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buzzqw committed Jan 16, 2024
1 parent 3603894 commit 0128854
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Expand Up @@ -2961,7 +2961,7 @@ \subsection{Actions in Round}\index{Actions in Round}\index{Actions}\label{azion
%
%Questo bonus non si applica con le armi da lancio (archi, balestre, pugnali, asce... per quelle armi che usano la \textit{gittata}). \end{narrator}\end{changemargin}

\subsection{Optional - Initiative Variant}\index{Optional - Initiative Variant}\hypertarget{initiative variant}{}\label{initiative variant}
\subsection{Optional - Initiative Variant}\index{Optional - Initiative Variant}\hypertarget{varianteiniziativa}{}\label{varianteiniziativa}

This variant of the initiative aims to stimulate the diversification of actions based on the situations that are faced from time to time.

Expand All @@ -2979,26 +2979,23 @@ \subsection{Optional - Initiative Variant}\index{Optional - Initiative Variant}\
\end{multicols}


{\small

\begin{tabularx}{0.95\textwidth}{Xl|Xl}
\textbf{What is done} & \textbf{PA}&\textbf{What is done} & \textbf{PA}\\
\toprule
Attacking with Small Weapon / Bare Hands & 3 &Attacking with Medium / Ranged Weapon & 4\\
Attacking with Light Weapon / Bare Hands & 3 &Attacking with Medium / Missile Weapon & 4\\
Attack with Large Weapon & 5 & Use Magic Item & 6\\
Move & 1 AP x2.3m&Sprint & 1 AP x 4.6m\\
Move within 2m-3m (Move 6m-9m) & 1 &Sprint within 4m-6m (Move 6m-9m) & 1\\
Rise from prone & 4& Mount or dismount & 4\\
Take something in your backpack & 8& Use a hand-held object & 2\\
Drinking a potion held on your belt & 4&Concentrating on a spell & 3\\
Draw/Sheath your weapon & 3&Raise your shield & 3\\
Draw / Sheathe the weapon & 3&Raise the shield & 3\\
Breaking down a door with your shoulder/kicking & 5&Forcing door with crowbar & 6\\
Drinking a hand-held potion& 1&Throwing a hand-held object& R\\
Falling prone& R&Recognize a Spell& R\\
Take something from your belt or ready & 3&&\\

\end{tabularx}}

\begin{multicols}{2}
\end{tabularx}

\begin{multicols}{2}

- Skills, providing Help, cost 3 Action Points per Action indicated.

Expand Down Expand Up @@ -20166,12 +20163,12 @@ \subsubsection{Arranging Treasures}\index{Arranging Treasures}\label{disporretes
\begin{tabularx}{0.45\textwidth}{XX}
\textbf{Challenge Rating} & \textbf{per Encounter (GP)} \\
\toprule
\textbf{0 (Easy)} & LV*LV*5\\
\textbf{+2 (Medium)} & LV*LV*10\\
\textbf{+3 (High)} & LV*LV*15\\
\textbf{+4 (Extraordinary)} & LV*L*20\\
\textbf{+6 (Deadly)} & LV*LV*25\\
\textbf{+8 (Epic)} & LV*LV*30\\
\textbf{0 (Easy)} & LV*LV*3\\
\textbf{+2 (Medium)} & LV*LV*5\\
\textbf{+3 (High)} & LV*LV*7\\
\textbf{+4 (Extraordinary)} & LV*L*10\\
\textbf{+6 (Deadly)} & LV*LV*15\\
\textbf{+8 (Epic)} & LV*LV*20\\
\end{tabularx}
\bigskip{}

Expand All @@ -20194,7 +20191,7 @@ \subsection{Character Wealth by Level}

Adventures with rare magic might only award half this value, while more epic games might double it. It is assumed that some of the treasure is consumed in the course of an adventure (such as potions and scrolls) and that some of the less used items are sold for half their value to buy more useful equipment.

Table: Character Wealth by Level can also be used to allocate Equipment for characters starting after 1st level, such as a new character created to replace a dead one. Characters should spend no more than half their total wealth on a single item.
Table: Character Wealth by Level can also be used to allocate Equipment for characters starting after 1st level, such as a new character created to replace a dead one. Characters should spend no more than a third their total wealth on a single item.

For a balanced method, characters that are created after 1st level should spend 25\% of their wealth on weapons, 25\% on Armour and protective items, 25\% on other magic items, 15\% for expendable items such as wands, scrolls, and potions, and 10\% for normal equipment and coins. Different character types may spend their wealth differently than suggested; for example, arcane spellcasters might spend more on consumable and magical items than on weapons.\\

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Expand Up @@ -2958,7 +2958,7 @@ \subsection{Opzionale - Variante Iniziativa}\index{Opzionale - Variante Iniziati
\toprule
Attaccare con Arma leggera / mani nude& 3 &Attaccare con Arma media / da Tiro & 4\\
Attaccare con Arma grande & 5 & Usare un oggetto magico & 6\\
Muoversi entro 2m-3m (Mov. 6m-9m) & 1 PA &Scatto entro 4m-6m (Mov. 6m-9m) & 1 PA\\
Muoversi entro 2m-3m (Mov. 6m-9m) & 1 &Scatto entro 4m-6m (Mov. 6m-9m) & 1\\
Alzarsi da prono & 4& Salire o scendere dalla cavalcatura & 4\\
Prendere qualcosa nello zaino & 8& Usare un oggetto tenuto in mano & 2\\
Bere una pozione tenuta alla cintura& 4&Concentrarsi su un Incantesimo & 3\\
Expand Down Expand Up @@ -19920,7 +19920,7 @@ \subsubsection{Disporre Tesori}\index{Disporre Tesori}\label{disporretesori}
\includegraphics[width=0.7\linewidth]{immagini/tesoro2.png}
\end{center}

\textbf{La Tabella: Valori del Tesoro per Incontro} elenca la quantità di tesoro che ogni incontro dovrebbe assegnare in base al livello medio dei personaggi e alla velocità di progressione di PX della campagna. Gli incontri facili dovrebbero assegnare un tesoro di un livello della metà rispetto al livello medio dei PG. Gli incontri più pericolosi, difficili ed eroici dovrebbero assegnare rispettivamente un tesoro di uno, due o tre livelli superiore al livello medio dei PG. Se nel gioco la magia è rara, dimezzate questi valori. Se il gioco è più epico, raddoppiate questi valori.
\textbf{La Tabella: Valori del Tesoro per Incontro} elenca la quantità di tesoro che ogni incontro dovrebbe assegnare in base al livello medio dei personaggi e alla velocità di progressione di PX della campagna. Se nel gioco la magia è rara, dimezzate questi valori. Se il gioco è più epico, raddoppiate questi valori.

\begin{changemargin}{0.3cm}{0.3cm}\begin{narratore}
Come distribuire un tesoro è una faccenda importante. I tesori non devono essere sbattuti in faccia, ne tanto meno nascosti che non è possibile trovarli.
Expand Down Expand Up @@ -19948,12 +19948,12 @@ \subsubsection{Disporre Tesori}\index{Disporre Tesori}\label{disporretesori}

\textbf{Grado di Sfida} & \textbf{per Incontro (mo)} \\
\toprule
\textbf{0 (Facile) } & LV*LV*5\\
\textbf{+2 (Media)} & LV*LV*10\\
\textbf{+3 (Alta)} & LV*LV*15\\
\textbf{+4 (Straordinaria)} & LV*LV*20\\
\textbf{+6 (Mortale)} & LV*LV*25\\
\textbf{+8 (Epica)} & LV*LV*30\\
\textbf{0 (Facile) } & LV*LV*3\\
\textbf{+2 (Media)} & LV*LV*5\\
\textbf{+3 (Alta)} & LV*LV*7\\
\textbf{+4 (Straordinaria)} & LV*LV*10\\
\textbf{+6 (Mortale)} & LV*LV*15\\
\textbf{+8 (Epica)} & LV*LV*20\\
\end{tabularx}
\bigskip{}

Expand All @@ -19975,7 +19975,7 @@ \subsection{Ricchezza dei Personaggi per Livello}

Le avventure con magia rara potrebbero assegnare soltanto la metà di questo valore, mentre i giochi più epici potrebbero raddoppiarlo. Si presume che parte del tesoro sia consumato nel corso di un'avventura (come pozioni e pergamene) e che alcuni degli oggetti meno utilizzati siano venduti per metà del loro valore per acquistare un equipaggiamento più utile.

La Tabella: Ricchezza dei Personaggi per Livello può anche essere usata per stanziare l'Equipaggiamento per i personaggi che cominciano dopo il 1° livello, come un nuovo personaggio creato per sostituirne uno morto. I personaggi non dovrebbero spendere più della metà della loro ricchezza totale su un singolo oggetto.
La Tabella: Ricchezza dei Personaggi per Livello può anche essere usata per stabilire l'Equipaggiamento per i personaggi che cominciano dopo il 1° livello, come un nuovo personaggio creato per sostituirne uno morto. I personaggi non dovrebbero spendere più di un terzo della loro ricchezza totale su un singolo oggetto.

Per un metodo equilibrato, i personaggi che vengono creati dopo il 1° livello dovrebbero spendere il 25\% della loro ricchezza per le armi, il 25\% per armatura e oggetti di protezione, il 25\% per altri oggetti magici, il 15\% per oggetti che si consumano come bacchette, pergamene e pozioni e il 10\% per un equipaggiamento normale e monete. Tipi di personaggio differenti potrebbero spendere diversamente la loro ricchezza rispetto a come suggerito; ad esempio, gli incantatori arcani potrebbero spendere di più per oggetti magici e a consumo che per le armi.\\

Expand Down Expand Up @@ -46536,7 +46536,7 @@ \section{Le mie Opzioni}\index{Le mie Opzioni}
\hyperlink{lunicaregola}{L'Unica Regola} la uso se sono Narratore di un gruppo di principianti. Pag. \pageref{lunicaregola}

\item
\hyperlink{opzionalemagiasuprema}{Magia Suprema} se voglio agevolare gli incantatori di alto livello.
\hyperlink{opzionalemagiasuprema}{Magia Suprema} se voglio agevolare gli incantatori di alto livello. Pag. \pageref{opzionalemagiasuprema}

\item
\hyperlink{abilitaiconiche}{Abilità Iconiche} in caso di lunghe campagne. Pag. \pageref{abilitaiconiche}
Expand All @@ -46561,7 +46561,7 @@ \section{Le mie Opzioni}\index{Le mie Opzioni}

Sarà la sete di gloria, ricchezza, potere se non il crudele destino a trascinare in nuove pericolose avventure i personaggi. Come ho già detto i personaggio in OBSS non sono gli eroi prescelti, anzi, è molto più probabile che siano canaglie che vogliono sopravvivere e possibilmente arricchirsi.

Create il gruppo, e non intendo solo come insieme di giocatori, ma come anche insieme di personaggi. Un gruppo dove le persone si rispettano e fidano (possibilmente...). Costruite avventure che coinvolgano tutti, dove tutti possano dare il loro contributo. Ci dovranno essere anche avventure più \textit{cucite} intorno ad un personaggio ma questo non \textbf{deve} escludere gli altri nel partecipare, nel più ampio termine della parola.
Create il gruppo, e non intendo solo come insieme di personaggi, ma come anche insieme di giocatori. Un gruppo dove le persone si rispettano e fidano (possibilmente...). Costruite avventure che coinvolgano tutti, dove tutti possano dare il loro contributo. Ci dovranno essere anche avventure più \textit{cucite} intorno ad un personaggio ma questo non \textbf{deve} escludere gli altri nel partecipare, nel più ampio termine della parola.
Approfittate di queste avventure per fare conoscere i personaggi tra loro, nulla unisce di più che la paura di morire!

Una volta fatto il gruppo, e potrebbe volerci anche tempo, allora sfruttate le storie personali, gli indizi ed ipotesi create dai giocatori per plasmare situazioni e accadimenti. Come una ruota di macina questa continuerà a creare situazioni, avventure e nuovi plot da seguire.
Expand All @@ -46574,7 +46574,7 @@ \section{Le mie Opzioni}\index{Le mie Opzioni}

Fate capire che dovete funzionare come insieme di giocatori e personaggi per poter giocare al meglio e divertirvi tutti. Nessun giocatore deve essere sopra gli altri, solo il Narratore ha l'ultima parola.

Infine siate sempre corretti, nel bene e nel male. Ci saranno sessioni più sfortunate ed altre dove i dadi troveranno la strada giusta, dove l'idea brillante salverà il gruppo. Non fate il Narratore che salva \textbf{sempre e comunque} i personaggi, un aiuto ogni tanto ci può stare specialmente nella sessione più sfortunata, ma rispettate le scelte dei personaggi e l'esito dei dadi. Ricordate che i giocatori hanno i Punti Fato da poter usare a differenza dei poveri mostri!.
Infine siate sempre corretti, nel bene e nel male. Ci saranno sessioni più sfortunate ed altre dove i dadi troveranno la strada giusta, dove l'idea brillante salverà il gruppo. Non fate il Narratore che salva \textbf{sempre e comunque} i personaggi, un aiuto ogni tanto ci può stare specialmente nella sessione più sfortunata, ma rispettate le scelte dei personaggi e l'esito dei dadi. Ricordate che i giocatori hanno i Punti Fato da poter usare a differenza dei poveri mostri!. Ricordate infine che il Narratore non deve rubare la scena ai personaggi, bensì costruire ambiente, drammi e passioni intorno a lui.

Ed infine un ovvietà: \textbf{divertitevi}, sforzatevi tutti affinché la sessione abbia quel misto di tensione, divertimento e soddisfazione. Siete persone che vogliono giocare, divertirsi e stare insieme, non dimenticatelo mai.
\end{multicols}}
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2 changes: 1 addition & 1 deletion OBSS/changelog.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -424,7 +424,7 @@ aggiunto incantesimo lacrima di laydel, corrette dimensioni di Tàhil, several f

0.81b aggiornata versione POD

0.81c
0.81c inserita indicazione pagina in mie opzioni, modificati valore tesori per incontri,

- aggiunti \label{} fino a piani

Expand Down

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