diff --git a/OBSS/OBSS-nocopertina.pdf b/OBSS/OBSS-nocopertina.pdf index 72744329b..b24309b71 100644 Binary files a/OBSS/OBSS-nocopertina.pdf and b/OBSS/OBSS-nocopertina.pdf differ diff --git a/OBSS/OBSS.pdf b/OBSS/OBSS.pdf index 6a1bbc5cf..ceb1bfb6f 100644 Binary files a/OBSS/OBSS.pdf and b/OBSS/OBSS.pdf differ diff --git a/OBSS/OBSS.tex b/OBSS/OBSS.tex index e061f967d..53c60f4eb 100644 --- a/OBSS/OBSS.tex +++ b/OBSS/OBSS.tex @@ -15431,11 +15431,11 @@ \subsubsection{Strumenti} \begin{multicols}{2} - \subsubsection{Cavalcature e Veicoli} Una buona cavalcatura può consentire a un personaggio di attraversare rapidamente un territorio selvaggio, ma il suo scopo primario è trasportare l'equipaggiamento che altrimenti rallenterebbe il suo padrone. + La tabella \textit{Cavalcature e Altri Animali} indica i costi degli animali da trasporto, per le indicazioni sul movimento e la capacità di trasporto di ogni animale vedi indicazioni in capitolo \hyperlink{tabella-cavalcature-e-veicoli}{Tabella Cavalcature e Veicoli} (pag. \pageref{tabella-cavalcature-e-veicoli}). Nei mondi di fantasy esistono altre cavalcature oltre a quelle elencate in questa sezione, ma si tratta di cavalcature rare che normalmente non sono disponibili per l'acquisto, come certe cavalcature volanti (pegasi, grifoni, ippogrifi e altri animali simili) o perfino alcune cavalcature acquatiche (come per esempio i cavallucci marini giganti). @@ -15444,20 +15444,19 @@ \subsubsection{Cavalcature e Veicoli} \textbf{Bardatura}. Una bardatura è un'armatura concepita per proteggere la testa, il collo, il petto e il corpo di un animale. Ogni tipo di armatura elencato nella tabella Armature di questo capitolo può essere acquistata come bardatura. Il costo è pari al quadruplo dell'armatura equivalente fabbricata per gli umanoidi, mentre il peso è pari al doppio. -\begin{center} -\includegraphics[width=0.7\linewidth]{immagini/bardatura.png} - -\textit{Bardatura completa} -\end{center} - \textbf{Sella}. Un cavalcatore può agganciarsi a una sella militare per rimanere al suo posto su una cavalcatura attiva, nel corso di una battaglia. Una sella militare conferisce +1d6 alle prove che il personaggio effettua per rimanere in sella. E' necessaria una sella esotica per cavalcare una creatura acquatica o volante. \begin{center} -\includegraphics[height=0.7\linewidth]{immagini/sella2.png} + \includegraphics[width=0.7\linewidth]{immagini/bardatura.png} + + \textit{Bardatura completa} \end{center} +\begin{center} + \includegraphics[height=0.7\linewidth]{immagini/sella2.png} +\end{center} \textbf{Imbarcazioni a Remi}. I barconi e le barche a remi sono solitamente usati sui laghi e sui fiumi. Se un'imbarcazione segue la corrente, si aggiunge la velocità della corrente (solitamente 4,5 km all'ora) alla sua velocità. In genere non è possibile remare controcorrente se la corrente ha un'intensità rilevante, ma è possibile far risalire un corso d'acqua a queste imbarcazioni portandole a riva e facendole trainare da una o più bestie da soma. Una barca a remi pesa 50 kg (Ingombro 10) qualora gli avventurieri debbano trasportarla via terra.