w') as file:
json.dump(parole, file, ensure_ascii=False, indent=4)
print(f'Dizionario creato e salvato come "{nome_dizionario}.json"')
return f'{nome_dizionario}.json'
except IOError as e:
print(f"Errore nella creazione del file: {e}")
return None
elif dizionario_proprio == 2:
file_path = chiedi_file_json()
return file_path # Restituisce il percorso del file caricato
elif dizionario_proprio == 3:
dizionario_scelte()
else:
print(f'La tua scelta "{dizionario_proprio_scelte}" non è valida, riprova.')
return None
def credits():
clear()
github_profile_link = "https://github.com/falcoale"
database_link = "https://gist.github.com/sinanatra/23cc714cb98b2568d664eb6b4b46f6d6"
print(f'Questo gioco è stato sviluppato interamente da Alessandro Falcari. {github_profile_link}\n'
f'Json usato per le parole = {database_link}\n'
f'Versione gioco = v.2.0.0\n'
f'Linguaggio = Python\n'
f'[0] Torna al menu principale\n'
f'>> ')
back_home = input()
if back_home == '0':
scelte()
else:
print(f'La tua scelta "{back_home}" non è valida, riprova.')
credits()
def exit(randomWord):
sys.exit(0) # Esci dal gioco
def carica_stadi():
try:
with open('stadi/stadi.json', 'r') as file:
stadi = json.load(file)
return stadi
except Exception as e:
print(f"Errore nel caricamento del file JSON: {e}")
return []
def disegno_impiccato(errori, stadi):
if 0 <= errori < len(stadi):
return stadi[errori]
else:
return stadi[-1] # Mostra l'ultimo stadio se gli errori sono oltre il limite
def genWord(dizionario):
try:
with open(dizionario, 'r') as file:
parole = json.load(file)
if parole:
return random.choice(parole)
else:
print("Il file JSON è vuoto.")
return None
except Exception as e:
print(f"Errore: {e}")
return None
def check(errori, stadi, tentativo, randomWord, valori_correnti):
if len(tentativo) == 1: # Se l'utente inserisce una sola lettera
if tentativo in randomWord: # Se la lettera è presente nella parola da indovinare
nuova_parola = list(valori_correnti)
for i in range(len(randomWord)):
if randomWord[i] == tentativo: # Aggiorna la posizione corretta
nuova_parola[i] = tentativo
valori_correnti = "".join(nuova_parola) # Converte lista a stringa
print(f"Parola da indovinare: {valori_correnti}") # Printi la parola da indovinare con indizi (es. parola = gatto; valori_correnti = ga__o)
else:
errori += 1 # Incrementi var errori
print(disegno_impiccato(errori, stadi)) # Printi lo stadio (con errore incrementato vedi stadi/stadi.json)
print("Nessuna lettera è corretta. Riprova.") # Printi messaggio di errore
return errori, valori_correnti == randomWord, valori_correnti
elif len(tentativo) == len(randomWord): # Se l'utente inserisce una parola intera
if tentativo == randomWord:
print("Bravo! Hai indovinato la parola!")
return errori, True, randomWord
else:
errori += 1
print(disegno_impiccato(errori, stadi))
print(f"La parola inserita '{tentativo}' non è corretta.")
print(f"Parola da indovinare: {valori_correnti}")
return errori, False, valori_correnti
else: # Se il numero delle lettere del tentativo non è uguale al numero di lettere della parola da indovinare
print(f"La parola da te inserita non ha lo stesso numero di caratteri della parola da indovinare. La parola da indovinare ha {len(randomWord)} lettere.") # Printi il messaggio di errore
return errori, False, valori_correnti
def main(dizionario=None): # Funzione principale del gioco
errori = 0
stadi = carica_stadi()
if not stadi:
print("Nessuno stadio caricato.")
return
dizionario = scegli_dizionario(dizionario)
if not dizionario:
print("Nessun dizionario valido selezionato. Uscita dal gioco.")
return
print(disegno_impiccato(errori, stadi))
randomWord = genWord(dizionario)
if randomWord:
num_lettere = len(randomWord)
valori_correnti = "_" * num_lettere
print("Parola da indovinare:", valori_correnti)
while True:
tentativo = input("Inserisci una lettera o la parola intera: ")
errori, indovinato, valori_correnti = check(errori, stadi, tentativo, randomWord, valori_correnti)
if indovinato:
print("Hai vinto!")
exit(randomWord)
break
if errori >= len(stadi):
print("Hai perso! La parola corretta era " + randomWord + ". Per ricominciare il gioco, scrivi python main.py.")
exit(randomWord)
if __name__ == "__main__":
scelte()
main()