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FE-interview.md

File metadata and controls

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前端面试题(个人用)

1.JS

1.promise

promise三个状态:进⾏中(pending)、已完成(fulfilled)、已拒绝(rejected) promise使用:

const promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    resolve('foo')
  }, 300)
})

手写Promise:

class MyPromise {
  constructor(callback) {
    this.status = 'pending'
    this.value = ''
    this.reason = ''
    // 存储成功状态的回调函数
    this.onResolvedCallbacks = []
    // 存储失败状态的回调函数
    this.onRejectedCallbacks = []
    const resolve = (value) => {
      if (this.status == 'pending') {
        this.status = 'resolved'
        this.value = value
        this.onResolvedCallbacks.forEach((fn) => fn())
      }
    }
    const reject = (reason) => {
      if (this.status == 'pending') {
        this.status = 'rejected'
        this.reason = reason
        this.onRejectedCallbacks.forEach((fn) => fn())
      }
    }
    try {
      callback(resolve, reject)
    } catch (error) {
      reject(error)
    }
  }

  then(onResolved, onRejected) {
    // 防止传入的不是函数
    onResolved = typeof onResolved === 'function' ? onResolved : (value) => value
    onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : (reason) => { throw reason }

    const promise2 = new MyPromise((resolve, reject) => {
      if (this.status == 'resolved') {
        console.log('1111111111')
        try {
          const x = onResolved(this.value)
          resolve(x)
        } catch (error) {
          reject(error)
        }
      }
      if (this.status == 'rejected') {
        console.log('2222222')
        try {
          const x = onRejected(this.reason)
          resolve(x)
        } catch (error) {
          reject(error)
        }
      }
      if (this.status == 'pending') {
        console.log('333333333333')
        this.onResolvedCallbacks.push(() => {
          if (this.status == 'resolved') {
            try {
              const x = onResolved(this.value)
              resolve(x)
            } catch (error) {
              reject(error)
            }
          }
        })
        this.onRejectedCallbacks.push(() => {
          if (this.status == 'rejected') {
            try {
              const x = onRejected(this.reason)
              resolve(x)
            } catch (error) {
              reject(error)
            }
          }
        })
      } else {
        // 执行完所有回调函数之后,清空回调数组
        this.onResolvedCallbacks = []
        this.onRejectedCallbacks = []
      }
    })
    return promise2
  }
  catch(onRejected) {
    // 函数糖的方式使用
    return this.then(null, onRejected)
  }
}
2.闭包
  • 闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数
  • 闭包是指有权访问另一个函数作用域中变量的函数,创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量,利用闭包可以突破作用链域
  • 闭包的特性:
    • 函数内再嵌套函数
    • 内部函数可以引用外层的参数和变量
    • 参数和变量不会被垃圾回收机制回收

说说你对闭包的理解

  • 使用闭包主要是为了设计私有的方法和变量。闭包的优点是可以避免全局变量的污染,缺点是闭包会常驻内存,会增大内存使用量,使用不当很容易造成内存泄露。在js中,函数即闭包,只有函数才会产生作用域的概念
  • 闭包 的最大用处有两个,一个是可以读取函数内部的变量,另一个就是让这些变量始终保持在内存中
  • 闭包的另一个用处,是封装对象的私有属性和私有方法
  • 好处:能够实现封装和缓存等;
  • 坏处:就是消耗内存、不正当使用会造成内存溢出的问题

使用闭包的注意点

  • 由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题,在IE中可能导致内存泄露
  • 解决方法是,在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除
3.原型链
  • 原型:

    • JavaScript的所有对象中都包含了一个 [__proto__] 内部属性,这个属性所对应的就是该对象的原型
    • JavaScript的函数对象,除了原型 [__proto__] 之外,还预置了 prototype 属性
    • 当函数对象作为构造函数创建实例时,该 prototype 属性值将被作为实例对象的原型 [__proto__]

    特点

  • 原型链:

    • 当一个对象调用的属性/方法自身不存在时,就会去自己 [__proto__] 关联的前辈 prototype 对象上去找
    • 如果没找到,就会去该 prototype 原型 [__proto__] 关联的前辈 prototype 去找。依次类推,直到找到属性/方法或 undefined 为止。从而形成了所谓的“原型链”

特点

  • 当我们需要一个属性的时,Javascript引擎会先看当前对象中是否有这个属性, 如果没有的
  • 就会查找他的Prototype对象是否有这个属性,如此递推下去,一直检索到 Object 内建对象
  • JavaScript对象是通过引用来传递的,当修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变
4.this
  • this总是指向函数的直接调用者(而非间接调用者)
  • 如果有new关键字,this指向new出来的那个对象
  • 在事件中,this指向触发这个事件的对象,特殊的是,IE中的attachEvent中的this总是指向全局对象Window
5.跨域

同源策略/SOP(Same origin policy)是一种约定,由Netscape公司1995年引入浏览器,它是浏览器最核心也最基本的安全功能,如果缺少了同源策略,浏览器很容易受到XSSCSRF等攻击。所谓同源是指"协议+域名+端口"三者相同,即便两个不同的域名指向同一个ip地址,也非同源

  • 通过jsonp跨域
var script = document.createElement('script');
script.type = 'text/javascript';

// 传参并指定回调执行函数为onBack
script.src = 'http://www.....:8080/login?user=admin&callback=onBack';
document.head.appendChild(script);

// 回调执行函数
function onBack(res) {
    alert(JSON.stringify(res));
}
  • document.domain + iframe跨域

此方案仅限主域相同,子域不同的跨域应用场景

1.)父窗口:(http://www.domain.com/a.html)

<iframe id="iframe" src="http://child.domain.com/b.html"></iframe>
<script>
    document.domain = 'domain.com';
    var user = 'admin';
</script>

2.)子窗口:(http://child.domain.com/b.html)

document.domain = 'domain.com';
// 获取父窗口中变量
alert('get js data from parent ---> ' + window.parent.user);
  • nginx代理跨域
  • nodejs中间件代理跨域
  • 后端在头部信息里面设置安全域名
6.内存问题

JavaScript 内存泄露指对象在不需要使用它时仍然存在,导致占用的内存不能使用或回收

  • 未使用 var 声明的全局变量
  • 闭包函数(Closures)
  • 循环引用(两个对象相互引用)
  • 控制台日志(console.log)
  • 移除存在绑定事件的DOM元素(IE)
  • setTimeout 的第一个参数使用字符串而非函数的话,会引发内存泄漏
  • 垃圾回收器定期扫描对象,并计算引用了每个对象的其他对象的数量。如果一个对象的引用数量为 0(没有其他对象引用过该对象),或对该对象的惟一引用是循环的,那么该对象的内存即可回收
7.js类型
  • 栈:原始数据类型(UndefinedNullBooleanNumberString
  • 堆:引用数据类型(对象、数组和函数)
  • 两种类型的区别是:存储位置不同;
  • 原始数据类型直接存储在栈(stack)中的简单数据段,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据,所以放入栈中存储;
  • 引用数据类型存储在堆(heap)中的对象,占据空间大、大小不固定,如果存储在栈中,将会影响程序运行的性能;引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。当解释器寻找引用值时,会首先检索其
  • 在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体

2.HTML

1.meta相关注释
<!DOCTYPE html>  <!--H5标准声明,使用 HTML5 doctype,不区分大小写-->
<head lang=”en”> <!--标准的 lang 属性写法-->
<meta charset=’utf-8′>    <!--声明文档使用的字符编码-->
<meta http-equiv=”X-UA-Compatible” content=”IE=edge,chrome=1″/>   <!--优先使用 IE 最新版本和 Chrome-->
<meta name=”description” content=”不超过150个字符”/>       <!--页面描述-->
<meta name=”keywords” content=””/>     <!-- 页面关键词-->
<meta name=”author” content=”name, email@gmail.com”/>    <!--网页作者-->
<meta name=”robots” content=”index,follow”/>      <!--搜索引擎抓取-->
<meta name=”viewport” content=”initial-scale=1, maximum-scale=3, minimum-scale=1, user-scalable=no”> <!--为移动设备添加 viewport-->
<meta name=”apple-mobile-web-app-title” content=”标题”> <!--iOS 设备 begin-->
<meta name=”apple-mobile-web-app-capable” content=”yes”/>  <!--添加到主屏后的标题(iOS 6 新增)
是否启用 WebApp 全屏模式,删除苹果默认的工具栏和菜单栏-->
<meta name=”apple-itunes-app” content=”app-id=myAppStoreID, affiliate-data=myAffiliateData, app-argument=myURL”>
<!--添加智能 App 广告条 Smart App Banner(iOS 6+ Safari)-->
<meta name=”apple-mobile-web-app-status-bar-style” content=”black”/>
<meta name=”format-detection” content=”telphone=no, email=no”/>  <!--设置苹果工具栏颜色-->
<meta name=”renderer” content=”webkit”> <!-- 启用360浏览器的极速模式(webkit)-->
<meta http-equiv=”X-UA-Compatible” content=”IE=edge”>     <!--避免IE使用兼容模式-->
<meta http-equiv=”Cache-Control” content=”no-siteapp” />    <!--不让百度转码-->
<meta name=”HandheldFriendly” content=”true”>     <!--针对手持设备优化,主要是针对一些老的不识别viewport的浏览器,比如黑莓-->
<meta name=”MobileOptimized” content=”320″>   <!--微软的老式浏览器-->
<meta name=”screen-orientation” content=”portrait”>   <!--uc强制竖屏-->
<meta name=”x5-orientation” content=”portrait”>    <!--QQ强制竖屏-->
<meta name=”full-screen” content=”yes”>              <!--UC强制全屏-->
<meta name=”x5-fullscreen” content=”true”>       <!--QQ强制全屏-->
<meta name=”browsermode” content=”application”>   <!--UC应用模式-->
<meta name=”x5-page-mode” content=”app”>   <!-- QQ应用模式-->
<meta name=”msapplication-tap-highlight” content=”no”>    <!--windows phone 点击无高亮
设置页面不缓存-->
<meta http-equiv=”pragma” content=”no-cache”>
<meta http-equiv=”cache-control” content=”no-cache”>
<meta http-equiv=”expires” content=”0″>
2.请求类型
  • GET方法
    • 发送一个请求来取得服务器上的某一资源
  • POST方法
    • URL指定的资源提交数据或附加新的数据
  • PUT方法
    • POST方法很像,也是想服务器提交数据。但是,它们之间有不同。PUT指定了资源在服务器上的位置,而POST没有
  • HEAD方法
    • 只请求页面的首部
  • DELETE方法
    • 删除服务器上的某资源
  • OPTIONS方法
    • 它用于获取当前URL所支持的方法。如果请求成功,会有一个Allow的头包含类似“GET,POST”这样的信息
  • TRACE方法
    • TRACE方法被用于激发一个远程的,应用层的请求消息回路
  • CONNECT方法
    • 把请求连接转换到透明的TCP/IP通道
3.状态码类型
  • 1XX
    

    :信息状态码

    • 100 Continue 继续,一般在发送post请求时,已发送了http header之后服务端将返回此信息,表示确认,之后发送具体参数信息
  • 2XX
    

    :成功状态码

    • 200 OK 正常返回信息
    • 201 Created 请求成功并且服务器创建了新的资源
    • 202 Accepted 服务器已接受请求,但尚未处理
  • 3XX
    

    :重定向

    • 301 Moved Permanently 请求的网页已永久移动到新位置。
    • 302 Found 临时性重定向。
    • 303 See Other 临时性重定向,且总是使用 GET 请求新的 URI
    • 304 Not Modified 自从上次请求后,请求的网页未修改过。
  • 4XX
    

    :客户端错误

    • 400 Bad Request 服务器无法理解请求的格式,客户端不应当尝试再次使用相同的内容发起请求。
    • 401 Unauthorized 请求未授权。
    • 403 Forbidden 禁止访问。
    • 404 Not Found 找不到如何与 URI 相匹配的资源。
  • 5XX:
    

    服务器错误

    • 500 Internal Server Error 最常见的服务器端错误。
    • 503 Service Unavailable 服务器端暂时无法处理请求(可能是过载或维护)

3.CSS

1.css3新特性
  • 新增选择器 p:nth-child(n){color: rgba(255, 0, 0, 0.75)}
  • 弹性盒模型 display: flex;
  • 多列布局 column-count: 5;
  • 媒体查询 @media (max-width: 480px) {.box: {column-count: 1;}}
  • 个性化字体 @font-face{font-family: BorderWeb; src:url(BORDERW0.eot);}
  • 颜色透明度 color: rgba(255, 0, 0, 0.75);
  • 圆角 border-radius: 5px;
  • 渐变 background:linear-gradient(red, green, blue);
  • 阴影 box-shadow:3px 3px 3px rgba(0, 64, 128, 0.3);
  • 倒影 box-reflect: below 2px;
  • 文字装饰 text-stroke-color: red;
  • 文字溢出 text-overflow:ellipsis;
  • 背景效果 background-size: 100px 100px;
  • 边框效果 border-image:url(bt_blue.png) 0 10;
  • 转换
    • 旋转 transform: rotate(20deg);
    • 倾斜 transform: skew(150deg, -10deg);
    • 位移 transform: translate(20px, 20px);
    • 缩放 transform: scale(.5);
  • 平滑过渡 transition: all .3s ease-in .1s;
  • 动画 @keyframes anim-1 {50% {border-radius: 50%;}} animation: anim-1 1s;
2.display值
  • block 转换成块状元素。
  • inline 转换成行内元素。
  • none 设置元素不可见。
  • inline-block 象行内元素一样显示,但其内容象块类型元素一样显示。
  • list-item 象块类型元素一样显示,并添加样式列表标记。
  • table 此元素会作为块级表格来显示
  • inherit 规定应该从父元素继承 display 属性的值
3.样式权重
  • 优先级就近原则,同权重情况下样式定义最近者为准
  • 载入样式以最后载入的定位为准,如果权重相同,则最后定义的样式会起作用,但是应该避免这种情况出现
  • 优先级为: !important > id > class > tag; !important 比 内联优先级高
  • !important规则最重要,大于其它规则
  • 行内样式规则,加1000
  • 对于选择器中给定的各个ID属性值,加100
  • 对于选择器中给定的各个类属性、属性选择器或者伪类选择器,加10
  • 对于选择其中给定的各个元素标签选择器,加1
  • 如果权值一样,则按照样式规则的先后顺序来应用,顺序靠后的覆盖靠前的规则
/*权重为1*/
div{
}
/*权重为10*/
.class1{
}
/*权重为100*/
#id1{
}
/*权重为100+1=101*/
#id1 div{
}
/*权重为10+1=11*/
.class1 div{
}
/*权重为10+10+1=21*/
.class1 .class2 div{
}
4.position值
  • absolute:生成绝对定位的元素,相对于 static 定位以外的第一个父元素进行定位
  • fixed:生成绝对定位的元素,相对于浏览器窗口进行定位
  • relative:生成相对定位的元素,相对于其正常位置进行定位
  • static 默认值。没有定位,元素出现在正常的流中
  • inherit 规定从父元素继承 position 属性的值
5.hack

利用不同浏览器对CSS的支持和解析结果不一样编写针对特定浏览器样式。

6.BFC

BFC(Block Formatting Context),块级格式化上下文,是一个独立的渲染区域,让处于 BFC 内部的元素与外部的元素相互隔离,使内外元素的定位不会相互影响

触发条件 (以下任意一条)

  • float的值不为none
  • overflow的值不为visible
  • display的值为table-celltabble-captioninline-block之一
  • position的值不为static或则releative中的任何一个

IE下, Layout,可通过zoom:1 触发

7.CSS渲染层

在 DOM 树中每个节点都会对应一个渲染对象(RenderObject),当它们的渲染对象处于相同的坐标空间(z 轴空间)时,就会形成一个 RenderLayers,也就是渲染层。渲染层将保证页面元素以正确的顺序堆叠,这时候就会出现层合成(composite`),从而正确处理透明元素和重叠元素的显示。对于有位置重叠的元素的页面,这个过程尤其重要,因为一旦图层的合并顺序出错,将会导致元素显示异常