Skip to content

Commit

Permalink
sync
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
buzzqw committed Feb 20, 2023
1 parent beaa3c8 commit 91b83ca
Show file tree
Hide file tree
Showing 14 changed files with 9 additions and 9 deletions.
Binary file modified OBSS/OBSS-eng-v3.pdf
Binary file not shown.
6 changes: 3 additions & 3 deletions OBSS/OBSS-eng-v3.tex
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -7206,7 +7206,7 @@ \subsubsection{The explosion of 6 in Magic}\index{The explosion of 6 in Magic}\l

\subsubsection{Saving Throw - Resist the spell}\index{Saving Throw - Resist the spell}\index{Spell, Saving Throws}\label{magietirosalvezza}

Saving Throw as required by the spell has difficulty (DC) equal to 10 + Magic Competence + Characteristic modifier per spell + 2 x Adept of Magic taken in that Magic List +2 per critical success rolled in the Magic Test.
Saving Throw as required by the spell has difficulty (DC) equal to 10 + Magic Competence/2 + Characteristic modifier per spell + 2 x Adept of Magic taken in that Magic List +2 per critical success rolled in the Magic Test.

When you cast a spell, such as lightning bolt, you impose a Reflex save to try to avoid it.

Expand Down Expand Up @@ -19876,7 +19876,7 @@ \section{Magical Item Rules}\index{Magical Item Rules}\hypertarget{identificareo
\item
To \textbf{recognize a magic item} and its abilities requires the spell Identify. DC 25 1 Minute. With Arcana score 6 costs 3 rounds, 12 costs 1 round, 18 costs 1 Action.
\item
A \textbf{magic item that manifests spells} does not perform any Magic Tests. The \textbf{Saving Throw} it imposes, if not specified, is equal to 10 + level*3 of the spell it manifests.\index{Saving Throw from magical objects}
A \textbf{magic item that manifests spells} does not perform any Magic Tests. The \textbf{Saving Throw} it imposes, if not specified, is equal to 10 + level*2 of the spell it manifests.\index{Saving Throw from magical objects}
\item
\textbf{Activating Spell-Like Abilities}: Unless otherwise noted, activating an item's magical ability costs 2 Actions.
\item
Expand Down Expand Up @@ -24671,7 +24671,7 @@ \subsection{Enchantments}

A monster with the Spellcasting feature is able to cast Spells.

A monster can cast a spell from its spell list without making a Magic Test. The DC is \textbf{10 + spell level x3 + Intelligence or Wisdom whichever is better or indicated}. A monster with spells cannot convert the Spell of higher level into lower level spells, except if it has a Magic Proficiency value (eg Lich, Mummy, Naga...).
A monster can cast a spell from its spell list without making a Magic Test. The DC is \textbf{10 + spell level x2 + Intelligence or Wisdom whichever is better or indicated}. A monster with spells cannot convert the Spell of higher level into lower level spells, except if it has a Magic Proficiency value (eg Lich, Mummy, Naga...).

\subsection{Innate Spells}

Expand Down
Binary file modified OBSS/OBSS-scheda-0.png
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Binary file modified OBSS/OBSS-scheda-1.png
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Binary file modified OBSS/OBSS-scheda.ods
Binary file not shown.
Binary file modified OBSS/OBSS-scheda.pdf
Binary file not shown.
Binary file modified OBSS/OBSS-sheet-eng.ods
Binary file not shown.
Binary file modified OBSS/OBSS-sheet-eng.pdf
Binary file not shown.
Binary file modified OBSS/OBSS.pdf
Binary file not shown.
6 changes: 3 additions & 3 deletions OBSS/OBSS.tex
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -7129,7 +7129,7 @@ \subsubsection{L'esplosione del 6 nella Magia}\index{Esplosione del 6 nella Magi

\subsubsection{Tiro Salvezza - Resistere all'incantesimo}\index{Tiro Salvezza - Resistere all'Incantesimo}\index{Tiro Salvezza Incantesimi}\label{magietirosalvezza}

Il Tiro Salvezza in base a quanto richiesto dall'incantesimo ha difficoltà (DC) pari a 10 + Competenza Magica + modificatore caratteristica per incantesimo + 2 x Abilità prese in quella Liste di Magia +2 per successo critico ottenuto nella Prova di Magia.
Il Tiro Salvezza in base a quanto richiesto dall'incantesimo ha difficoltà (DC) pari a 10 + Competenza Magica/2 + modificatore caratteristica per incantesimo + 2 x Abilità prese in quella Liste di Magia +2 per successo critico ottenuto nella Prova di Magia.

Quando esegui un incantesimo, ad esempio Fulmine, imponi un Tiro Salvezza su Riflessi per cercare di evitarlo.

Expand Down Expand Up @@ -19804,7 +19804,7 @@ \section{Regole su Oggetti Magici}\index{Regole su Oggetti Magici}\hypertarget{i
\item
Per \textbf{riconoscere un oggetto magico} e le sue capacità è necessario l'incantesimo Identificare. DC 25 1 Minuto. Con punteggio Arcana 6 costa 3 round, 12 costa 1 round, 18 costa 1 Azione.
\item
Un \textbf{oggetto magico che manifesta incantesimi} non esegue alcuna Prova di Magia. Il \textbf{Tiro Salvezza} che impone, se non specificato, è pari a 10 + livello*3 dell'incantesimo che manifesta.\index{Tiro Salvezza per incantesimi da oggetto}
Un \textbf{oggetto magico che manifesta incantesimi} non esegue alcuna Prova di Magia. Il \textbf{Tiro Salvezza} che impone, se non specificato, è pari a 10 + livello*2 dell'incantesimo che manifesta.\index{Tiro Salvezza per incantesimi da oggetto}
\item
\textbf{Attivare capacità magiche}: se non indicato diversamente attivare un abilità magica di un oggetto costa 2 Azioni.
\item
Expand Down Expand Up @@ -24596,7 +24596,7 @@ \subsection{Incantesimi}

Un mostro con il privilegio Incantesimi è in grado di lanciare Incantesimi.

Un mostro può lanciare un incantesimo dal suo elenco di incantesimi senza effettuare la Prova di Magia. La \textbf{DC è 10 + livello incantesimo x3 + Intelligenza o Saggezza a seconda della caratteristica migliore oppure indicata}. Un mostro con incantesimi non può convertire un incantesimo di livello superiore in incantesimi di livello inferiore, tranne se ha un valore di Competenza Magica (es. Lich, Mummia, Naga...).
Un mostro può lanciare un incantesimo dal suo elenco di incantesimi senza effettuare la Prova di Magia. La \textbf{DC è 10 + livello incantesimo x2 + Intelligenza o Saggezza a seconda della caratteristica migliore oppure indicata}. Un mostro con incantesimi non può convertire un incantesimo di livello superiore in incantesimi di livello inferiore, tranne se ha un valore di Competenza Magica (es. Lich, Mummia, Naga...).

\subsection{Incantesimi Innati}

Expand Down
Binary file modified OBSS/screen-eng.pdf
Binary file not shown.
4 changes: 2 additions & 2 deletions OBSS/screen-eng.tex
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -764,7 +764,7 @@
\linex

\textbf{Save Spell}\\
DC = 10 + Magic Competence + ability modifier per spell + 1 x Adept of Magic feat taken in that Magic List +2 x Critical in Magic Test
DC = 10 + Magic Competence/2 + ability modifier per spell + 1 x Adept of Magic feat taken in that Magic List +2 x Critical in Magic Test

\linex

Expand Down Expand Up @@ -843,7 +843,7 @@

\textbf{Alter Magic}

\textbf{Effective Magic}: Caster or companion Ignores a 1.2 rolled in the Magic Test for every 4 maximum hit points sacrificed.
\textbf{Effective Magic}: Caster or companion Ignores a 1 or 2 rolled in the Magic Test for every 4 maximum hit points sacrificed.

\textbf{Ethereal Magic}: increasing the Magic Points spent in the spell by 3, your spells have full effect on ethereal or incorporeal creatures

Expand Down
Binary file modified OBSS/screen.pdf
Binary file not shown.
2 changes: 1 addition & 1 deletion OBSS/screen.tex
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -765,7 +765,7 @@
\riga

\textbf{Tiro Salvezza Incantesimo}\\
DC = 10 + Competenza Magica + modificatore caratteristica per incantesimo + 2 x Abilità prese in quella Liste di Magia +2 x Critico nella Prova di Magia
DC = 10 + Competenza Magica/x + modificatore caratteristica per incantesimo + 2 x Abilità prese in quella Liste di Magia +2 x Critico nella Prova di Magia

\riga

Expand Down

0 comments on commit 91b83ca

Please sign in to comment.