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dettagli su incantesimi copiabili in tomo di magia
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buzzqw committed Feb 27, 2022
1 parent 937b1e4 commit d2309e8
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Expand Up @@ -6312,11 +6312,7 @@ \subsubsection{Prova di Magia}\index{Prova di Magia}\index{Successo critico magi

\subsubsection{Accesso alle Liste di Magia}\hypertarget{scuoleelivelli}{}\index{Livello Incantesimi per Abilità}

Un incantatore può scrivere incantesimi nel suo Tomo solo se appartengono ad una Lista di Magia che ha appreso tramite l'Abilità Adepto della Magia.

Gli unici incantesimi che si possono copiare sul Tomo pur non avendo mai appreso una Lista di Magia sono quelli della Scuola Universale.

Il numero di volte che viene presa l'Abilità \hyperlink{scuoladimagia}{Adepto della Magia} sulla stessa Lista stabilisce, assieme alla Competenza Magica ed al punteggio di Caratteristica collegato alla Lista, il massimo livello di incantesimo lanciabile di quella Lista di Magia, come indicato nella tabella.
Il numero di volte che viene presa l'Abilità \hyperlink{scuoladimagia}{Adepto della Magia} sulla stessa Lista di Magia stabilisce, assieme alla Competenza Magica ed al punteggio di Caratteristica collegato alla Lista, il massimo livello di incantesimo lanciabile da quella Lista di Magia, come indicato nella tabella.

Es. con Competenza Magica 11 se ho preso 0 volte l'Abilità Adepto della Magia posso lanciare solo incantesimi di livello 0 (Trucchetti), se ho preso una volta l'Abilità (su lista Fuoco ad esempio) posso arrivare fino al quarto livello, se l'ho presa due volte fino al sesto livello, se l'ho presa tre volte posso arrivare comunque fino al sesto livello.

Expand Down Expand Up @@ -6460,10 +6456,10 @@ \subsubsection{Il Tomo della Magia}\index{Tomo della Magia}\index{Il Tomo della

Se i Patroni garantiscono l'accesso alla fonte della magia è solo l'applicazione di antichi riti e formule che permette di manifestare questa energia grezza in una forma ed espressione che chiamiamo incantesimo.

Ogni usufruitore di magia ha un proprio \textbf{Tomo} degli incantesimi, non pensate solo a un grosso Tomo antico rilegato in pelle, le diverse culture hanno sviluppato nel tempo la capacità di iscrivere le rune degli incantesimi in carte, bastoni, lastre di pietra, tatuaggi... fate la vostra scelta quando create il personaggio.
Ogni usufruitore di magia ha uno o più \textbf{Tomo} degli incantesimi, non pensate solo a un grosso Tomo antico rilegato in pelle, le diverse culture hanno sviluppato nel tempo la capacità di iscrivere le rune degli incantesimi in carte, bastoni, lastre di pietra, tatuaggi... fate la vostra scelta quando create il personaggio.
Questa scelta non vi impedirà di copiare incantesimi da \textbf{Tomi} fatti diversamente (foglie di tabacco, liquidi della conoscenza..) per voi sarà sempre facile (Arcana DC 12) capire se si è di fronte ad un Tomo di qualche tipo.

Il personaggio con Competenza Magica 1 partirà con 2 + modificatore da caratteristica per incantesimi di magie a sua scelta dalla Liste di Magia appresa e di massimo livello lanciabile, oppure dalla Liste Universale, trascritti nel suo Tomo e ogni altro incantesimo, purché di una Liste di Magia a lui nota, che vorrà imparare dovrà trovarlo e trascriverlo sul suo libro.
Il personaggio con Competenza Magica 1 partirà con 2 + modificatore da caratteristica per incantesimi di magie a sua scelta dalla Liste di Magia appresa ed entro il massimo livello lanciabile, oppure dalla Liste Universale, trascritti nel suo Tomo e ogni altro incantesimo che vorrà imparare dovrà trovarlo e trascriverlo sul suo libro.

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\begin{center}
Expand All @@ -6475,14 +6471,14 @@ \subsubsection{Il Tomo della Magia}\index{Tomo della Magia}\index{Il Tomo della

Un Tomo (libro) di incantesimi costa 10 mo per pagina.

Un incantatore può copiare sul suo Tomo incantesimi che appartengano ad una Liste di Magia a lui conosciuta (o Universale), il livello massimo copiabile è un livello superiore al suo massimo lanciabile (vedi \hyperlink{scuoleelivelli}{Liste di Magia}) .
Se l'incantesimo è di più alto livello l'incantatore deve fare una Prova di Magia ed ottenere un successo critico magico.
Un incantatore può copiare sul suo Tomo incantesimi che appartengano ad una Liste di Magia a lui conosciuta (od Universale), il livello massimo copiabile è di un livello superiore al suo massimo lanciabile (vedi \hyperlink{scuoleelivelli}{Liste di Magia}) .
Se l'incantesimo è di più alto livello o di una Lista di Magia non conosciuta l'incantatore deve fare una Prova di Magia ed ottenere un successo critico magico.

Se non ottiene almeno un successo critico magico non potrà tentare di copiare quell'incantesimo fino al prossimo punto di Competenza Magica acquisito. Se ottiene un fallimento critico magico accadranno brutte cose al Tomo e 1d4 incantesimi verranno cancellati dal Tomo stesso.

La sorgente di nuovi incantesimi può essere un altro tomo, bastone, pergamena.. insomma qualsiasi cosa che il precedente incantatore usasse per custodire gli incantesimi. Un oggetto magico (bastone magico, anello, verga..bacchetta..) non è idoneo quale fonte da cui copiare l'incantesimo che contiene, si deve copiare dall'equivalente tomo o pergamena di un altro incantatore.

Durante le avventure il vostro incantatore potrà copiare tanti e numerosi incantesimi sul suo Tomo ma non potrà apprenderli immediatamente. Il personaggio quando acquisirà un nuovo punto di Competenza Magica potrà dimenticare un incantesimo appreso per sostituirlo con un incantesimo presente nel suo Tomo ed apprendere nuovi incantesimi.
Durante le avventure il vostro incantatore potrà copiare tanti e numerosi incantesimi sul suo Tomo ma non potrà apprenderli immediatamente. Il personaggio quando acquisirà un nuovo punto di Competenza Magica potrà dimenticare un incantesimo appreso per sostituirlo con un incantesimo presente nel suo Tomo che sia di una Lista di Magia conosciuta ed apprendere i nuovi incantesimi.

\begin{changemargin}{0.3cm}{0.3cm}\begin{tcolorbox}[title = Scegliere gli Incantesimi]
Avete letto bene, gli incantesimi non si apprendono da soli, non si scelgono da una lista già bella che pronta. Ogni incantesimo è un'arte preziosa che si impara e si deve trovare.
Expand All @@ -6492,7 +6488,7 @@ \subsubsection{Il Tomo della Magia}\index{Tomo della Magia}\index{Il Tomo della
Ogni incantesimo è alla stregua di un oggetto magico, un vero tesoro da cercare!
\end{tcolorbox}\end{changemargin}

Tramite un rito magico difficile e costoso potrà per un solo giorno sostituire 1 incantesimo con altro presente nel Tomo. Questo rito, della durata di 1 ora per livello e dal costo di 50 mo sempre per livello dell'incantesimo, permetterà per le 24 ore successive di sostituire un incantesimo appreso con uno presente nel proprio Tomo e apprendibile dato il livello.
Tramite un rito magico difficile e costoso potrà per un solo giorno sostituire 1 incantesimo con altro presente nel Tomo. Questo rito, della durata di 1 ora per livello e dal costo di 50 mo sempre per livello dell'incantesimo, permetterà per le 24 ore successive di sostituire un incantesimo appreso con uno presente nel proprio Tomo e apprendibile dato il livello ma non vincolato alla Lista di Magia.

\begin{changemargin}{0.3cm}{0.3cm}\begin{narratore}
Gli incantesimi diventano oggetti e premi magici a tutti gli effetti. Sfruttate la sete di conoscenza e potere dei personaggi per costruire avventure interessanti che possano ruotare attorno tomi antichi e leggendari incantesimi perduti.
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2 changes: 1 addition & 1 deletion OBSS/changelog.md
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21/02/2022 aggiornata versione POD

*0.35* pubblicata versione 0.35, aggiornata copertina, aggiunta possibilita' di tentare piu' magie nel medesimo round, piccole correzioni grammaticali, dettagli su procurarsi cibo con prova di Sopravvivenza, dettaglio su recupero punti ferita massimi, modificate penalita' livelli di affaticamento, aggiunti chiarimenti su via e morte, modificato aiutare in combattimento, ridotto malus nel combattimento a due armi da -5 a -4 cumulativo, chiarimento per portata per mostri, allineati modificatori per combattimento contro creatura invisibile, alcune correzioni testuali, modificata abilita' ali della fenice, aggiornata abilita' gru d'argento, rilettura di tutte le abilita' e correzioni ed aggiornamenti vari, chiarimenti su attraversamento quadretti occupati da compagni, aggiunte due immagini riempitive,
*0.35* pubblicata versione 0.35, aggiornata copertina, aggiunta possibilita' di tentare piu' magie nel medesimo round, piccole correzioni grammaticali, dettagli su procurarsi cibo con prova di Sopravvivenza, dettaglio su recupero punti ferita massimi, modificate penalita' livelli di affaticamento, aggiunti chiarimenti su via e morte, modificato aiutare in combattimento, ridotto malus nel combattimento a due armi da -5 a -4 cumulativo, chiarimento per portata per mostri, allineati modificatori per combattimento contro creatura invisibile, alcune correzioni testuali, modificata abilita' ali della fenice, aggiornata abilita' gru d'argento, rilettura di tutte le abilita' e correzioni ed aggiornamenti vari, chiarimenti su attraversamento quadretti occupati da compagni, aggiunte due immagini riempitive, dettagli su incantesimi copiabili in tomo di magia,


-aggiunti \label{} fino a famiglio

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