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/*
// heuristique.c
// ProjetRC
//
// Created by Etienne Toussaint on 15/04/2014.
// Copyright (c) 2014 Etienne Toussaint. All rights reserved.
*/
#include <stdio.h>
#include "heuristique.h"
#include <string.h>
#define HEURISTIQUE_ARMEE 3.351562;
#define HEURISTIQUE_PERCEE 1.466797;
#define HEURISTIQUE_DEFENSE 1.201172;
#define min(a, b) ((a) < (b) ? (a) : (b))
#define max(a, b) ((a) < (b) ? (b) : (a))
double heuristique_armeeA;
double heuristique_perceeA;
double heuristique_defenseA;
double heuristique_armeeB;
double heuristique_perceeB;
double heuristique_defenseB;
void setReglageA(double arme, double perce ,double def){
heuristique_armeeA = arme;
heuristique_perceeA = perce;
heuristique_defenseA = def;
}
double* getReglageA(){
double * result;
result= calloc(3,sizeof(double)); ;
result[0]=heuristique_armeeA;
result[1]=heuristique_perceeA;
result[2]=heuristique_defenseA;
return result;
}
void setReglageB(double arme, double perce ,double def){
heuristique_armeeB = arme;
heuristique_perceeB = perce;
heuristique_defenseB = def;
}
double* getReglageB(){
double * result;
result= calloc(3,sizeof(int)); ;
result[0]=heuristique_armeeB;
result[1]=heuristique_perceeB;
result[2]=heuristique_defenseB;
return result;
}
void setNormal(){
heuristique_armeeA = HEURISTIQUE_ARMEE;
heuristique_perceeA = HEURISTIQUE_PERCEE;
heuristique_defenseA = HEURISTIQUE_DEFENSE;
heuristique_armeeB = HEURISTIQUE_ARMEE;
heuristique_perceeB = HEURISTIQUE_PERCEE;
heuristique_defenseB = HEURISTIQUE_DEFENSE;
}
void setRush(){
heuristique_armeeA = HEURISTIQUE_ARMEE;
heuristique_perceeA = 2*HEURISTIQUE_PERCEE;
heuristique_defenseA = HEURISTIQUE_DEFENSE;
heuristique_armeeB = HEURISTIQUE_ARMEE;
heuristique_perceeB = 2*HEURISTIQUE_PERCEE;
heuristique_defenseB = HEURISTIQUE_DEFENSE;
}
void setBlock(){
heuristique_armeeA = HEURISTIQUE_ARMEE;
heuristique_perceeA = HEURISTIQUE_PERCEE;
heuristique_defenseA = 2*HEURISTIQUE_DEFENSE;
heuristique_armeeB = HEURISTIQUE_ARMEE;
heuristique_perceeB = HEURISTIQUE_PERCEE;
heuristique_defenseB = 2*HEURISTIQUE_DEFENSE;
}
void setLoose(){
heuristique_armeeA = 2*HEURISTIQUE_ARMEE;
heuristique_perceeA = HEURISTIQUE_PERCEE;
heuristique_defenseA = HEURISTIQUE_DEFENSE;
heuristique_armeeB = 2*HEURISTIQUE_ARMEE;
heuristique_perceeB = HEURISTIQUE_PERCEE;
heuristique_defenseB = HEURISTIQUE_DEFENSE;
}
int heuristiques (pion** grille,coup* coup,char joueur,int type){
int maxY, minY;
double resultat;
pion** grilleCpy;
int x;
int y;
switch (type) {
case -1:
break;
case 0:
setNormal();
break;
case 1:
setRush();
break;
case 2:
setBlock();
break;
case 3:
setLoose();
break;
default:
setNormal();
break;
}
maxY=0;
minY=7;
resultat= 0;
grilleCpy= copieGrille(grille);
if (coup->proto == NULL) {
freeGrille(grilleCpy);
return -9999;
}
if ( coup->proto!= NULL && coup->proto[2]=='#') {
freeGrille(grilleCpy);
return 9999;
}
else if (coup->proto != NULL && coup->proto != 0 ) action(grilleCpy, coup->proto,coup,0);
x=0;
y=0;
for (x=0; x<8; x++) {
for (y=0; y<8; y++) {
if(grilleCpy[x][y].joueur == 'A')maxY= max(maxY,y);
else if(grilleCpy[x][y].joueur == 'B') minY=min(minY,y);
if(joueur == 'A')resultat += (grilleCpy[x][y].joueur == joueur ? grilleCpy[x][y].type : -grilleCpy[x][y].type)*heuristique_armeeA;
if(joueur == 'B')resultat += (grilleCpy[x][y].joueur == joueur ? grilleCpy[x][y].type : -grilleCpy[x][y].type)*heuristique_armeeB;
}
}
if(joueur == 'A')resultat+=maxY*heuristique_perceeA;
if(joueur == 'B')resultat+=(7-minY)*heuristique_perceeB;
if(joueur == 'A')resultat-=(7-minY)*heuristique_defenseA;
if(joueur == 'B')resultat-=(maxY)*heuristique_defenseB;
freeGrille(grilleCpy);
return (int)resultat;
}
int heuristiquesMultiple (pion** grille,coup* coup,char joueur,int profondeur,int type){
int max;
char joueurTemp;
struct coup * pere;
pion** grilleCpy;
profondeur --;
grilleCpy= copieGrille(grille);
if (coup->proto == NULL) {
freeGrille(grilleCpy);
return -9999;
}
if ( coup->proto!= NULL && coup->proto[2]=='#') {
freeGrille(grilleCpy);
return 9999;
}
else if (coup->proto != NULL && coup->proto != 0 ) action(grilleCpy, coup->proto,coup,0);
joueurTemp= joueur;
if(joueurTemp == 'A')joueurTemp = 'B';
else joueurTemp = 'A';
if(jouerCoupIA(grilleCpy, joueurTemp,0,1,0,0)){
freeGrille(grilleCpy);
return -9998;
}
if(joueurTemp == 'A')joueurTemp = 'B';
else joueurTemp = 'A';
pere = calloc(1,sizeof(struct coup));
pere->proto = NULL;
pere->coupSuivant = NULL;
pere = coupsPossibles(grilleCpy, joueurTemp,pere);
max= -9999;
if(profondeur>0)max = calculHeuristiqueCoupsMultiples(pere, grilleCpy,joueurTemp,profondeur,type);
else max = calculHeuristiqueCoups(pere, grilleCpy,joueurTemp,type);
freeCoup(pere,1);
freeGrille(grilleCpy);
return max;
}
int calculHeuristiqueCoups(coup * pere, pion ** grille, char joueur,int type){
int max;
coup * coupPossible;
max = -1000000;
coupPossible = pere;
while (coupPossible != NULL) {
coupPossible->heuristique = heuristiques(grille, coupPossible, joueur,type);
if(coupPossible->heuristique > max) max = coupPossible->heuristique;
/*printf("%s|%d\n",coupPossible->proto,coupPossible->heuristique);*/
coupPossible = coupPossible->coupSuivant;
}
return max;
}
int calculHeuristiqueCoupsMultiples(coup * pere, pion ** grille, char joueur,int prodondeur,int type){
int max;
coup * coupPossible;
max=-1000000;
coupPossible = pere;
while (coupPossible != NULL) {
coupPossible->heuristique = heuristiquesMultiple(grille, coupPossible, joueur,prodondeur,type);
if(coupPossible->heuristique > max) max = coupPossible->heuristique;
/*printf("%s|%d\n",coupPossible->proto,coupPossible->heuristique);*/
coupPossible = coupPossible->coupSuivant;
}
return max;
}