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/*
// pion.c
// ProjetRC
//
// Created by Etienne Toussaint on 13/04/2014.
// Copyright (c) 2014 Etienne Toussaint. All rights reserved.
*/
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include "pion.h"
int signeB(int test){
if (test > 0)
return 1;
if (test < 0)
return -1;
return 0;
}
void calculTypeInterne(pion* pion){
int joueur;
joueur= 0;
if(pion->joueur == 'B')joueur = -1;
if(pion->joueur == 'A')joueur = 1;
switch (pion->type) {
case 0:
pion->typeInterne = 0;
break;
case 1:
pion->typeInterne = 11*joueur;
break;
case 2:
pion->typeInterne = 101*joueur;
break;
case 3:
pion->typeInterne = 21*joueur;
break;
case 4:
pion->typeInterne = 201*joueur;
break;
case 5:
pion->typeInterne = 31*joueur;
break;
case 6:
pion->typeInterne = 301*joueur;
break;
case 7:
pion->typeInterne = 111*joueur;
break;
case 8:
pion->typeInterne = 121*joueur;
break;
case 9:
pion->typeInterne = 211*joueur;
break;
}
}
int deplacement(pion pionDepart,pion pionArrive){
int signeP;
signeP= signeB(pionDepart.typeInterne);
if (pionArrive.typeInterne == 9999||pionArrive.typeInterne == -9999)
return 0;
if(signeP*(pionDepart.typeInterne%100/10)+signeP*(pionDepart.typeInterne%1000/100)+signeP*(pionArrive.typeInterne%100/10)+signeP*(pionArrive.typeInterne%1000/100) < 4)
return 1;
if(pionDepart.typeInterne%10!=pionDepart.typeInterne%10)
return 1;
return 0;
}
int deployement(pion pionDepart,pion pionArrive){
int signeA;
signeA= signeB(pionArrive.typeInterne);
if (pionArrive.typeInterne == 9999||pionArrive.typeInterne == -9999)
return 0;
if(signeA*(pionArrive.typeInterne%100/10)+signeA*(pionArrive.typeInterne%1000/100) < 3 && (pionArrive.joueur == 'V' || pionArrive.joueur == pionDepart.joueur ))
return 1;
return 0;
}
int deployement2(pion pionDepart,pion pionArrive){
int signeA;
signeA=signeB(pionArrive.typeInterne);
if (pionArrive.typeInterne == 9999||pionArrive.typeInterne == -9999)
return 0;
if(signeA*(pionArrive.typeInterne%100/10)+signeA*(pionArrive.typeInterne%1000/100) < 2 && (pionArrive.joueur == 'V' || pionArrive.joueur == pionDepart.joueur ))
return 1;
return 0;
}
pion initPion(int x, int y){
pion newPion;
newPion.x = x;
newPion.y=y;
newPion.joueur='V';
newPion.type=0;
calculTypeInterne(&newPion);
return newPion;
}
pion initRond(int x, int y,char joueur){
pion newPion;
newPion.x = x;
newPion.y=y;
newPion.joueur=joueur;
newPion.type=2;
calculTypeInterne(&newPion);
return newPion;
}
pion initCarre(int x, int y,char joueur){
pion newPion;
newPion.x = x;
newPion.y=y;
newPion.joueur=joueur;
newPion.type=1;
calculTypeInterne(&newPion);
return newPion;
}
void defPion(pion *p,char joueur){
p->joueur = joueur;
switch ((int)fabs(p->typeInterne)) {
case 0:
p->type = 0;
break;
case 11:
p->type = 1;
break;
case 101:
p->type = 2;
break;
case 21:
p->type = 3;
break;
case 201:
p->type = 4;
break;
case 31:
p->type = 5;
break;
case 301:
p->type = 6;
break;
case 111:
p->type = 7;
break;
case 121:
p->type = 8;
break;
case 211:
p->type = 9;
break;
}
}