diff --git a/core/src/main/AndroidManifest.xml b/core/src/main/AndroidManifest.xml index 4704db49..b308178c 100644 --- a/core/src/main/AndroidManifest.xml +++ b/core/src/main/AndroidManifest.xml @@ -2,8 +2,8 @@ + android:versionCode="42" + android:versionName="0.6.0.ru"> diff --git a/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/actors/hero/Hero.kt b/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/actors/hero/Hero.kt index 1ebe741c..c7294bc1 100644 --- a/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/actors/hero/Hero.kt +++ b/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/actors/hero/Hero.kt @@ -276,8 +276,11 @@ class Hero : Char() { }.shuffled() for (i in 0 until min(avals.size, followers.size)) { - followers[i].pos = avals[i] - level.mobs.add(followers[i] as Mob) + val m = followers[i] as Mob + m.pos = avals[i] + m.resetTarget() + + level.mobs.add(m) } followers.clear() } diff --git a/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/actors/hero/HeroClass.kt b/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/actors/hero/HeroClass.kt index 0dec789a..b8a68761 100644 --- a/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/actors/hero/HeroClass.kt +++ b/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/actors/hero/HeroClass.kt @@ -4,6 +4,7 @@ import com.egoal.darkestpixeldungeon.* import com.egoal.darkestpixeldungeon.actors.Damage import com.egoal.darkestpixeldungeon.actors.buffs.Pressure import com.egoal.darkestpixeldungeon.actors.hero.perks.* +import com.egoal.darkestpixeldungeon.effects.PerkGain import com.egoal.darkestpixeldungeon.items.armor.* import com.egoal.darkestpixeldungeon.items.artifacts.* import com.egoal.darkestpixeldungeon.items.bags.SeedPouch @@ -20,6 +21,7 @@ import com.egoal.darkestpixeldungeon.items.weapon.missiles.* import com.egoal.darkestpixeldungeon.messages.M import com.egoal.darkestpixeldungeon.messages.Messages import com.egoal.darkestpixeldungeon.plants.CorrodeCyan +import com.egoal.darkestpixeldungeon.utils.GLog import com.watabou.utils.Bundle import com.watabou.utils.Random import kotlin.math.min @@ -99,6 +101,19 @@ enum class HeroClass(private val title: String) { hero.addResistances(Damage.Element.LIGHT, -0.1f) hero.addResistances(Damage.Element.SHADOW, 0.1f) } + + override fun upgradeHero(hero: Hero) { + super.upgradeHero(hero) + if (hero.lvl == 12) { + val p = WandPerception() + if(p.isAcquireAllowed(hero)){ + hero.heroPerk.add(p) + PerkGain.Show(hero, p) + + GLog.p(M.L(p, "gain_level_2")) + } + } + } }, ROGUE("rogue") { @@ -285,7 +300,7 @@ enum class HeroClass(private val title: String) { } // called when hero level up - fun upgradeHero(hero: Hero) { + open fun upgradeHero(hero: Hero) { val ht = hero.HT val hp = hero.HP diff --git a/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/actors/hero/perks/Perk.kt b/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/actors/hero/perks/Perk.kt index 874f9082..f2400740 100644 --- a/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/actors/hero/perks/Perk.kt +++ b/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/actors/hero/perks/Perk.kt @@ -104,7 +104,7 @@ abstract class Perk(val maxLevel: Int = 1, var level: Int = 1) : Bundlable { GoodAppetite() to 1f, StrongConstitution() to 1f, Keen() to 1f, - WandPerception() to 1f, + WandPerception() to 0f, NightVision() to 0.75f, Telepath() to 1f, Fearless() to 1f, diff --git a/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/actors/hero/perks/magic.kt b/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/actors/hero/perks/magic.kt index df853a75..60f4cdb0 100644 --- a/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/actors/hero/perks/magic.kt +++ b/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/actors/hero/perks/magic.kt @@ -76,7 +76,7 @@ class WandCharger : Perk(3) { fun factor(): Float = 2f - 0.8f.pow(level) } -class WandPerception : Perk(1) { +class WandPerception : Perk(2) { override fun image(): Int = PerkImageSheet.WAND_PERCEPTION fun onWandUsed(wand: Wand) { diff --git a/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/actors/mobs/Bestiary.kt b/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/actors/mobs/Bestiary.kt index 21232948..fe9f7bda 100644 --- a/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/actors/mobs/Bestiary.kt +++ b/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/actors/mobs/Bestiary.kt @@ -75,11 +75,11 @@ object Bestiary { classes = arrayOf(Rat::class.java, Slug::class.java, Gnoll::class.java) } 3 -> { - chances = floatArrayOf(1f, 1f, 4f, 0.5f, 1f) + chances = floatArrayOf(1f, 0.5f, 4f, 0.5f, 1f) classes = arrayOf(Rat::class.java, Slug::class.java, Gnoll::class.java, Crab::class.java, Swarm::class.java) } 4 -> { - chances = floatArrayOf(0.5f, 0.5f, 2f, 3f, 1f, 0.02f) + chances = floatArrayOf(0.5f, 0.25f, 2f, 3f, 1f, 0.02f) classes = arrayOf(Rat::class.java, Slug::class.java, Gnoll::class.java, Crab::class.java, Swarm::class.java, MadMan::class.java) } 5 -> { diff --git a/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/actors/mobs/Mob.kt b/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/actors/mobs/Mob.kt index 029d8100..d580f55d 100644 --- a/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/actors/mobs/Mob.kt +++ b/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/actors/mobs/Mob.kt @@ -270,6 +270,10 @@ abstract class Mob : Char() { } } + fun resetTarget() { + target = -1 + } + protected open fun canAttack(enemy: Char): Boolean = Dungeon.level.adjacent(pos, enemy.pos) protected open fun getCloser(target: Int): Boolean { diff --git a/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/items/wands/DamageWand.kt b/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/items/wands/DamageWand.kt index bb1c15b5..f47105d4 100644 --- a/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/items/wands/DamageWand.kt +++ b/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/items/wands/DamageWand.kt @@ -116,7 +116,10 @@ abstract class DamageWand(isMissile: Boolean) : Wand(isMissile) { PI.toFloat() / 3f, particleColor(), Random.NormalIntRange(12, 20)) } - if (!enemy.isAlive) onKilled(damage) + if (!enemy.isAlive){ + hero.onKillChar(enemy) + onKilled(damage) + } return true } diff --git a/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/levels/Level.kt b/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/levels/Level.kt index 3fdd1936..f9b0d5f7 100644 --- a/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/levels/Level.kt +++ b/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/levels/Level.kt @@ -980,6 +980,8 @@ abstract class Level : Bundlable { val prop = 0.3f - Dungeon.depth / 5 * 0.025f var cnt = 0 while (Random.Float() < prop && cnt++ < 5) items.add(Torch()) + if (cnt == 0 && Dungeon.torch < 1f) // u should give us at least one. + items.add(Torch()) } // dagger diff --git a/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/Languages.kt b/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/Languages.kt index 0ed27425..3016f506 100644 --- a/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/Languages.kt +++ b/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/Languages.kt @@ -31,11 +31,11 @@ enum class Languages(val nativeName: String, arrayOf("Egoal", "endlesssolitude", " 路人NPC"), arrayOf(" 1834515403a", "Fevre", "Fishbone", "MrKukurykpl", "Omicronrg9", "Piedro0", "SeaMonser", "riwansia", "shenlingfeiniao")), - CHINESE_TR("繁体中文", Locale.TRADITIONAL_CHINESE, Status.INCOMPLETE, arrayOf("Egoal"), arrayOf("那些回忆")), + CHINESE_TR("繁体中文", Locale.TRADITIONAL_CHINESE, Status.UNREVIEWED, arrayOf("Egoal"), arrayOf("那些回忆")), CHINESE("中文", Locale.CHINESE, Status.REVIEWED, arrayOf("Jinkeloid(zdx00793)"), arrayOf("931451545", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn-0401", "ShatteredFlameBlast", "Hmdzl001", "Tempest102")), - RUSSIAN("русский", Locale("ru"), Status.INCOMPLETE, arrayOf("John Deeper"), arrayOf()), + RUSSIAN("русский", Locale("ru"), Status.REVIEWED, arrayOf("John Deeper"), arrayOf("Red Rum")), ; enum class Status { diff --git a/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/scenes/ChangesScene.kt b/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/scenes/ChangesScene.kt index f23ec963..e8ba2f8f 100644 --- a/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/scenes/ChangesScene.kt +++ b/core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/scenes/ChangesScene.kt @@ -95,6 +95,7 @@ class ChangesScene : PixelScene() { // add versions' button val HSPLIT = "---" val oldVersions = arrayOf( + "0.6.0", HSPLIT, "0.5.0", HSPLIT, "0.4.3", "0.4.2a", "0.4.2", "0.4.1", "0.4.0", HSPLIT, "0.3.2a", "0.3.2", "0.3.1a", "0.3.1", "0.3.0", HSPLIT, diff --git a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/actors/actors_en.properties b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/actors/actors_en.properties index 9016da97..aa92975e 100644 --- a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/actors/actors_en.properties +++ b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/actors/actors_en.properties @@ -637,7 +637,7 @@ actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_cured_1=Are you OK?... actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_cured_2=I'm curing wound for you, please hold on... actors.mobs.npcs.imp.name=ambitious imp -actors.mobs.npcs.imp.quest_1=Are you an adventurer? I love adventurers! You can always rely on them if something needs to be killed. Am I right? For a bounty of course ;)\nIn my case this is _golems_ who need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but these stupid monks and golems are bad for business! So please, kill, and collect dwarf tokens... let's say _8 tokens_ and a reward is yours. +actors.mobs.npcs.imp.quest_1=Are you an adventurer? I love adventurers! You can always rely on them if something needs to be killed. Am I right? For a bounty of course ;)\nIn my case this is _golems_ or _monks_ who need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but these stupid monks and golems are bad for business! So please, kill, and collect dwarf tokens... let's say _8 tokens_ and a reward is yours. actors.mobs.npcs.imp.quest_2=Hey, %s! What about your hunting? I know your skills are reliable :) Be careful of these monks and golems. actors.mobs.npcs.imp.cya=See you, %s! actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s! diff --git a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/actors/actors_ru.properties b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/actors/actors_ru.properties index 14b7c2e4..5e33e94c 100644 --- a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/actors/actors_ru.properties +++ b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/actors/actors_ru.properties @@ -141,7 +141,7 @@ actors.buffs.earthimbue.name=Благословение Земли actors.buffs.earthimbue.desc=Вы наделены силой земли\!\n\nВсе физические атаки заставят корни опутать цель на время действия эффекта.\n\nХодов осталось\: %s. actors.buffs.elementbroken.name=стихийный разрыв -actors.buffs.elementbroken.desc=该单位的部分元素抗性(%s)遭到削弱。\n\n剩余效果时长:%s回合 +actors.buffs.elementbroken.desc=Это существо переживает частичный стихийный разрыв. (%s)\n\nходов до окончания: %s. actors.buffs.fastrecovery.name=Всплеск регенерации actors.buffs.fastrecovery.desc=Цель восстанавливает здоровье очень быстро, пока оно не достигнет максимальной отметкой.\n\nэкстра регенерация: %d\nМаксимальное ОЗ: %d %% @@ -232,8 +232,8 @@ actors.buffs.rage.desc=Неистовые сушества атакуют в р actors.buffs.recharging.name=Перезарядка actors.buffs.recharging.desc=Энергия течет сквозь вас, увеличивая скорость перезарядки жезлов и посохов.\n\nС каждым ходом текущий заряд будет увеличиваться на четверть, в добавок к обычному восстановлению.\n\nХодов осталось\: %s. -actors.buffs.relieve.name=缓解 -actors.buffs.relieve.desc=你从某种事物中取得慰藉,每回合都会回复压力。\n\n剩余持续时间:%d回合。 +actors.buffs.relieve.name=Успокоение +actors.buffs.relieve.desc=Вы чувствуете спокойствее в нескончаемой тьме, по крайней мере, в данный момент. Уменьшает стресс каждый ход.\n\nХодрв до окончания: %d actors.buffs.roots.name=Оплетение actors.buffs.roots.heromsg=Вы не можете двигаться\! @@ -339,13 +339,13 @@ actors.hero.hero.line_grim_1=Убого, как же убого. actors.hero.hero.line_grim_2=Хах, насколько глупый этот поход.. actors.hero.heroclass.warrior=воин -actors.hero.heroclass.warrior_desc=战士是一种寻常的职业,甚至说,是冒险之人对自己的默认称谓了。\n但你并不在意这种评价,对你来说,有战团的战友们切磋磨砺,并肩作战,完成光明的委托,快意人生足矣。直到铁火团的最后一次任务的惨烈失败。\n责任令人坚强,但也会让人偏执。尽管并非因你而起,但你始终过不了自己。\n你一直在寻找救赎,甚至,愿意开始寻求神迹……\n\n(新手推荐) +actors.hero.heroclass.warrior_desc=Воин - настолько простой в своём понятии класс, что большинство приключенцев считают себя таковыми изначально.\nОднако, для тебя "воин" — не просто класс. В старые времена когда ты тренировался, охотился и сражался бок о бок со своими товарищами в Отряде Тьёхо, бесчисленные миссии, клятвы, и битвы связывали вас всех вместе, и ты считал, что ваша дружба вечна.Но эти золотые деньки более не продолжались после твоей последней миссии, когда одна роковая ошибка забрала жизни всех дорогих тебе людей...\nБольшая ответственность закаляет дух, но бьёт по рассудку. Ты всё ещё не можешь простить себя за то что случилось, даже если это была не твоя вина. \nВ поисках искупления, ты даже начинаешь верить в божеств и чудеса...\n\n(Рекомендовано для начинающих игроков) actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Влин начинает с бутылкой грога и _сломанной печатью_. actors.hero.heroclass.warrior_perk2=У воина больше ОЗ которые будут увеличиваться взависимости от его текущей силы. actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Зелье силы идентифицировано с самого начала. actors.hero.heroclass.mage=маг -actors.hero.heroclass.mage_desc=直到放逐法师攀在风烛残年发掘你的才能之前,你只是在作坊里重复编织着草鞋的工人。\n而后失去导师的你打破藩篱,终于成功进入法师学院,结果却令人失望,却也让你看淡名利。\n你觉得你是唯一理解攀的人,并始终记着他最后的遗言。走遍各地,你希望能至少见识一次,魔法时代的天才们遗留下的神迹。 +actors.hero.heroclass.mage_desc=Когда-то ты был рабочим, который ткал соломенные сандалии изо дня в день, пока маг-изгнанник Пан не обнаружил твой магический потенциал на склоне лет.\n Ты продолжал практиковаться и бросать вызов трудностям, чтобы выполнить последнее желание твоего наставника, и, наконец, тебе удалось вступить в Академию Магов. Однако правда была жестока, и настоящая личина этих высокомерных магов полностью отбила твоё желание продолжать там учиться. \n Ты считаешь, что ты лучше всех понял Пана и запомнил его последнее желание. Ты начал искать чудеса, оставленных гениями золотого века магии, в надежде хотя бы раз взглянуть на высшую силу и знания. actors.hero.heroclass.mage_perk1=Маг начинает с уникальным _посохом_, который может быть наделён свойствами жезла. actors.hero.heroclass.mage_perk2=Любая съеденная еда восстановит один заряд для всех палочек в рюкзаке. actors.hero.heroclass.mage_perk3=Свиток улучшения идентифицирован с самого начала. @@ -358,21 +358,21 @@ actors.hero.heroclass.rogue_perk3=У разбойника начально вы actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Свитки Поиска Пути сразу опознаны. actors.hero.heroclass.huntress=охотница -actors.hero.heroclass.huntress_desc=你出生在一个普通的丛林村落,在父亲的指导之下自幼习武,早早地凭借射击术通过狩猎考试,拥有了属于自己的战鹰。随后多年的练习,你强壮而灵巧,也是部落中最为优秀的女战士。\n几百年来,你的族人敬仰大地,敬重森林,然而同所有的世外桃源一样,深居简出的人们宁静安逸,却也逐渐愚昧。\n随着从地底辐射、渗出的黑暗之力的逐渐增强,你明白这种自欺欺人的妥协终有一天会带来覆灭。\n是时候做些什么了,哪怕只有西格玛陪你冒这个险,你仍坚定你不会停下…… +actors.hero.heroclass.huntress_desc=Ты родилась в обычнойдеревне в джунглях. Под руководством своего отца ты с детства училась боевым искусствам. Ты прошла охотничий экзамен по стрельбе ещё в раннем возрасте и снарядила своего боевого орла. И вот, после многих лет тренировок, ты сильная, ловкая, и являешься лучшей воительницей во всём племени. \nСотни лет ваше племя поклоняется силам земли и леса. Однако даже этот рай не так прост: люди, живущие здесь, наслаждаются тишиной и покоем, пока племя живёт в неведении...\nПо мере того, как тьма излучается и просачивается из глубин, набирая силы, ты понимаешь, что бездействие — смиренное ожидание гибели. \nПора дать силам тьмы отпор. И с сопровождением Сигмы, ты отправилась в путь, переполненная решимостью. actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Охотница начинает с уникальным улучшаемым бумерангом. actors.hero.heroclass.huntress_perk2=Охотница наносит бонусный урон при использовании метательного оружия. actors.hero.heroclass.huntress_perk3=Охотница может не потерять равновесие при броске в плотную. actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Зелья Телепатии сразу опознаны. actors.hero.heroclass.sorceress=Ведьма -actors.hero.heroclass.sorceress_desc=最初你只是想要协助她,但快速的成长让你明白你擅长于此,你觉得你应该成为一名专业女巫。\n然而过去的几十年里,女巫们似有逐渐被主流排斥的趋势,她不希望你走上她的老路:“我拯救过你,但也绝不想再毁掉你。”她终于还是离你而去。\n未曾想到八年之后自己会再度独自流浪,但你明白,女巫们对自然和药理的探索研究和法师们对于魔力的追求并无本质不同。\n你打算效仿前人以一种异能重振一个学派的事迹,对于女巫来说,首先需要的就是珍奇素材,珍奇,就意味着涉险…… -actors.hero.heroclass.sorceress_perk1=携带一个能进行酿造的_萃取瓶_,当她的力量_不低于_所佩戴的武器时,成功炼制药剂将使武器获得附魔。 -actors.hero.heroclass.sorceress_perk2=不擅长闪避攻击,生命成长稍差, +actors.hero.heroclass.sorceress_desc=В самом начале ты просто хотела ей помочь, но тот впечатляющий прогресс, которого ты достигла, подтолкнул тебя стать колдуньией.\nОднако колдовство, похоже, было очень плохо воспринято обществом в прошлом. Она не хотела, чтобы твоя жизнь стала повторением ее прошлых ошибок : "Я спасла тебя, но погубить себе не позволю". В конце концов она покинула тебя.\nТы никогда не думала, что будешь вот так путешествовать в одиночку восемь лет спустя, но теперь ты понимаешь, что исследования природы и фармакологии колдуньями мало чем отличается от погони магов за магической силой.\nТы решила возродить волшебное ремесло своих предшественников полученными талантом и силой. Но для любой колдуньи все начинается со сбора редких материалов, а редкие - означают приключения и риск… +actors.hero.heroclass.sorceress_perk1=Колдунья имеет при себе свою _алхимическую колбу_. После создания зелья её оружие может быть зачаровано соответствующим зачарованием, если Колдунья достаточна сильна для этого оружия. +actors.hero.heroclass.sorceress_perk2=Колдунья не очень хороша в уклонени и имеет пониженное здоровье. actors.hero.heroclass.sorceress_perk3=У ведьмы повышенная регенерация с самого начала, и при повышении уровня она лишь увеличивается, так же имеет повышенное сопротивление _особенно яду_ элементам. actors.hero.heroclass.sorceress_perk4=Ведьма опознаёт зелье токсичного газа с самого начала. actors.hero.heroclass.exile=Изгнанник -actors.hero.heroclass.exile_desc=作为流放之人,脸上的印记便无时不刻地在告诉所有人你是个逃犯。这让你的生活十分困难,好在善使枪棒这一技之长多少能让你在动荡的时代里找到一些,上不了台面的差事。\n常年流浪的生活,艰苦又屈辱。你发现自己的心态开始产生了一些变化,不再拥有过去那充满浪漫色彩的理想,转而开始怀疑所信仰的一切,甚至开始酒不离身。\n“难道坚持正义,也是需要代价的吗?”,生活的无力感逐渐腐蚀着你,但你不甘就此堕落。你决定要赌一次…… +actors.hero.heroclass.exile_desc=Татуировка на твоём лице напоминает всем вокруг, что ты когда-то был сбежавшим преступником, что делает твою и без того трудную жизнь еще хуже. К счастью, твоё мастерство владения древковым оружием помогает тебе находить небольшие заработки, чтобы выживать в эти бурные века.\nГоды скитаний разрушают твоё тело и волю. Ты понимаешь, что больше не преследуешь свои великие и романтические идеалы. Вместо этого ты с подозрением относишься ко всему тому, во что верил, и пьешь изо дня в день. \n"Стоила ли эта справедливость того?.." - твоя беспомощность поглощает тебя, но ты отказываешься сдаваться, по крайней мере, сейчас. Ты решаешь рискнуть… actors.hero.heroclass.exile_perk1=Изгнанник быстрее накапливает стресс. Изгнанник насинает с _бутылём для вина_. actors.hero.heroclass.exile_perk2=Изгнанник наносит больше урона при крит атаках, но он более уязвим для магических атак. actors.hero.heroclass.exile_perk3=Свиток ярости сразу опознан. @@ -500,9 +500,9 @@ actors.mobs.npcs.archdemon.deal=Договорились! actors.mobs.npcs.archdemon.deal_failed=Какое же жалкое зрелище. Когда существо жадное, не имеет значения как ему повезёт... actors.mobs.npcs.barterman.name=бартер -actors.mobs.npcs.barterman.desc=一类卖杂货的商人,售卖种类毫无规则,但有一点不会变,他们从不接受现金。 +actors.mobs.npcs.barterman.desc=Своего рода бакалейный лавочник который обменивает то на это, но не принимает золото. actors.mobs.npcs.barterman.ac_trade=Предложить сделку. -actors.mobs.npcs.barterman.greeting=唔,有什么想要得吗?我这里可都是,好东西!\n不过我先说好,咱这东西可不收金币哦,想要得话就得拿东西来换。 +actors.mobs.npcs.barterman.greeting=Хмм, заинтересован моим товаром? Поверь, о качестве ты не пожалеешь! \nНо запомни: я не продаю предметы за деньги, а обмениваю на другие вещи того же типа. actors.mobs.npcs.barterman.nothing_more=Хаха, отличная сделка. Помни, я ничего не возвращаю. actors.mobs.npcs.barterman.thief=Какого черта ты делаешь!? actors.mobs.npcs.barterman.prompt_select=Выберите вещь для обмена @@ -781,7 +781,7 @@ actors.mobs.crab.def_verb=парирует actors.mobs.crab.desc=Эти крупные крабы находятся на вершине пищевой цепи в канализации. Они очень быстрые, а их толстый панцирь позволяет им пережить мощные удары. actors.mobs.darkspirit.name=Забытый дух -actors.mobs.darkspirit.desc=充满怨念的邪恶灵体,往往是执念较深又足够强大的冒险者死去后所留。这可能是包括你在内任何冒险家的末路,作为生者,祛除这些残存邪念也是一种赎罪。 +actors.mobs.darkspirit.desc=Злыми духами, полными негодования, часто становятся авантюристы с высокими стремлениями и отличными навыками. Это существо может стать концом любого путешественника,включая тебя. Помочь упокоить злого духа — настоящее искупление для искателя приключений. actors.mobs.dm300.name=DM-300 actors.mobs.dm300.notice=Обнаружено присутствие посторонних. diff --git a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/actors/actors_zh.properties b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/actors/actors_zh.properties index f69ab61c..41c831b5 100644 --- a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/actors/actors_zh.properties +++ b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/actors/actors_zh.properties @@ -474,6 +474,7 @@ actors.hero.perks.wandarcane.desc=提高法杖伤害。 actors.hero.perks.wandcharger.desc=提高法杖的充能速度。 actors.hero.perks.wandperception.desc_1=使用魔杖时能鉴定其部分属性。 actors.hero.perks.wandperception.desc_2=使用魔杖即可鉴定全部属性。 +actors.hero.perks.wandperception.gain_level_2=你对法杖的理解能力进一步加强了。 actors.hero.perks.wandpiercing.desc=飞弹类法术每次击中敌人都将削弱其%d魔法抗性。 # negative @@ -637,7 +638,7 @@ actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_cured_1=还疼吗…… actors.mobs.npcs.ghosthero.voice_cured_2=我在帮你处理伤口,请坚持下去…… actors.mobs.npcs.imp.name=野心勃勃的小恶魔 -actors.mobs.npcs.imp.quest_1=你是个冒险家吗?我爱冒险家!如果有什么东西需要被解决的话,他们永远都能把活干好。我说的对吗?当然是在有赏金的前提下;)\n总之,我需要你杀一些_魔像_。你看,我要在这里开始搞点小本生意,但你留意到那些武僧或者是花岗岩傀儡没,这些愚蠢的家伙只会毁掉我的生意!总之,帮我收集_8个矮人徽记_吧,然后奖励就是你的了。 +actors.mobs.npcs.imp.quest_1=你是个冒险家吗?我爱冒险家!如果有什么东西需要被解决的话,他们永远都能把活干好。我说的对吗?当然是在有赏金的前提下;)\n总之,我需要你杀一些_魔像或武僧_。你看,我要在这里开始搞点小本生意,但你留意到那些武僧或者是花岗岩傀儡没,这些愚蠢的家伙只会毁掉我的生意!总之,帮我收集_8个矮人徽记_吧,然后奖励就是你的了。 actors.mobs.npcs.imp.quest_2=喔,%s!你的狩猎做的怎么样了?我就知道你得功夫很好;) 要留意那些武僧和魔像。 actors.mobs.npcs.imp.cya=我们会再见的,%s! actors.mobs.npcs.imp.hey=喂喂喂,%s! diff --git a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/items/items_ru.properties b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/items/items_ru.properties index 62e5f63d..23d72621 100644 --- a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/items/items_ru.properties +++ b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/items/items_ru.properties @@ -18,8 +18,8 @@ items.armor.curses.corrosion.desc=Из доспехов коррозии выд items.armor.curses.displacement.name=%s телепортации items.armor.curses.displacement.desc=Проклятье телепортации пытается защитить своего владельца от опасности, перенося его на новое место при получении повреждений. Впрочем, его эффект является скорее помехой, потому что способен телепортировать владельца по всему уровню. -items.armor.curses.entanglement.name=缠绕%s -items.armor.curses.entanglement.desc=缠绕诅咒会让使用者周围长出地蔓吸收伤害,但会使其暂时无法移动。 +items.armor.curses.entanglement.name=%s опутывания +items.armor.curses.entanglement.desc=Это проклятие выращивает вокруг носитеся различные корни, оплетая его в процессе. items.armor.curses.metabolism.name=%s метаболизма items.armor.curses.metabolism.desc=Проклятье метаболизма ускоряет работу организма своего владельца, ускоряя как скорость регенерации, так и скорость истощения. @@ -46,8 +46,8 @@ items.armor.glyphs.camouflage.desc=Эта руна позволяет своем items.armor.glyphs.flow.name=%s амфибии items.armor.glyphs.flow.desc=Эта руна манипулирует течением воды вокрг владельца, значительно увеличивая его скорость передвижения в воде. -items.armor.glyphs.healing.name=医疗%s -items.armor.glyphs.healing.desc=这个刻印能提升装备者的生命回复速度。 +items.armor.glyphs.healing.name=%s живучести +items.armor.glyphs.healing.desc=Этот глиф повышает естественную регенерацию владельца. items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s темноты items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Доспех, на который нанесена эта руна, будет делать владельца менее заметным, но иметь пониженную защиту. @@ -68,8 +68,8 @@ items.armor.glyphs.swiftness.desc=Эта руна изменяет природ items.armor.glyphs.thorns.name=%s шипов items.armor.glyphs.thorns.desc=Эта могущественная руна наносит кровоточащие раны атакующим, глубина которых зависит от количества нанесенного ими урона. -items.armor.glyphs.tough.name=强韧%s -items.armor.glyphs.tough.desc=这个强大的刻印能提高穿戴者的韧性,使其不会那么轻易地被敌人削弱。受到攻击之后能抵挡负面状态。 +items.armor.glyphs.tough.name=%s жёсткости +items.armor.glyphs.tough.desc=Этот могущественный глиф повышает стойкость носителя, таким образом защищая его от влияния врагов. Вы не получаете дебаффов при атаки от противников. items.armor.glyphs.viscosity.name=%s вязкости items.armor.glyphs.viscosity.deferred=отложено %d @@ -178,7 +178,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.name=плащ теней items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=УКРЫТЬСЯ items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Плащу требуется ещё %d ходов для перезарядки. items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Ваш плащ недостаточно заряжен, чтобы его можно было использовать. -items.artifacts.cloakofshadows.desc=灰鸦家族多年前从皇家军械库窃取的一件无价的魔法披风。穿上时,能够使你在短时间内完全隐身。\n\n被使用得越频繁,披风就会变得越强,使盗贼更频繁地隐身,持续时间也更长。 +items.artifacts.cloakofshadows.desc=Бесценный волшебный плащ, украденный Разбойником много лет назад из королевской оружейной клана Серой вороны. Носящий плащ может на короткое время становиться невидимым.\n\nЧем больше плащ используется. тем сильнее он становится, позволяя Разбойнику становиться невидимым чаще и на больший срок. items.artifacts.cloakofshadows.enhanced_desc=Улучшеный плащ теней позволит скрывать настоящую позицию владельца, что позволит уворачиваться с большим шансом. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Ваш плащ полностью разрядился. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Ваш плащ стал сильнее\! @@ -340,7 +340,7 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.name=повязка гильдии воро items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Эта фиолетовая повязка на руку отмечена знаком мастера-вора. Она не принадлежит вам, но и своему предыдущему владельцу она вряд ли принадлежала. items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=С этой повязкой, каждый найденный вами кусок золота заставит вас сильнее хотеть чужого. Возможно, украсть что-то из Пиксель-Маркета не так уж и сложно... -items.artifacts.rangershook.name=附绳钩爪 +items.artifacts.rangershook.name=Верёвка с крюком items.artifacts.rangershook.desc= items.artifacts.sandalsofnature.name=сандалии природы @@ -478,8 +478,8 @@ items.food.mysterymeat.not_well=Вы чувствуете себя не очен items.food.mysterymeat.stuffed=Вы наелись. items.food.mysterymeat.desc=Ешьте на свой страх и риск\! -items.food.orchidroot.name=苦兰根 -items.food.orchidroot.desc=一种兰花的根,表皮味苦,咀嚼时却有细微的甜味,贫穷人家的小食。\n据说具有微弱的毒性,但小口缓食就没有大碍,而且,谁不想这种味道持续得更久一些呢?\n\n_咀嚼苦兰根期间将持续回复压力。_ +items.food.orchidroot.name=корень орхидеи +items.food.orchidroot.desc=Корень орхидеи сам по себе имеет горькую кожицу, но при разжёвывании появляется приятная сладость. Обычная закуска для бедняков.\nПоговаривают, что это растение ядовито, но небольшие порции абсолютно безвредны; к тому же - кто не захочет насладиться этим вкусом подольше?\n_Ваш уровень стресса будет постепенно снижаться после употребления корня орхидеи._ items.food.overpricedration.name=урезаный рацион items.food.overpricedration.eat_msg=Эта еда была так себе на вкус. @@ -544,9 +544,9 @@ items.helmets.littlepail.name=Маленькое ведро items.helmets.littlepail.desc=Это ведро отлично подходит для вашей головы, наверное оно сможет защитить вашу голову от ударов. items.helmets.littlepail.effect-desc=Это ведро повышает вашу защиту на _0~3 от нормального урона. -items.helmets.mantilla.name=金丝头纱 -items.helmets.mantilla.desc=略带点缀的轻纱头饰,理应无益于作战。通常来说,女性英雄会更适合佩戴。 -items.helmets.mantilla.effect-desc=戴上头纱使你有一定几率无视精神伤害。 +items.helmets.mantilla.name=Позолоченная мантилья +items.helmets.mantilla.desc=Эта светлая, украшенная золотом мантилья очень красиво сидит на молодых героинях. Однако в бою она бесполезна. +items.helmets.mantilla.effect-desc=Эта мантилья даст вам шанс проигнорировать ментальный урон если она надета. items.helmets.maskofclown.name=Маска клоуна items.helmets.maskofclown.desc=Маска клоуна, ее чрезмерная мимика смотрится забавно, но в тоже время она очень пугающая. @@ -652,7 +652,7 @@ items.potions.potionofliquidflame.reinforced_desc=Улучшеное зелье items.potions.potionofmagicalfog.name=зелье белого тумана items.potions.potionofmagicalfog.desc=При броске это зелье выпустит нестабильную магическую субстанцию которая превратится в белый туман. Любое существо ступившее в белый туман постепенно растворится в нём. -items.potions.potionofmagicalfog.reinforced_desc=强化后的魔雾药剂在砸开的瞬间还会立刻削弱周围生物的魔法抗性。 +items.potions.potionofmagicalfog.reinforced_desc=Улучшенная версия может даже снизить магическую защиту окружающих существ при разбитии. items.potions.potionofmight.name=Зелье Могущества items.potions.potionofmight.msg_1=+1 сила, +6 ОЗ @@ -822,7 +822,7 @@ items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Чтение этого свитка вслу items.scrolls.scrollofenchanting.name=свиток зачарования items.scrolls.scrollofenchanting.inv_title=Выберите вещь для зачарования items.scrolls.scrollofenchanting.enchant=%s наделена мистической силой! -items.scrolls.scrollofenchanting.desc=这张卷轴将为你的武器或护甲注入强大的魔力。\n\n武器会被附以铭文,而护甲则会获得魔法刻印。\n\n如果物品上已经存在铭文或刻印,卷轴将会将其替换。 +items.scrolls.scrollofenchanting.desc=Этот свиток наделит вашу экипировку мистической силой\n\nОружие получит начертания, а броня получит глиф\n\nЕсли ваша экипировка уже зачарована, то свиток перечарует её. items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=Свиток Поиска Пути items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Теперь вы знакомы с планировкой этого уровня. @@ -1007,82 +1007,82 @@ items.weapon.curses.arrogant.name=Надменное %s items.weapon.curses.arrogant.desc=Надменное оружие насмехается над владельцем, понижая его рассудок, если ему не удастся провести отличную атаку. ###enchantments -items.weapon.enchantment.name=附魔 -items.weapon.enchantment.no_effect=%s已失效。 -items.weapon.enchantment.desc=只是一个临时的附魔。 -items.weapon.enchantment.left_time=剩余能量:_%d_。 +items.weapon.enchantment.name=зачарование +items.weapon.enchantment.no_effect=%s стёрлось. +items.weapon.enchantment.desc=Просто временное зачарование. +items.weapon.enchantment.left_time=Ударов до стирания зачарования: _%d_. -items.weapon.enchantments.bashing.name=猛击附魔 -items.weapon.enchantments.bashing.desc=猛击附魔大幅提升武器的进攻性,使其能轻易地击垮敌人,造成的伤害和暴击都会变强。 +items.weapon.enchantments.bashing.name=ударное зачарование +items.weapon.enchantments.bashing.desc=Ударное зачарование улучшает урон от оружия и силу критов, делая оружие ещё более опасным для врагов. -items.weapon.enchantments.blazing.name=烈焰附魔 +items.weapon.enchantments.blazing.name=пылающее зачарование items.weapon.enchantments.blazing.desc=Это зачарование брызжет пламенем из оружия, поджигая врагов и землю. -items.weapon.enchantments.blinding.name=致盲附魔 -items.weapon.enchantments.blinding.desc=受该附魔成功影响的敌人会被致盲,降低视野和命中。被附魔武器带有_暗_属性。 +items.weapon.enchantments.blinding.name=ослепляющее зачарование +items.weapon.enchantments.blinding.desc=Ослепляющее оружие имеет шанс ослепить противника при ударе, уменьшая его обзор и точность. Оружие будет наносить урон _ТЁМНОГО_ типа. -items.weapon.enchantments.bloodcoil.name=血缠附魔 -items.weapon.enchantments.bloodcoil.desc=血液缠绕的武器总是能造成额外伤害,并且有很高的暴击几率。这是一种强大的附魔,往往也需要足够的代价来获得。 +items.weapon.enchantments.bloodcoil.name=зачарование кровавой связи +items.weapon.enchantments.bloodcoil.desc=Зачарование кровавой связи наносит экстра урон и крит шанс при ударе. Этого рода зачарование требует больше крови. -items.weapon.enchantments.chilling.name=寒霜附魔 +items.weapon.enchantments.chilling.name=замораживающее зачарование items.weapon.enchantments.chilling.desc=Враги, пораженные этим зачарованием, коченеют от холода, их скорость атаки и передвижения снижается. -items.weapon.enchantments.healing.name=疗伤附魔 -items.weapon.enchantments.healing.desc=这是一种奇特的附魔,使用该武器附魔会通常都会治疗敌人,但对付亡灵、恶魔以及腐朽的生物却有奇效。 +items.weapon.enchantments.healing.name=Исцеляющее зачарование +items.weapon.enchantments.healing.desc=Уникальное зачарование которое лечит врагов, правда, оно более эффективно против нежити, демонов, и гнилых врагов. -items.weapon.enchantments.magical.name=魔力附魔 -items.weapon.enchantments.magical.desc=这种附魔能将一般武器的伤害提升为_魔法_类型的伤害。 +items.weapon.enchantments.magical.name=мистическое зачарование +items.weapon.enchantments.magical.desc=Мистическое зачарование преобразует нормальный урон в _магический_. -items.weapon.enchantments.shocking.name=电击附魔 +items.weapon.enchantments.shocking.name=шокирующее зачарование items.weapon.enchantments.shocking.desc=Разряды электричества от оружия молний причиняют дополнительный урон врагам поблизости. -items.weapon.enchantments.sophisticated.name=老练附魔 -items.weapon.enchantments.sophisticated.desc=被这种附魔影响的武器会令持有者感觉自己的每一击都十分有效,给予额外的暴击几率。 +items.weapon.enchantments.sophisticated.name=Изящное зачарование +items.weapon.enchantments.sophisticated.desc=Такое оружие вселяет уверенность в своего владельца, делая его удары более успешными. Также оно имеет увеличенный шанс крита. -items.weapon.enchantments.tracking.name=追踪附魔 -items.weapon.enchantments.tracking.desc=被这种附魔武器击中的单位的位置在一段时间内会暴露给持有者,是一种适合远程武器的附魔。 +items.weapon.enchantments.tracking.name=зачарование прозрения +items.weapon.enchantments.tracking.desc=Это зачарование способно отслеживать позицию врага при ударе на короткий срок. Оно более эффективно для оружия с большой дальностью. -items.weapon.enchantments.unstable.name=紊乱附魔 +items.weapon.enchantments.unstable.name=зачарование хаоса items.weapon.enchantments.unstable.desc=Это зачарование излучает хаотическую энергию, давая непредвиденный результат при каждой атаке. -items.weapon.enchantments.venomous.name=淬毒附魔 +items.weapon.enchantments.venomous.name=ядовитое зачарование items.weapon.enchantments.venomous.desc=Отравленные оружия поражают врагов смертельным ядом, который крепнет с каждым попаданием. ###inscription -items.weapon.inscription.inscription=铭文 +items.weapon.inscription.inscription=руна -items.weapon.inscriptions.dazzling.name=炫目%s -items.weapon.inscriptions.dazzling.desc=受该铭文成功影响的敌人会被闪光混乱,导致它们陷入短暂的失明之中。 +items.weapon.inscriptions.dazzling.name=Ослепляющий %s +items.weapon.inscriptions.dazzling.desc=Это зачарование ошеломляет противников при ударе, ослепляя их на какое-то время. -items.weapon.inscriptions.eldritch.name=恐惧%s -items.weapon.inscriptions.eldritch.desc=恐惧铭文会将畏惧感注入敌人心中,使其尽一切可能逃离攻击者。 +items.weapon.inscriptions.eldritch.name=ужаса %s +items.weapon.inscriptions.eldritch.desc=Зачарование ужаса вселяет страх во врагов, заставляя их убегать от атакующего. -items.weapon.inscriptions.grim.name=死神%s -items.weapon.inscriptions.grim.desc=这个强大的铭文拥有瞬间斩杀敌人的力量。敌人越弱,附魔的触发几率越大。 +items.weapon.inscriptions.grim.name=%s погибели +items.weapon.inscriptions.grim.desc=Это могущественная руна имеет силы мгновенно прикончить врага. Чем он слабее - тем выше вероятность срабатывания. -items.weapon.inscriptions.holy.name=圣洁%s -items.weapon.inscriptions.holy.desc=据说这种强大的铭文来源于女神的奖赏,只有虔诚之人才有机会获此殊荣,持有圣洁的武器能更有效地对抗亡灵与恶魔,同时也会拥有一定地几率暴击。被铭刻的武器带有_光_属性。 +items.weapon.inscriptions.holy.name=святое %s +items.weapon.inscriptions.holy.desc=Говорят что эта могучая руна даруется богиней. Только набожные авантюристы имеют возможность выиграть такую честь. Святое оружие наносит больше урона нежити и демонам. И имеют больше шанс на крит урон, удваивая урон оружия, уроном _СВЕТА_ -items.weapon.inscriptions.lucky.name=赌运%s -items.weapon.inscriptions.lucky.desc=带有这种铭文的武器只会造成其两倍或为零的伤害,绝对不会出现更为平滑的伤害输出。 +items.weapon.inscriptions.lucky.name=%s удачи +items.weapon.inscriptions.lucky.desc=С этой руной ваше оружие сможет нанести либо двойной урон, либо никакого. Без компромиссов. -items.weapon.inscriptions.projecting.name=索敌%s -items.weapon.inscriptions.projecting.desc=这个铭文会使肉搏武器获得额外的攻击距离。远程武器的攻击则能够穿透邻近墙壁。 +items.weapon.inscriptions.projecting.name=%s проекции +items.weapon.inscriptions.projecting.desc=С этой руной оружие ближнего боя сможет бить дальше, а дальнего - проходить сквозь ближайшие стены. -items.weapon.inscriptions.storming.name=强攻%s -items.weapon.inscriptions.storming.desc=Press-the-Attack!拥有强攻铭文的武器在攻击同一个单位时会不断累积额外伤害,因此常被应用在快速武器上,十分强力。 +items.weapon.inscriptions.storming.name=штормовое %s +items.weapon.inscriptions.storming.desc=Бейте чаще! Штормовое оружие наносит больше урона и экстра урона, если атакует одну и ту же цель, это зачарование отлично подходит для быстрого оружия. -items.weapon.inscriptions.stunning.name=重击%s -items.weapon.inscriptions.stunning.desc=重击铭刻的武器可以击晕敌人,使其无法反抗。 +items.weapon.inscriptions.stunning.name=Ошеломляющий %s +items.weapon.inscriptions.stunning.desc=Это зачарование обездвиживает врагов при ударе, делая их беззащитными для последующих атак. -items.weapon.inscriptions.suppress.name=压制%s -items.weapon.inscriptions.suppress.desc=具有压制铭文的武器会根据敌人损失的生命对其造成额外的伤害。 +items.weapon.inscriptions.suppress.name=Подавляющий %s +items.weapon.inscriptions.suppress.desc=Подавляющие оружия наносят дополнительный урон, зависящий от уже потерянного врагом здоровья. -items.weapon.inscriptions.vampiric.name=血饮%s -items.weapon.inscriptions.vampiric.desc=带有血饮铭文的武器可以通过对敌人造成伤害来恢复使用者的生命。被铭刻的武器带有_暗_属性。 +items.weapon.inscriptions.vampiric.name=Вампирический %s +items.weapon.inscriptions.vampiric.desc=Эта руна вытягивает жизненную энергию из противников с каждым ударом, передавая её своему владельцу.\nОружие будет наносить урон _ТЁМНОГО_ типа. -items.weapon.inscriptions.vorpal.name=尖锐%s -items.weapon.inscriptions.vorpal.desc=铭刻尖锐的武器异常致命,会使敌人流血。 +items.weapon.inscriptions.vorpal.name=Вострый %s +items.weapon.inscriptions.vorpal.desc=Вострые оружия особенно опасны, так как могут вызвать кровотечение при ударе. ###melee weapons items.weapon.melee.assassinsblade.name=клинок убийцы @@ -1097,13 +1097,13 @@ items.weapon.melee.battlegloves.name=боевые перчатки items.weapon.melee.battlegloves.stats_desc=Боевые перчатки будут быстрее при улучшении, и отлично комбинируются из _кольцом неистовства_, впрочем, оно так же не может быть изменено грузилом items.weapon.melee.battlegloves.desc=Эти боевые перчатки сделаны из крепкой кожи, они довольно легкие, вы чувствуете себя безопаснее с ними. -items.weapon.melee.ceremonialsword.name=仪式长刀 -items.weapon.melee.ceremonialsword.desc=全金属打造的长刃武器,常见于巫术活动的守卫手中。单侧开刃,只能大开大合的挥砍,并不适合灵活的战法。 -items.weapon.melee.ceremonialsword.stats_desc=这是一把略微缓慢的武器。\n使用仪式长刀进行献祭能暂时为其赋予_血缠附魔_。 -items.weapon.melee.ceremonialsword.ac_use=献祭 -items.weapon.melee.ceremonialsword.prick_warn=这种邪恶的献祭仪式会对你造成相当的伤害,以你目前的身体状况,这种行为可以轻易地杀死你。\n\n你确定要继续使用吗? -items.weapon.melee.ceremonialsword.on_prick=你用长刀割开了自己的皮肉。 -items.weapon.melee.ceremonialsword.on_death=你用长刀自杀了! +items.weapon.melee.ceremonialsword.name=жертвенный кинжал +items.weapon.melee.ceremonialsword.desc=Длинный меч, выкованный из чистого металла, часто используется стражами в их оккультной деятельности. Такое одностороннее лезвие хорошо подходит для широких, рубящих ударов, но не для аккуратного боя. +items.weapon.melee.ceremonialsword.stats_desc=Это оружие немного медленное.\nЖертва убита этим мечем может наделить его _руной кровавой связи_ на короткий срок. +items.weapon.melee.ceremonialsword.ac_use=УКОЛОТЬСЯ +items.weapon.melee.ceremonialsword.prick_warn=Эта жестокая жертва может сильно повредить тебе. Ты врзможно убьёшь себя, если продолжишь.\n\nВы хотите уколоться? +items.weapon.melee.ceremonialsword.on_prick=Вы укоооли себя клинком +items.weapon.melee.ceremonialsword.on_death=Вы умерли от укола церемониальным мечем! items.weapon.melee.dagger.name=кинжал items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Это оружие эффективнее при скрытных атаках. @@ -1333,9 +1333,9 @@ items.weapon.weapon.cursed_worn=Поскольку это оружие прок items.weapon.weapon.cursed=Вы чувствуете, что это оружие скрывает в себе какую-то темную магию. items.weapon.weapon.lighter=Оружие сбалансировано, чтобы быть _легче._ items.weapon.weapon.heavier=Оружие сбалансировано, чтобы быть _тяжелее._ -items.weapon.weapon.inscribed=其上刻有_%s_。 -items.weapon.weapon.enchanted=当前被赋予_%s_。 -items.weapon.weapon.on_enchanted=%s被赋予了%s。 +items.weapon.weapon.inscribed=на нём начертана _%s_. +items.weapon.weapon.enchanted=оно зачаровано _%s_. +items.weapon.weapon.on_enchanted=%s зачаровано %s. ## unclassified items.unclassified.amulet.name=амулет индора @@ -1390,7 +1390,7 @@ items.unclassified.dewvial.ac_sip=ГЛОТОК items.unclassified.dewvial.ac_wash=СМЫТЬ items.unclassified.dewvial.value=%+d items.unclassified.dewvial.collected=Вы собираете _%d_ росу в сосуд. -items.unclassified.dewvial.collect-rune=Вы собираете _%d_ росу в сосуд. +items.unclassified.dewvial.collect-rune=Вы собираете _%s_ росу в сосуд. items.unclassified.dewvial.full=Вы заполнили ваш сосуд! items.unclassified.dewvial.empty=Ваш сосуд опустел! items.unclassified.dewvial.desc=Лишние капли росы можно собрать в этот крохотный сосуд,, чтобы выпить позже. При использовании будет выпито столько капель, сколько нужно для полного исцеления ли же, насколько хватит оставшейся росы.\n\nКогда-то такие сосуды обладали возрождающейся магией, однако сейчас она иссякла. Впрочем её остатков хватит, чтобы освятить какой-то возрождающий предмет. @@ -1398,10 +1398,10 @@ items.unclassified.dewvial.desc-rune=_В сосуде осталось %s рос items.unclassified.dewvial.has-rune=Вас нужно использовать руну, перед тем как пить. items.unclassified.dewvial.use-rune=Вы использовали_%s_. -items.unclassified.firebutterfly.name=火蝶 -items.unclassified.firebutterfly.desc=罐装的具有一定可燃性的粉末,曾用来引燃火把,不过将这种东西撒在敌人身上也会让他变得易燃。但,做这种事的人,绝对是个坏东西吧?\n_身染火蝶会降低火属性抗性。_ -items.unclassified.poisonpowder.name=萤光粉 -items.unclassified.poisonpowder.desc=萤光虫翅膀上刮下来的粉末,已经失去萤光效果和致毒能力,需要配合毒属性来使用。\n_粘上这种粉末会降低毒属性抗性。_ +items.unclassified.firebutterfly.name=огненная бабочка +items.unclassified.firebutterfly.desc=консервированный порошок с большой возгораемостью использовался для зажигания факелов. Если высыпать такой порошок на врага то он будет уязвим к огню, но ведь люди которые так делают очень плозие, так ведь?\n_Ваше сопротивление огню снизится под действием этого порошка._ +items.unclassified.poisonpowder.name=фосфор +items.unclassified.poisonpowder.desc=Порошок, смолотый из крыльев Светочервя, кажется, потерял свои флуоресцентные и отравляющие свойства. Может, ты сможешь их активировать, смешав с чем-то ядовитым?\n_Попав на существо, этот порошок значительно уменьшит его сопротивление ядам._ items.unclassified.extractionflask.name=Колба items.unclassified.extractionflask.ac_refine=СВАРИТЬ @@ -1440,9 +1440,9 @@ items.unclassified.fishbone.not_bleed=вы не кровоточите. items.unclassified.gold.name=Золото items.unclassified.gold.desc=Кучка золотых монет. Собирайте золото, чтобы потом потратить его в местном магазине. items.unclassified.gold.ac_cast=выплавить -items.unclassified.gold$purse.name=小钱袋 -items.unclassified.gold$purse.desc=打开就能获得一些金币,试试运气! -items.unclassified.gold$purse.ac_open=打开 +items.unclassified.gold$purse.name=Кошель с монетами +items.unclassified.gold$purse.desc=испытай свою удачу золотом! +items.unclassified.gold$purse.ac_open=ОТКРЫТЬ items.unclassified.goldenclaw.name=Рука Мидаса items.unclassified.goldenclaw.desc=Эта мистическая рука содержит магическую силу, способную превращать вещи в золото! Говорят, что только выбраный судьбой авантюрист достаточно силён чтобы управлять силой артефакта. @@ -1502,11 +1502,11 @@ items.unclassified.potiontestpaper.tip=Нету нужды тестироват items.unclassified.potiontestpaper.test_succeed=Вы мокнули тестер, и тот сразу покраснел, %s вредно. items.unclassified.potiontestpaper.test_failed=Вы мокнули тестер и прождали долгое время ч ничего так и не произошло. -items.unclassified.prize.little_food=一点食物 -items.unclassified.prize.some_seed=几粒种子 -items.unclassified.prize.some_gold=一些金币 -items.unclassified.prize.nothing=什么也不要 -items.unclassified.prize.whatever=随便来点 +items.unclassified.prize.little_food=немного еды +items.unclassified.prize.some_seed=немного семян +items.unclassified.prize.some_gold=золото +items.unclassified.prize.nothing=нет, спасибо +items.unclassified.prize.whatever=неважно items.unclassified.rune.name=Руна items.unclassified.rune.no-vial=Вам нужнен сосуд для росы чтобы где-то держать руны. @@ -1539,11 +1539,11 @@ items.unclassified.bloodrune.desc=Руна крови увеличит ваше items.unclassified.stylus.name=Стилус items.unclassified.stylus.ac_inscribe=НАЧЕРТАТЬ -items.unclassified.stylus.prompt=选择一样要雕刻的装备 -items.unclassified.stylus.identify=你需要先鉴定此物品。 -items.unclassified.stylus.cursed=奥术刻笔的力量无法作用在被诅咒的物品之上。 -items.unclassified.stylus.inscribed=你用刻笔雕刻了%s。 -items.unclassified.stylus.desc=这支奥术蚀笔由一种暗黑色的坚硬石料制成。你能用它在装备上刻下魔法刻印,不过你无法自主选择,刻笔会替你做出决定。 +items.unclassified.stylus.prompt=выберите броню для начертания +items.unclassified.stylus.identify=Вы должны сначала идентифицировать эту вещь. +items.unclassified.stylus.cursed=Магия рун не будет работать на проклятых вещах. +items.unclassified.stylus.inscribed=Вы начертали руну на %s стилусом. +items.unclassified.stylus.desc=Этот стилус сделан из какого-то очень твёрдого черного камня. Он используется для начертания рун на броне. Но вы не можете сами начертать нужную руну, стилус решит это за вас. items.unclassified.tomeofmastery.name=Том мастерства items.unclassified.tomeofmastery.ac_read=ЧИТАТЬ diff --git a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/plants/plants_ru.properties b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/plants/plants_ru.properties index 80e3192a..64e1a7ce 100644 --- a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/plants/plants_ru.properties +++ b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/plants/plants_ru.properties @@ -6,9 +6,9 @@ plants.blindweed.name=Слепняк plants.blindweed.desc=При прикосновении к Слепняку, он испускает яркую вспышку света и погибает. Вспышка достаточно сильна для того, чтобы вывести взрослого человека из строя на несколько секунд. plants.blindweed$seed.name=семя слепняка -plants.corrodecyan.name=Кисло-куст -plants.corrodecyan.desc=Прикосновение к этому синему кусту сможет лишить вас сопротивлению магии на некоторое время. -plants.corrodecyan$seed.name=семя кисло-куста +plants.corrodecyan.name=Кисло-мох +plants.corrodecyan.desc=Прикосновение к этому синему моху может лишить вас сопротивлению магии на некоторое время. +plants.corrodecyan$seed.name=семя кисло-моха plants.dreamfoil.name=Дрёмолист plants.dreamfoil.refreshed=Вы чувствуете себя взбодрённым. diff --git a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/scenes/scenes_en.properties b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/scenes/scenes_en.properties index 9d13d925..142dd585 100644 --- a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/scenes/scenes_en.properties +++ b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/scenes/scenes_en.properties @@ -157,5 +157,6 @@ scenes.changesscene.info0.4.2a=[200521]繁体中文加入,修复与几个新 scenes.changesscene.info0.4.3=[200801]新的NPC,众多新物品,平衡性调整;\n\n【更新】\n-亡灵商人以隐藏形式加入地牢;探求者加入到村庄;伊薇特任务扩展及相关物品;\n-红龙之鳞,强化草叉,隐形之刃,昏睡权杖等物品添加;\n-新增怪物下水道蠕虫;怪物属性调整,现在部分怪物具有一定的暴击几率;某些怪物会有唯一掉落物;\n-DM300现在具有冲撞技能;新增天赋书由boss单位掉落;几种新的天赋;\n-新增挑衅,嗜血,强攻附魔;升级卷轴不会主动移除武器诅咒;\n【调整】\n-重要修复:修正了元素抗性结算的bug(@阿莱克丝塔萨);\n-狂战士狂暴恢复速度加快,从狂暴中恢复时,狂战效果会获得成长;\n-饥饿上限重新提高到500;现在英雄攻速不可超过0.25;\n-调整了生成器以更均衡的掉落各物品;现在不同类型的伤害以不同颜色显示;\n【其他】\n-修正了错误的天赋移除触发等问题;\n-伤害数值颜色随类型变化;新徽章与徽章贴图; scenes.changesscene.info0.5.0=[201110]新英雄流放者;新敌人、天赋与物品;平衡性调整;\n\n【更新】\n-新英雄流放者及其进阶职业,击败King解锁;\n-统一了法杖的伤害处理,提高了法杖伤害,现在伤害类法杖射击有几率丢失。命中率受法杖等级、距离、奥术之戒等影响;\n-新敌人巫医添加到地牢,在监狱与矿洞生成;\n-武器弯刀、斧枪,遗物圣者之辉加入到地牢,新的天赋;\n【调整】\n-现在护甲会提供魔抗,随等级提升,基础魔抗下调到8%;\n-降低了醉酒状态对饱食度的消耗,提高了生命药剂回复总量;压力现在影响法杖充能速度;\n【其他】\n-现在选择英雄时可查看其初始天赋;一个赞助按钮;\n-修正了天赋选择时强退导致的天赋丢失问题;修正了进阶职业无法查看的问题;其他; scenes.changesscene.info0.6.0=[210307]\n[MAIN FEATURE]\nEnchantment and inscription for weapons; -Reworked save slots; -Miscellaneous additions and balance tweaks;\n\n[NEW CONTENT]\n-Weapons can now hold one enchantment and one inscription. Inscription is a new name for old enchantment. Enchantment will fade but inscription won't. Seeds and Potions can enchant weapons and each pair of seed and potion now has corresponding enchantment.\n-A new plant corrodebrake and everyting related are added. Two new npcs: barterman and the forgotten spirit; New weapon, perk, glyph, food and headwear are added.\n-Saveslot change: Overhaul the scene of selecting hero. Now you can name your hero and select a gift for the beginning of game. Add stories for each hero and remove requirements to unlock them.\n\n[CHANGES]\n-Soceress won't fail when brewing potions and weapons will be inscribed instead of being enchanted when brewing potions.\n-Buff natural regeneration and related perks; Shield now fades by time.\n-Scroll of enchantment removed. Stylus can now work on weapons. Now relief pressure after a crit from wand. Buff dragon squama and mask of madness.\n\n[MISCS]\n-Catalogs now contain rings and artifacts. Miscellaneous fixes and improves. +scenes.changesscene.info0.6.0.ru=[210517]俄文支持;\n\n【其他】\n-法杖现在继承普攻的击杀事件;天赋法杖感知现在不会生成,法师在12级时自动获得第2级天赋;略微调整了火把的掉落;\n-修正了带着怪物下楼在某些情况下的闪退; -scenes.welcomescene.update_msg=-Enchantment and inscription for weapons;\n-Reworked save slots;\n-Miscellaneous additions and balance tweaks; +scenes.welcomescene.update_msg=-New language Russian; \ No newline at end of file diff --git a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/scenes/scenes_ru.properties b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/scenes/scenes_ru.properties index b51e7d12..59a8114b 100644 --- a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/scenes/scenes_ru.properties +++ b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/scenes/scenes_ru.properties @@ -19,15 +19,15 @@ scenes.gamescene.choose_examine=Выбрать предмет scenes.gamescene.multiple_examine=Здесь находится несколько разных объектов, что именно вы хотите рассмотреть получше? scenes.gamescene.dont_know=Вы не знаете, что там находится. -scenes.herocreatescene.name=名称 -scenes.herocreatescene.class=职业 -scenes.herocreatescene.prize=礼物 -scenes.herocreatescene.select_class=选择职业 -scenes.herocreatescene.select_prize=选择出生礼物 -scenes.herocreatescene.new_game=进入地牢 -scenes.herocreatescene.tab_desc=描述 -scenes.herocreatescene.tab_perk=特质 -scenes.herocreatescene.tab_mastery=专精 +scenes.herocreatescene.name=Имя +scenes.herocreatescene.class=Класс +scenes.herocreatescene.prize=Подарок +scenes.herocreatescene.select_class=Выберите класс +scenes.herocreatescene.select_prize=Выбрать предмет для начала +scenes.herocreatescene.new_game=Войти в подземелье +scenes.herocreatescene.tab_desc=предистория +scenes.herocreatescene.tab_perk=Перк +scenes.herocreatescene.tab_mastery=Подкласс scenes.interlevelscene$mode.descend=Вы спускаетесь вниз... scenes.interlevelscene$mode.ascend=Вы поднимаетесь вверх... @@ -47,10 +47,10 @@ scenes.rankingsscene.total=Игр сыграно\: scenes.rankingsscene.no_games=Не было сыграно ещё ни одной игры. scenes.rankingsscene.no_info=Нет дополнительной информации -scenes.slotselectscene.empty_slot=空白存档 -scenes.slotselectscene.info_delete=--长按以删除-- -scenes.slotselectscene.delete_title=警告 -scenes.slotselectscene.delete_message=删除这个存档? +scenes.slotselectscene.empty_slot=Пустой слот +scenes.slotselectscene.info_delete=-- Удерживайте чтобы удалить -- +scenes.slotselectscene.delete_title=ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ +scenes.slotselectscene.delete_message=Вы хотите удалить? scenes.startscene.load=Продолжить scenes.startscene.new=Новая игра @@ -65,7 +65,7 @@ scenes.startscene.unlock_huntress=Чтобы открыть охотницу, у scenes.startscene.unlock_sorceress=чтобы открыть ведьму, убейте босса на 15-ом этаже scenes.startscene.unlock_exile=чтобы открыть Изгнанника, убейте босса на 20-том этаже scenes.startscene.need_to_win=Чтобы открыть Испытания, пройдите игру любым классом. -scenes.startscene.click_for_info=--点击英雄以获得更多信息-- +scenes.startscene.click_for_info=-- Нажмите на героя чтобы узнать больше -- scenes.surfacescene.exit=Игра окончена @@ -157,5 +157,6 @@ scenes.changesscene.info0.4.2a=[200521]繁体中文加入,修复与几个新 scenes.changesscene.info0.4.3=[200801]新的NPC,众多新物品,平衡性调整;\n\n【更新】\n-亡灵商人以隐藏形式加入地牢;探求者加入到村庄;伊薇特任务扩展及相关物品;\n-红龙之鳞,强化草叉,隐形之刃,昏睡权杖等物品添加;\n-新增怪物下水道蠕虫;怪物属性调整,现在部分怪物具有一定的暴击几率;某些怪物会有唯一掉落物;\n-DM300现在具有冲撞技能;新增天赋书由boss单位掉落;几种新的天赋;\n-新增挑衅,嗜血,强攻附魔;升级卷轴不会主动移除武器诅咒;\n【调整】\n-重要修复:修正了元素抗性结算的bug(@阿莱克丝塔萨);\n-狂战士狂暴恢复速度加快,从狂暴中恢复时,狂战效果会获得成长;\n-饥饿上限重新提高到500;现在英雄攻速不可超过0.25;\n-调整了生成器以更均衡的掉落各物品;现在不同类型的伤害以不同颜色显示;\n【其他】\n-修正了错误的天赋移除触发等问题;\n-伤害数值颜色随类型变化;新徽章与徽章贴图; scenes.changesscene.info0.5.0=[201110]新英雄流放者;新敌人、天赋与物品;平衡性调整;\n\n【更新】\n-新英雄流放者及其进阶职业,击败King解锁;\n-统一了法杖的伤害处理,提高了法杖伤害,现在伤害类法杖射击有几率丢失。命中率受法杖等级、距离、奥术之戒等影响;\n-新敌人巫医添加到地牢,在监狱与矿洞生成;\n-武器弯刀、斧枪,遗物圣者之辉加入到地牢,新的天赋;\n【调整】\n-现在护甲会提供魔抗,随等级提升,基础魔抗下调到8%;\n-降低了醉酒状态对饱食度的消耗,提高了生命药剂回复总量;压力现在影响法杖充能速度;\n【其他】\n-现在选择英雄时可查看其初始天赋;一个赞助按钮;\n-修正了天赋选择时强退导致的天赋丢失问题;修正了进阶职业无法查看的问题;其他; scenes.changesscene.info0.6.0=[210307]附魔与铭文;新的存档槽;部分新增与平衡性调整;\n\n【更新】\n-武器现在受铭文与附魔的叠加,附魔是一种临时特效,原附魔更名为铭文,为常驻特效。现在种子、植物与药水可以直接为武器提供附魔,新增多种附魔以进行对应;\n-新增一种植物白蚀草及其相关要素;新增NPC布袋商人,无名的怨魂;头饰、食物、武器、天赋、刻印等等均有新增。\n-存档槽位改动,重写了英雄选择场景,为每位英雄添加了背景,现在可以为英雄命名并选择开局礼物,删除了解锁条件;\n【调整】\n-女巫现在炼药不会失败,获得附魔而不是铭文;\n-英雄的回血速度与其相关天赋加强,护盾现在会自动消退;\n-附魔卷轴从掉落中移除,奥术刻笔现在能蚀刻武器;现在使用法杖暴击会回复压力;红龙之鳞、疯狂面具等调整;\n【其他】\n-图鉴现在包含戒指与遗物,其他细节优化; +scenes.changesscene.info0.6.0.ru=[210517]俄文支持;\n\n【其他】\n-法杖现在继承普攻的击杀事件;天赋法杖感知现在不会生成,法师在12级时自动获得第2级天赋;略微调整了火把的掉落;\n-修正了带着怪物下楼在某些情况下的闪退; -scenes.welcomescene.update_msg=-附魔与铭文;\n-新的存档槽;\n-部分新增与平衡性调整; +scenes.welcomescene.update_msg=-New language Russian; diff --git a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/scenes/scenes_zh.properties b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/scenes/scenes_zh.properties index 6a5087a7..347c5621 100644 --- a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/scenes/scenes_zh.properties +++ b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/scenes/scenes_zh.properties @@ -157,5 +157,6 @@ scenes.changesscene.info0.4.2a=[200521]繁体中文加入,修复与几个新 scenes.changesscene.info0.4.3=[200801]新的NPC,众多新物品,平衡性调整;\n\n【更新】\n-亡灵商人以隐藏形式加入地牢;探求者加入到村庄;伊薇特任务扩展及相关物品;\n-红龙之鳞,强化草叉,隐形之刃,昏睡权杖等物品添加;\n-新增怪物下水道蠕虫;怪物属性调整,现在部分怪物具有一定的暴击几率;某些怪物会有唯一掉落物;\n-DM300现在具有冲撞技能;新增天赋书由boss单位掉落;几种新的天赋;\n-新增挑衅,嗜血,强攻附魔;升级卷轴不会主动移除武器诅咒;\n【调整】\n-重要修复:修正了元素抗性结算的bug(@阿莱克丝塔萨);\n-狂战士狂暴恢复速度加快,从狂暴中恢复时,狂战效果会获得成长;\n-饥饿上限重新提高到500;现在英雄攻速不可超过0.25;\n-调整了生成器以更均衡的掉落各物品;现在不同类型的伤害以不同颜色显示;\n【其他】\n-修正了错误的天赋移除触发等问题;\n-伤害数值颜色随类型变化;新徽章与徽章贴图; scenes.changesscene.info0.5.0=[201110]新英雄流放者;新敌人、天赋与物品;平衡性调整;\n\n【更新】\n-新英雄流放者及其进阶职业,击败King解锁;\n-统一了法杖的伤害处理,提高了法杖伤害,现在伤害类法杖射击有几率丢失。命中率受法杖等级、距离、奥术之戒等影响;\n-新敌人巫医添加到地牢,在监狱与矿洞生成;\n-武器弯刀、斧枪,遗物圣者之辉加入到地牢,新的天赋;\n【调整】\n-现在护甲会提供魔抗,随等级提升,基础魔抗下调到8%;\n-降低了醉酒状态对饱食度的消耗,提高了生命药剂回复总量;压力现在影响法杖充能速度;\n【其他】\n-现在选择英雄时可查看其初始天赋;一个赞助按钮;\n-修正了天赋选择时强退导致的天赋丢失问题;修正了进阶职业无法查看的问题;其他; scenes.changesscene.info0.6.0=[210307]附魔与铭文;新的存档槽;部分新增与平衡性调整;\n\n【更新】\n-武器现在受铭文与附魔的叠加,附魔是一种临时特效,原附魔更名为铭文,为常驻特效。现在种子、植物与药水可以直接为武器提供附魔,新增多种附魔以进行对应;\n-新增一种植物白蚀草及其相关要素;新增NPC布袋商人,无名的怨魂;头饰、食物、武器、天赋、刻印等等均有新增。\n-存档槽位改动,重写了英雄选择场景,为每位英雄添加了背景,现在可以为英雄命名并选择开局礼物,删除了解锁条件;\n【调整】\n-女巫现在炼药不会失败,获得附魔而不是铭文;\n-英雄的回血速度与其相关天赋加强,护盾现在会自动消退;\n-附魔卷轴从掉落中移除,奥术刻笔现在能蚀刻武器;现在使用法杖暴击会回复压力;红龙之鳞、疯狂面具等调整;\n【其他】\n-图鉴现在包含戒指与遗物,其他细节优化; +scenes.changesscene.info0.6.0.ru=[210517]俄文支持;\n\n【其他】\n-法杖现在继承普攻的击杀事件;天赋法杖感知现在不会生成,法师将在12级时自动获得第2级天赋;略微调整了火把的掉落;\n-修正了带着怪物下楼在某些情况下的闪退; -scenes.welcomescene.update_msg=-附魔与铭文;\n-新的存档槽;\n-部分新增与平衡性调整; +scenes.welcomescene.update_msg=-俄文支持; diff --git a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/scenes/scenes_zh_TW.properties b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/scenes/scenes_zh_TW.properties index 1479732d..804c9a9a 100644 --- a/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/scenes/scenes_zh_TW.properties +++ b/core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/scenes/scenes_zh_TW.properties @@ -157,5 +157,6 @@ scenes.changesscene.info0.4.2a=[200521]繁體中文加入,修復與幾個新 scenes.changesscene.info0.4.3=[200801]新的NPC,眾多新物品,平衡性調整;\n\n【更新】\n-亡靈商人以隱藏形式加入地牢;探求者加入到村莊;伊薇特任務擴展及相關物品;\n-紅龍之鱗,强化草叉,隱形之刃,昏睡權杖等物品添加;\n-新增怪物下水道蠕蟲;怪物屬性調整,現在部分怪物具有一定的暴擊幾率;某些怪物會有唯一掉落物;\n-DM300現在具有衝擊技能;新增天賦書由boss單位掉落;幾種新的天賦;\n-新增挑戰,嗜血,强攻附魔;升級卷軸不會主動移除武器詛咒;\n【調整】\n-重要修復:修正了元素抗性結算的bug(@阿萊克絲塔薩);-狂戰士狂暴恢復速度加快,從狂暴中恢復時,狂戰效果會獲得成長;\n-饑餓上限重新提高到500;現在英雄攻速不可超過0.25;\n-調整了生成器以更均衡的掉落各物品;\n【其他】\n-修正了錯誤的天賦移除觸發等問題;\n-傷害數值顏色隨類型變化;新徽章與徽章貼圖; scenes.changesscene.info0.5.0=[201110]新英雄流放者; 新敵人、天賦與物品;平衡性調整;\n\n【更新】\n-新英雄流放者及其進階職業,擊敗King解鎖;\n-統一了法杖的傷害處理,提高了法杖傷害,現在傷害類法杖射擊幾率丟失。命中率受法杖等級、距離、奧術之戒等影響;\n-新敵人巫醫添加到地牢,在監獄與礦洞生成;\n-新武器彎刀、斧搶,遺物聖者之輝加入到地牢,新的天賦;\n【調整】\n-現在護甲會提供魔抗,隨等級提升,基礎魔抗下調到8%;\n-降低了醉酒狀態對飽食度的消耗,提高了生命藥劑回復總量;壓力現在影響法杖充能速度;\n【其他】\n-現在選擇英雄時可查看其初始天賦;一個贊助按鈕;\n-修正了天賦選擇時強退導致的天賦丟失問題;修正了進階職業無法查看的問題;其他; scenes.changesscene.info0.6.0=[210307]附魔與銘文;新的存檔槽;部分新增與平衡性調整;\n\n【更新】\n-武器現在受銘文與附魔的疊加,附魔是一種臨時特效,原附魔更名為銘文,為常駐特效。現在種子、植物與藥水可以直接為武器提供附魔,新增多種附魔以進行對應;\n-新增一種植物白蝕草及其相關要素;新增NPC布袋商人,無名的怨魂;頭飾、食物、武器、天賦、刻印等等均有新增。\n-存檔槽位改動,重寫了英雄選擇場景,為每位英雄添加了背景,現在可以為英雄命名並選擇開局禮物,刪除了解鎖條件;\n【調整】\n-女巫現在煉藥不會失敗,獲得附魔而不是銘文;\n-英雄的回血速度與其相關天賦加強,護盾現在會自動消退;\n-附魔捲軸從掉落中移除,奧術刻筆現在能蝕刻武器,現在使用法杖暴擊會回復壓力;紅龍之鱗、瘋狂面具等調整;\n【其他】\n-圖鑒現在包含戒指與遺物,其他細節優化; +scenes.changesscene.info0.6.0.ru=[210517]俄文支持;\n\n【其他】\n-法杖现在继承普攻的击杀事件;天赋法杖感知现在不会生成,法师在12级时自动获得第2级天赋;略微调整了火把的掉落;\n-修正了带着怪物下楼在某些情况下的闪退; -scenes.welcomescene.update_msg=-附魔與銘文;\n-新的存檔槽;\n-部分新增與平衡性調整; +scenes.welcomescene.update_msg=-俄文支持; diff --git a/dev/dev-notes b/dev/dev-notes index d239e144..553882ba 100644 --- a/dev/dev-notes +++ b/dev/dev-notes @@ -51,21 +51,6 @@ backlog: 天赋,法杖蓄力施法 天赋,法杖额外储能 天赋,法杖命中提高,法师/战法持有 - - 药水/种子附魔,均为临时特效 - 治疗 疗伤 - 经验 - 毒气 毒附魔 - 液火 火附魔 - 力量 提高攻击与暴击 - 麻痹 重击 - 浮空 电击 - 灵视 追踪 - 净化 - 隐形 炫目 - 根骨 同力量 - 冰霜 冰附魔 - 体质 古老者之手现在接受法杖天赋加成; @@ -73,6 +58,10 @@ backlog: Yog会释放压力波 + 0.6.0a + 俄文更新 + 法杖现在继承普攻的击杀处理(击杀回压、疯脸获得经验等等) + release: 0.6.0 附魔与铭文 @@ -107,6 +96,21 @@ release: 狂战死亡抗拒不再依赖纹章 幽灵可见装备 + 药水/种子附魔,均为临时特效 + 治疗 疗伤 + 经验 + 毒气 毒附魔 + 液火 火附魔 + 力量 提高攻击与暴击 + 麻痹 重击 + 浮空 电击 + 灵视 追踪 + 净化 + 隐形 炫目 + 根骨 同力量 + 冰霜 冰附魔 + 体质 + 0.5.0 流放者 Exile + 没啥大用的酒葫芦