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SONiCを学ぶための前提知識

SONiCは様々な機能を担当する多数のモジュールから構成されるため、設計や動作を理解するために必要な技術は多岐に渡ります。 そのため、SONiCについて学んでいると、SONiCそのものではなくSONiCで使われている技術の学習が途中で必要になることが多く、想定以上に学習や調査に時間がかかる事があります。 また、前提知識を理解してから学ぶことにより、SONiCの理解に集中する事が可能となり、必要な時間の短縮や理解度の深さ向上に役立つことがあります。

本セクションでは、SONiCを学ぶために必要な時間(期間)をイメージし、多少なりとも計画的に進める事ができるように、SONiCを学ぶために必要な前提知識を整理します。

なお、ここでは「どのような前提知識が必要になるか?」という事を紹介する事が目的のため、各技術に関しては概要説明のみとなります。 それぞれの技術に関しては、より詳細に解説しているサイトや書籍がありますので、それらを参照しながら学習してください。

参考資料

SONiCに関連した複数の技術がカバーされている参考資料へのリンク。 個別技術に関連した参考資料はそれぞれのセクションに記載。

スイッチ・ルータの基礎知識

SONiCはホワイトボックススイッチをコントトールするネットワークOS(NOS)であるため、最低限のスイッチ・ルータの知識が必要となります。 但し、SONiCを学習しよう、と思う人はスイッチ・ルータの役割や設定方法などは商用スイッチ・ルータ等を通じて理解していると考えられますので、ここではスイッチ・ルータの内部構造を理解するために必要なキーワードを紹介します。

なお、以降は簡略化のため「スイッチ・ルータ」の両方を合わせて「スイッチ」と呼ぶことにします。

コントロールプレーン・データプレーン

"コントロールプレーン" とは、スイッチがどのようにパケットを処理するのか決定し、また、運用者や運用ツール(監視装置、コントローラ、オーケストレータ、等)からの操作を受け、情報を提供する機能を提供します。 以下、コントロールプレーンを構成するモジュールの例を列挙します。

  • インターフェース(CLI, NETCONF, REST, etc.)
  • 設定や状態を管理するデータベース(ファイル)
  • 転送経路を決定する各種ルーティングプロトコルデーモン(BGP, OSPF, ISIS, xSTP, etc.)
  • 高度な機能を提供するエージェントやデーモン(SNMP, sFlow/IPFIX, LLDP, LAG, etc.)

"データプレーン" とは、パケットを受信し、コントロールプレーンから指示された方法に従いパケットの変更、転送、帯域制御やフィルタリング、等を実施します。 データプレーンの例を以下に列挙します。 SONiCで主に使われるデータプレーンは Switch ASIC 及び Linux Kernel Networking Stack となりますので、SONiCの学習にはその他データプレーンに関する理解は不要です。

  • Switch ASIC
    • NPU (Network Processing Unit) とも呼ばれ、パケット転送に特化したチップ
    • SONiCで利用されるデータプレーンはこの Switch ASIC が中心となる
  • Linux Kernel Networking Stack
    • CPUで動作する、OSのパケット処理機能
    • sonic-vs ではこれを利用しサーバ上で SONiC の動作検証が可能となる
  • DPDK
    • CPUで動作。Kernelをバイパスしてユーザランドでパケットを処理する
    • CPUリソースを占有しながら動作するが、CPUを用いたパケット処理としては最速の技術
  • SmartNIC
    • FPGA, Multi-core Processor, NPU 等のチップを搭載したNIC型のカード
    • CPUからパケット処理をオフロードし、高速低遅延でパケット処理が可能
    • Intel IPU(専用チップ), Mellanox DPU(ARMマルチコア) といった名称が広がりつつある

RIB, FIB, ASIC Table の違い

スイッチには RIB, FIB, ASIC Table といった各種テーブルが存在します。 これらテーブル間のオブジェクト(エントリ)変換と設定がNOSの最も基本的な機能になります。 本書内でも、[全体アーキテクチャ] や [各モジュールの役割] 等、様々な場所で都度解説をしますが、まずは RIB, FIB, ASIC Table の関係を頭に入れておくと理解がしやすくなると思います。

全体の流れ: 各種ルーティングデーモン => RIB => FIB => ASIC Table

  • RIB: Routing Information Base
    • BGP, OSPF, IS-IS 等のプロトコルやスタティックな設定を通じて収集したトポロジー情報に基づき構築された、経路情報のデータベース
    • ネットワーク(アドレス)と、パケット転送先についての情報が保存されている
  • FIB: Forwarding Information Base
    • 実際にパケットを転送する際の、ヘッダ変更内容と転送先インターフェースが格納されたデータベース
    • RIBと隣接ノード(Neighbor)情報などから構築される
  • ASIC Table
    • Switch ASIC は Tbps クラスの超高速パケット転送とエントリ数の最大化のために、FIBを分割し保存したテーブル
    • パケットをステージに分けて処理をするために "(データプレーン|パケット処理)パイプライン" とも呼ばれる
    • ASICベンダやASICの種類、ファームウェアや設定などにより様々なテーブル構成を取る

Redis DB

sonic-db-cli の出力例など、詳細は EBUG方法やTIPS > RedisDB を参照

SONiCで扱う各種オブジェクト(設定や状態)の多くは Redis DBに格納されています。 詳細は 全体アーキテクチ で解説しますが、SONiCは "各種 Redis DB に格納されたオブジェクトを、機能毎の Agent が変換&読み書きする事により動作するシステム" と言っても過言ではありません。

Redis DB とは以下特徴を持ったデータベースです。

  • インメモリ(in-memory)
  • 非リレーショナルデータベース
    • 単純なKey-Valueに加えて、ハッシュ型、リスト型、セット型、など、様々な種類のデータを取り扱う事ができる
  • オープンソース:3条項BSDライセンス
  • Pub/Sub 機能を持つ
    • Key に対して Subscribe する事により、該当する Key-Value が変更された場合等に通知を受ける事が可能

SONiCでは設定や状態の保存場所として以外にも、それらの変更の通知を受けて Agent が動作を開始するために利用されています。 Redis DB は複数のDB(デフォルトで16個)を持つことが可能であり、それぞれDBのID(数字)で識別されます。

SONiC学習の初期ではRedisの深い知識は不要ですので、まずは以下を理解した上で、必要や興味に応じて豊富にある文献を参照しながら学習を継続する事をお勧めします。

Docker

SONiCの各機能は Docker コンテナとしてパッケージされ動作しています。 そのため、以下のような Docker の最低限の基本操作は理解してから学習を始めましょう。

  • コンテナ一覧表示: docker ps
  • コンテナでコマンド実行: docker exec -it <CT_NAME> <COMMAND>
    • bash を利用: docker exec -it <CT_NAME> bash

また、各 Docker コンテナをビルドするための情報は GitHub: sonic-buildimage /dockers に存在します。 ビルドの効率化や機能拡張などを実施する際には、操作方法だけでなく Docker ファイルの作成方法についても学習しましょう。

参考:SONiCで起動している Docker コンテナの一覧(バージョンや有効にしている機能により異なります)

admin@sonic:~$ docker ps --format "table {{.Names}}\t{{.Image}}\t{{.Command}}" --no-trunc
NAMES            IMAGE                                COMMAND
snmp             docker-snmp:latest                   "/usr/local/bin/supervisord"
mgmt-framework   docker-sonic-mgmt-framework:latest   "/usr/local/bin/supervisord"
telemetry        docker-sonic-telemetry:latest        "/usr/local/bin/supervisord"
pmon             docker-platform-monitor:latest       "/usr/bin/docker_init.sh"
lldp             docker-lldp:latest                   "/usr/bin/docker-lldp-init.sh"
radv             docker-router-advertiser:latest      "/usr/bin/docker-init.sh"
syncd            docker-syncd-bfn:latest              "/usr/local/bin/supervisord"
teamd            docker-teamd:latest                  "/usr/local/bin/supervisord"
swss             docker-orchagent:latest              "/usr/bin/docker-init.sh"
bgp              docker-fpm-frr:latest                "/usr/bin/docker_init.sh"
database         docker-database:latest               "/usr/local/bin/docker-database-init.sh"

Linux Kernel Networking

SONiCでは様々な用途でホストOSである Linux Kernel のネットワーク機能を利用しています。

  • スイッチのポートに対応した仮想デバイスの作成
    • 管理ポートとの区別を明確にするため Front-Pannel Interface (フロントパネルインターフェース)とも呼ばれる
  • 仮想デバイスを通じた、自ノード宛てパケットや管理パケットの送受信
    • FRR等、ルーティングデーモンもこの機構を通じプロトコルパケットを送受信している
  • 隣接ノードの解決(ARPやNeighbor Discovery)
  • NETLINKを通じたネットワーク状態のモニタリングや設定への反映
  • LAG等、Linuxの既存機能を流用した機能の実現

そのため、以下技術について基本的な理解が必要となります。

  • NETLINK
  • NETDEV
  • Unix socket
  • iproute2 等のネットワーク系コマンド(ip, route, ss etc.)
  • VRF と network namespace (netns)

Build Tools

SONiCインストールイメージ(以後、SONiCイメージ)のビルドは様々なモジュールをビルドし結合して実施されるため、SONiCを理解するにあたり最も多くの技術やツールが関わる分野のひとつであり、関連ツールの初学者にとっては多くの学習時間が必要な分野となります。 そのため、SONiC学習の初期段階では、ビルド済みのイメージを利用したり、ビルドできることを確認済みのコミットベースで標準的なビルド方法のみ利用する事により、ビルドツールに関する学習を先延ばしにするのもSONiCの全体的な理解を深めるひとつの学習戦略といえます。

ビルド済みイメージの利用方法については [ビルド済みイメージを利用した起動方法] を参照

但し、ある程度大きな不具合の修正や、独自機能の追加などに取り組む際にはビルドツールの理解が不可欠となります。 そのため、SONiCのビルドシステムについて学習を開始する前に、以下ツールに関して学習し理解する事が推奨されます。

  • shell script
  • GNU Make
  • Jinja2 (Pythonテンプレートエンジン)
  • Dockerfile を用いたコンテナの作成
  • Debian packages の作成方法

プログラミング言語

SONiCでは各モジュール毎に異なるプログラミング言語が利用されているため、理解を深めたい機能毎に必要なプログラミング言語が異なります。 しかし、大半のモジュールは C++ もしくは Python で記述されているため、この2つの言語に関して "ソースコードを読んで何をしているのかを追える程度の理解" を得ておくことがお勧めです。

また、厳密にはプログラミング言語ではありませんが、 YAML JSON といったデータ形式は頻出でありかつ1時間程度で最低限の理解はできると思いますので、SONiCの学習を始める前にインターネット上の解説記事を検索し読んで理解しておくことを推奨します。

TODO: SONiCの機能やモジュール毎に利用されているプログラミング言語の一覧は、[モジュールや機能毎の詳細解説] 等を記述した際に追加予定

SONiCを理解するために特に必要な C++ / Python 言語仕様

各自のプログラミングスキルにより変わるため、あくまでも著者のレベルでの参考程度に (全体的な基礎知識はある前提で、良く使われている or コードデザイン理解の壁となる項目をメモ)

C++

  • 関数ポインタ

Python

  • TBD

参考文献

C++

  • TODO
    • C++ の仕様や用語を網羅した本で、週末1~2日で読めるもの
  • C++プログラミング入門 新版
    • C++ の仕様や用語を網羅した本
    • 注意:本文は読まずに、目次を見てカバーすべき項目を確認する(発行年月日が2001年でC++98がベースのため)
    • => TODO "同じ目次項目で新しい本" が見つかり次第リプレース
  • Effective Modern C++, Scott Meyers (日本語版
    • SONiC Source Code を読むために必須では無いが、なぜそのように記述しているのかを理解しやすくなるため、余裕があれば一読することをお勧め
    • ある程度大きな改造(独自サブモジュールの追加など)をする際には必須の知識が含まれる

Python

  • TBD

3rd Party Applications

SONiCでは既存のオープンソース実装を組合せて機能を実現している場合も多いです。(例:Click, Klish, FRR, libteam, etc.) そのため、学びたい機能毎に利用されているオープンソース実装について理解をしておく必要があります。

TODO: SONiCに利用されている 3rd Party Application の一覧は、[モジュールや機能毎の詳細解説] 等を記述した際に追加予定