- 魔方的由来
鲁比克·艾尔诺是匈牙利的建筑学和雕塑学教授。为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,动手做出了魔方的雏形,灵感来自多瑙河中的沙砾。
1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方,当时称作Magic Cube,并在1975年获得匈牙利专利。
1979年,Ideal Toys公司将魔方带至全世界,并于1980年在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相。展出之后,Ideal Toys公司将魔方的名称改为Rubik's Cube。
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- 魔方的外观
魔方六个面贴纸通常由红、黄、蓝、绿、白、橙六种颜色组成,基本上是前红、后橙、上黄、下白、左蓝、右绿。
魔方并不只有一种配色方案,现今所流行的并非最初的版本。现今的配色方案是将一对相似色系的颜色安排在相对两边。
魔方由一个连接着6个中心块的中心轴以及8个角块,12个棱块构成,当它们连接在一起的时候会形成一个整体,并且任何一面都可水平转动而不影响到其他方块。
官方版本魔方边长为57毫米,当前主流竞速三阶尺寸多为55-57毫米。
—— 百度百科
有一天下班回家,儿子蹦蹦跳跳地和我说,爸爸我有个新玩具,你看。
原来是个崭新的魔方,一下让我想起来,十几年前自己也买过一个,还挺贵,是个比赛用魔方。
为了防止魔方被弄脏,我还专门找了一个布口袋装它。
翻箱倒柜找出来当年的魔方。颜色已经变暗了很多,拧起来也不那么顺畅了。
还记得魔方拿到手的时候,我到处找魔方还原的教程。那时候不像现在有视频教学,全是图片和字母公式,复杂又难记,一步拧错挫败感很强。
学了几天实在没有耐心,于是魔方成了书桌上的摆件,所幸的是搬家时没有丢掉。
如今小家伙也开始拧魔方了,一下勾起了我的回忆。这次说什么也要学会,未来可以教儿子怎么还原。
于是,我给自己定了三个目标:一是将实物魔方还原的步骤总结下来形成笔记、二是将还原公式变的容易记忆、三是用Java实现一个数字版魔方。
为之则难者亦易矣,不为则易者亦难矣。
—— 《为学一首示子侄》 清· 彭端淑
经过两周的视频学习,终于可以使用层先法还原魔方。家人说我着了魔似的,一有空就在拧。其实是公式不太熟,多拧几次记得牢。
- 在介绍层先法前,先对三阶魔方做一个介绍和约定:
魔方分层
三层:底层、二层、顶层。分层法的基本思路是逐层还原。
魔方分块
26块:6个中心块,12个棱块,8个角块。中心块 —— 一种颜色,棱块 —— 两种颜色,角块 —— 三种颜色。
魔方旋转
左右手各握持一边,一面朝内。
下面的内容非常重要,是魔方还原的旋转手法,请牢记!
下:右手一侧向下旋转90°;上:右手一侧向上旋转90°;左:顶层向左旋转90°;右:顶层向右旋转90°;底:底层向右旋转90°;内翻:魔方整体向内翻转90°(顶面朝内);外翻:魔方整体向外翻转90°(顶面朝外)。
是的,记住上面7个旋转手法就能还原魔方(不需要辛马斯特标记这么复杂,不好记)。
- 层先法还原魔方,主要分三步 —— 还原底层、还原二层、还原顶层,三步中又有一些小步骤: