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/* _\|/_
(o o)
+----oOO-{_}-OOo--------------------------------------------------------------+
| |
| P L I M U S C I R C U S |
| |
| Alumnos : Isaac Jurado Peinado [C2H5OH] |
| Esteban Martínez Tristancho [Tito Houzy] |
| Asignatura: Informática Gráfica I |
| Profesor : Jose María Buades Rubio |
| Curso : 2003/2004 |
| Estudios : Ingeniería Técnica en Informática de Gestión (TIG2) |
| Facultad : Universitat de les Illes Balears (UIB) |
| |
+----------------------------------------------------------------------------*/
/*
* test_pieza.c
*
* Programa para testear piezas individuales que se programen como funciones
* del módulo "piezas.o".
*/
#define TEST_CONFIG "test_pieza.cfg"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "gl_headers.h"
#include "config.h"
#include "piezas.h"
const char menu[] =
"Piezas disponibles:\n\
\t(1) Faldón frontal\n\
\t(2) Faldón lateral\n\
\t(3) Techo frontal\n\
\t(4) Techo lateral\n\
\t(5) Grada frontal\n\
\t(6) Grada lateral\n\
Selecciona un número: ";
enum Pieza {
FALDON_FRONTAL = 1,
FALDON_LATERAL,
TECHO_FRONTAL,
TECHO_LATERAL,
GRADA_FRONTAL,
GRADA_LATERAL
};
int lst_pieza;
int win_h, win_w;
/* Funciones auxiliares */
void teclado (unsigned char, int, int);
void display (void);
void ventana (int, int);
void activa_objeto (enum Pieza p, config_t c)
{
static GLfloat ejes[] = {
0.0, 0.0, 0.0,
1.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0,
0.0, 0.0, 1.0
};
switch (p) {
case FALDON_FRONTAL:
lst_pieza = crear_faldon_frontal(c);
break;
case FALDON_LATERAL:
lst_pieza = crear_faldon_lateral(c);
break;
case TECHO_FRONTAL:
lst_pieza = crear_techo_frontal(c);
break;
case TECHO_LATERAL:
lst_pieza = crear_techo_lateral(c);
break;
case GRADA_FRONTAL:
lst_pieza = crear_grada_frontal(c);
break;
case GRADA_LATERAL:
lst_pieza = crear_grada_lateral(c);
break;
default:
fputs("Pieza no reconocida.\n", stderr);
exit(1);
}
if (lst_pieza == 0) {
fputs("No se pudo crear la pieza.\n", stderr);
exit(3);
}
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, ejes);
}
int main (int argc, char **argv)
{
int choice;
config_t cfg;
int bits[5];
cfg = leer_config(TEST_CONFIG);
glutInit(&argc, argv);
fwrite(menu, 1, sizeof(menu) - 1, stdout);
scanf("%d", &choice);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(valor_entero(cfg, v_width),
valor_entero(cfg, v_height));
glutInitWindowPosition(valor_entero(cfg, v_posx),
valor_entero(cfg, v_posy));
glutCreateWindow(valor_cadena(cfg, v_title));
glutKeyboardFunc(teclado);
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(ventana);
glGetIntegerv(GL_RED_BITS, bits);
glGetIntegerv(GL_GREEN_BITS, bits + 1);
glGetIntegerv(GL_BLUE_BITS, bits + 2);
glGetIntegerv(GL_ALPHA_BITS, bits + 3);
glGetIntegerv(GL_DEPTH_BITS, bits + 4);
printf("R: %2d, G: %2d, B: %2d, A: %2d, Prof: %2d\n", bits[0], bits[1],
bits[2], bits[3], bits[4]);
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
activa_objeto((enum Pieza) choice, cfg);
glutMainLoop();
return 0;
}
void ventana (int w, int h)
{
win_w = w;
win_h = h;
}
void teclado (unsigned char tecla, int x, int y)
{
switch (tecla) {
case '0':
glLoadIdentity();
break;
case 'x':
glRotatef(3.0, 1.0, 0.0, 0.0);
break;
case 'X':
glRotatef(-3.0, 1.0, 0.0, 0.0);
break;
case 'y':
glRotatef(3.0, 0.0, 1.0, 0.0);
break;
case 'Y':
glRotatef(-3.0, 0.0, 1.0, 0.0);
break;
case 'z':
glRotatef(3.0, 0.0, 0.0, 1.0);
break;
case 'Z':
glRotatef(-3.0, 0.0, 0.0, 1.0);
break;
case 27:
exit(0);
}
glutPostRedisplay();
}
void display (void)
{
GLubyte todos[] = {0, 1, 0, 2, 0, 3};
GLubyte ejex[] = {0, 1};
GLubyte ejey[] = {0, 2};
GLubyte ejez[] = {0, 3};
/* Dibujamos la pieza */
glViewport(0, 0, win_w, win_h);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-10.0, 10.0, -10.0, 10.0, -15.0, 15.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glCallList(lst_pieza);
glPushMatrix(); /* 1 */
/* Dibujamos el estado actual de la rotación */
glViewport(0, 0, win_w/5, win_h/5);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glDisable(GL_LIGHTING);
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
glDrawElements(GL_LINES, 6, GL_UNSIGNED_BYTE, todos);
glPopMatrix(); /* 1 */
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glDrawElements(GL_LINES, 2, GL_UNSIGNED_BYTE, ejex);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glDrawElements(GL_LINES, 2, GL_UNSIGNED_BYTE, ejey);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glDrawElements(GL_LINES, 2, GL_UNSIGNED_BYTE, ejez);
glEnable(GL_LIGHTING);
glFlush();
glutSwapBuffers();
}