diff --git a/OBSS/OBSS-scheda.ods b/OBSS/OBSS-scheda.ods index d5fbcb3c3..f4f84acfb 100644 Binary files a/OBSS/OBSS-scheda.ods and b/OBSS/OBSS-scheda.ods differ diff --git a/OBSS/OBSS-scheda.pdf b/OBSS/OBSS-scheda.pdf index c17f67933..1dade951f 100644 Binary files a/OBSS/OBSS-scheda.pdf and b/OBSS/OBSS-scheda.pdf differ diff --git a/OBSS/OBSSv2-nocopertina.pdf b/OBSS/OBSSv2-nocopertina.pdf index b21a5e4fa..d43beacb0 100644 Binary files a/OBSS/OBSSv2-nocopertina.pdf and b/OBSS/OBSSv2-nocopertina.pdf differ diff --git a/OBSS/OBSSv2.pdf b/OBSS/OBSSv2.pdf index 8df21d4b5..d9ae3ae51 100644 Binary files a/OBSS/OBSSv2.pdf and b/OBSS/OBSSv2.pdf differ diff --git a/OBSS/OBSSv2.tex b/OBSS/OBSSv2.tex index 922761050..998962226 100644 --- a/OBSS/OBSSv2.tex +++ b/OBSS/OBSSv2.tex @@ -5113,13 +5113,6 @@ \subsection{Elenco Abilità} Hai una istintiva capacità nel ricordare e valutare un nemico. Quando prendi questa Abilità puoi effettuare una prova di \hyperlink{riconoscereimostri}{Riconoscere un Mostro} (pag. \pageref{riconoscereimostri}) utilizzando una Reazione. -\begin{center} - \includegraphics[width=0.8\linewidth]{immagini/oggettimagiciuomo.png} - - \emph{Henry Purcell - King Arthur} -\end{center} - - \ability{Creare Oggetti Magici}{creareoggettimagici}{Competenza Magica 6 }{+1 Tempra, +1 Volontà @@ -5135,6 +5128,13 @@ \subsection{Elenco Abilità} Le \textbf{quarta volta} che prendi questa Abilità, requisito Competenza Magica 18, l'incantatore è in grado di infondere un incantesimo fino a livello 9 in un oggetto magico. +\begin{center} + \includegraphics[width=0.8\linewidth]{immagini/oggettimagiciuomo.png} + + \emph{Henry Purcell - King Arthur} +\end{center} + + \ability{Dadi Truccati}{daditruccati}{Competenza Magica 6 }{+1 Tempra, +1 Riflessi @@ -5260,15 +5260,15 @@ \subsection{Elenco Abilità} Non è usabile su Consapevolezza (vedi \hyperlink{percettivo}{Percettivo}, pag. \pageref{percettivo}). -\begin{center} +%\begin{center} %\includegraphics[width=0.7\linewidth]{immagini/distillare.png} %\emph{The Alchemist Discovering Phosphorus. Joseph Wright of Derby (1771-1795)} - \includegraphics[width=0.7\linewidth]{immagini/Theatrum_Chemicum_Britannicum.png} +% \includegraphics[width=0.7\linewidth]{immagini/Theatrum_Chemicum_Britannicum.png} - \emph{Theatrum Chemicum Britannicum, 1652} -\end{center} +% \emph{Theatrum Chemicum Britannicum, 1652} +%\end{center} \ability{Estrazione rapida}{estrazionerapida}{Competenza Armi 1}{+1 Riflessi, +1 Volontà}{Destrezza o Intelligenza} @@ -6173,11 +6173,11 @@ \subsection{Elenco Abilità} \begin{center} - \includegraphics[width=0.8\linewidth]{immagini/Granblue.Fantasy.full.2108782.png} + \includegraphics[width=0.9\linewidth]{immagini/Granblue.Fantasy.full.2108782.png} %%\filltopageendgraphics[width=0.7\linewidth]{immagini/Granblue.Fantasy.full.2108782.png} - \emph{Attorno ad un fuoco, vivi un altro giorno!} + \emph{Attorno al un fuoco, raccontando la giornata trascorsa.} \end{center} \pagebreak @@ -12291,13 +12291,13 @@ \subsubsection*{Zona di Verità}\index[Incantesimi]{Zona di Verità}\hypertarget \end{multicols} -\vfill +%\vfill -\begin{center} -\includegraphics[keepaspectratio,width=0.6\textwidth]{immagini/Goetic_circle_from_The_Lesser_Key_of_Solomon.png} +%\begin{center} +%\includegraphics[keepaspectratio,width=0.6\textwidth]{immagini/Goetic_circle_from_The_Lesser_Key_of_Solomon.png} -\emph{The Circle of Solomon and Triangle of Solomon from The Goetia: The Lesser Key of Solomon the King. The Book of Evil Spirits by L. W. De Laurence} -\end{center} +%\emph{The Circle of Solomon and Triangle of Solomon from The Goetia: The Lesser Key of Solomon the King. The Book of Evil Spirits by L. W. De Laurence} +%\end{center} @@ -15506,7 +15506,6 @@ \subsubsection{Equipaggiamento da Avventura}\index{Equipaggiamento avventura}\in \medskip - \noindent\begin{tabular}{lll} \textbf{Oggetto} & \textbf{Costo} & \textbf{Ingombro}\\ Abaco&2 mo&L\\ @@ -15753,7 +15752,8 @@ \subsubsection{Equipaggiamento da Avventura}\index{Equipaggiamento avventura}\in \textbf{Pozione di Cura potenziata}. Questa pozione generica di cura consente di recuperare 3d8+3 Punti Ferita. -\begin{changemargin}{0.3cm}{0.3cm}\begin{narratore} Per quanto sia personalmente contrario all'acquisto di oggetti magici da parte dei personaggi le Pozioni di Cura devono essere disponibili. +\begin{changemargin}{0.3cm}{0.3cm}\begin{narratore} +Per quanto sia personalmente contrario all'acquisto di oggetti magici da parte dei personaggi le Pozioni di Cura devono essere disponibili. \end{narratore}\end{changemargin} \textbf{Razioni}. Le razioni consistono di cibo secco adatto a lunghi viaggi, e includono carne secca, frutta secca, gallette e noci. @@ -23203,13 +23203,14 @@ \subsection{Oggetti Magici Vari} 41-50 &Sputano 1d6 + 6 funghi urlatori.\\ 51-60 &Compaiono 1d4 + 8 rospi fucsia. Ogniqualvolta un rospo viene toccato, si trasforma in un mostro di taglia Grande o inferiore a scelta del Narratore. Il mostro resta per 1 minuto e poi scompare in un sbuffo di fumo fucsia. \\ 61-70 & Una bulette esce dal terreno e attacca.\\ -71-80 &Cresce un albero da frutta. Possiede 1d10 + 20 frutti, ogni frutto ha la possibilità (50/50) di funzionare come un veleno o come una pozione naturale a caso. L'albero svanisce dopo 1 ora. I frutti raccolti invece rimangono, e mantengono la propria magia per 30 giorni. +71-80 &Cresce un albero da frutta. Possiede 1d10 + 20 frutti, ogni frutto ha la possibilità (50/50) di funzionare come un veleno o come una pozione naturale a caso. L'albero svanisce dopo 1 ora. I frutti raccolti invece rimangono, e mantengono la propria magia per 30 giorni. \\ +81-90 &Compare un nido con 1d4 + 3 uova. Qualsiasi creatura che mangi un uovo deve effettuare un Tiro Salvezza su Tempra con DC 28. Se il Tiro Salvezza riesce, la creatura aumenta permanentemente il suo punteggio di caratteristica più basso di 1, scegliendo casualmente in caso di parità. Se il Tiro Salvezza fallisce, la creatura subisce 10d6 danni da forza a causa di un'esplosione magica al suo interno. \end{tabularx} \noindent\begin{tabularx}{0.50\textwidth}{lX} \textbf{d100} & \textbf{Effetto}\\ \hline -81-90 &Compare un nido con 1d4 + 3 uova. Qualsiasi creatura che mangi un uovo deve effettuare un Tiro Salvezza su Tempra con DC 28. Se il Tiro Salvezza riesce, la creatura aumenta permanentemente il suo punteggio di caratteristica più basso di 1, scegliendo casualmente in caso di parità. Se il Tiro Salvezza fallisce, la creatura subisce 10d6 danni da forza a causa di un'esplosione magica al suo interno.\\ + 91-99 &Spunta dal terreno una piramide dalla base quadrata di 18 metri. All'interno c'è un sarcofago che contiene una mummia sovrana. La piramide è considerata come la tana della mummia sovrana, e il suo sarcofago contiene un tesoro a scelta del Narratore.\\ 100 &Un enorme pianta di fagioli cresce sul posto, fino a un'altezza a scelta del Narratore. La cima conduce dovunque voglia il Narratore, che sia il castello di un gigante delle nuvole o un altro piano di esistenza. \end{tabularx} @@ -23853,13 +23854,18 @@ \subsection{Oggetti Magici Vari} \end{multicols} -%\vfill +\vfill % -%\begin{center} +\begin{center} %\includegraphics[width=0.6\linewidth]{immagini/borsetta.png} -% + +\includegraphics[width=0.8\linewidth]{immagini/The_erection_of_the_Tabernacle_and_the_Sacred.png} + +\emph{Ark of the Covenantat the erection of the Tabernacle and the sacred vessels, as in Exodus 40:17–19. Figures de la Bible, Gerard Hoet (1648–1733) and others, published by P. de Hondt in The Hague in 1728} + %\emph{Borsetta conservante, modello classico, Tipo II} -%\end{center} + +\end{center} \pagebreak @@ -24534,13 +24540,17 @@ \subsection{Inconveniente} \medskip +\end{multicols} + +\vfill + \begin{center} -\includegraphics[width=0.65\linewidth]{immagini/donnalemb.png} +\includegraphics[width=0.3\linewidth]{immagini/donnalemb.png} \emph{Donna di Lemb o Statua della Dea della Morte, 3500 AC. DC 40} \end{center} -\end{multicols} + \pagebreak @@ -25401,7 +25411,7 @@ \subsubsection{Purgatorio}\index{Piano del Purgatorio}\label{pianopurgatorio} \emph{Magia Potenziata}: Incantesimi e capacità magiche che riguardano la morte o riposo vengono potenziati. -E' il Piando di Gradh. +E' il Piano di Gradh. \subsubsection{Utopia}\index{Piano dell'Utopia}\label{pianoutopia} Utopia è un baluardo dell'ordine, in netto contrasto con l'anarchia e le infinite orde demoniache dell'Abisso. È una vasta città di perfezione eterna, dove strade ed edifici rappresentano modelli di architettura ed estetica: tutto è in ordine e nulla avviene per caso. Sebbene Utopia non sia governata da alcuna razza specifica, gli Ordinax vi risiedono, impegnandosi costantemente nell'espansione della loro città perfetta. @@ -25424,6 +25434,15 @@ \subsubsection{Piano della Genesi}\index{Piano della Genesi}\label{pianogenesi} \end{multicols} +\vfill + +\begin{center} +\includegraphics[width=0.75\linewidth]{immagini/trex.png} + +\emph{A Tyrannosaurus rex skeleton (the specimen RTMP 81.6.1) at the California Academy of Sciences in San Francisco, California.} + +\emph{(Tirannosauro, scheletro, GS 12!)} +\end{center} \pagebreak @@ -25716,6 +25735,13 @@ \subsubsection{Vista Cieca} Se un mostro è cieco di natura, la cosa viene annotata tra parentesi, in questo caso la portata della sua vista cieca definisce anche la portata massima della sua percezione. +\begin{center} + \includegraphics[width=0.7\linewidth]{immagini/ciclope.png} + + \emph{Henry Justice Ford} +\end{center} + + \subsection{Linguaggi} Le lingue che un mostro può parlare sono riportate in ordine alfabetico. Se un mostro può capire una lingua ma non parlarla la cosa viene indicata in questa voce. Se un mostro non ha la nota Linguaggi significa che non conosce linguaggi diversi dalla propria lingua (se applicabile). @@ -25728,12 +25754,6 @@ \subsection{Telepatia} Una creatura nell'area di un \emph{campo anti-magia} o in qualsiasi altro posto in cui la magia non funziona può inviare o ricevere messaggi telepatici. -\begin{center} -\includegraphics[width=0.85\linewidth]{immagini/ciclope.png} - -\emph{Henry Justice Ford} -\end{center} - \subsection{Sfida} Il \textbf{grado di sfida} (GS) di un mostro vi dice quanto sia grande la minaccia che pone. Una compagnia di quattro avventurieri equipaggiata in maniera appropriata e riposata deve essere in grado di sconfiggere un mostro dal grado di sfida pari al proprio livello medio senza subire perdite. Ad esempio, una compagnia di quattro personaggi di 3° livello dovrebbe ritenere un mostro di grado di sfida 3 una sfida normale e non pericolosa. @@ -26009,13 +26029,13 @@ \subsubsection{Opzionale - Esperienza per Sfida}\index{Opzionale - Esperienza pe \vfill -\begin{center} -\includegraphics[width=0.75\linewidth]{immagini/trex.png} +%\begin{center} +%\includegraphics[width=0.75\linewidth]{immagini/trex.png} -\emph{A Tyrannosaurus rex skeleton (the specimen RTMP 81.6.1) at the California Academy of Sciences in San Francisco, California.} +%\emph{A Tyrannosaurus rex skeleton (the specimen RTMP 81.6.1) at the California Academy of Sciences in San Francisco, California.} -\emph{(Tirannosauro, scheletro, GS 12!)} -\end{center} +%\emph{(Tirannosauro, scheletro, GS 12!)} +%\end{center} \begin{changemargin}{0.3cm}{0.3cm}\begin{enfasi}{ @@ -38158,6 +38178,42 @@ \subsubsection{S} Gli scheletri sono ossa di morti animate, portate alla non vita da magie sacrileghe. Per la maggior parte, gli scheletri sono automi privi di volontà. +\index[Mostruario]{Scheletro Campione} \hypertarget{Scheletro Campione}{}\subsubsection*{Scheletro Campione} +\noindent +\begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} + \toprule + Tipo & \small{\emph{Medio non morto, legale malvagio}} \\ + \midrule + \multicolumn{2}{l}{\textbf{Caratt}. \hfill For +4, Des +1, Cos +3, Int -2, Sag -1, Car -3} \\ + \midrule + \multicolumn{2}{l}{\textbf{Difesa:} \small{17} \hfill \textbf{Iniziativa:} \small{+1}} \\ + \midrule + Punti Ferita & \small{67 (3d10 + 50)} \\ + \midrule + Movimento & \small{12 m} \\ + \midrule + \multicolumn{2}{l}{\textbf{Tiri Salvezza} \hfill Tempra +6, Riflessi +4, Volontà +2} \\ + \midrule + Imm. ai Danni & \small{Veleno} \\ + Res. ai Danni & \small{perforante, tagliente, elettricità, fuoco} \\ + Immunità & \small{affaticato, sanguinamento} \\ + Sensi & \small{Scurovisione 18 m} \\ + \midrule + Linguaggi & \small{comprende l'Exspiran, ma non può parlare} \\ + \midrule + Sfida & \small{3 (700 PX)} \\ + \bottomrule +\end{tabularx} + + +\emph{\textbf{Natura Non Morta.}} Lo scheletro non necessita aria, cibo, bevande o sonno. + +\textbf{Azioni} + +\emph{\textbf{Ascia Bipenne.} Attacco con arma da mischia}: +7 a colpire, portata 1 m, un bersaglio. + +\emph{Colpisce:} 12 (1d12 + 4) danni taglienti. + \index[Mostruario]{Scheletro di Saurovallo da Guerra} \hypertarget{Scheletro di Saurovallo da Guerra}{}\subsubsection*{Scheletro di Saurovallo da Guerra} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} @@ -38196,49 +38252,8 @@ \subsubsection{S} \emph{Colpisce:} 11 (2d6 + 4) danni contundenti. -\index[Mostruario]{Scheletro di Minotauro} \hypertarget{Scheletro di Minotauro}{}\subsubsection*{Scheletro di Minotauro} -\noindent -\begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} -\toprule -Tipo & \small{\emph{Grande non morto, legale malvagio}} \\ -\midrule -\multicolumn{2}{l}{\textbf{Caratt}. \hfill For +4, Des +0, Cos +2, Int -2, Sag -1, Car -3} \\ -\midrule -\multicolumn{2}{l}{\textbf{Difesa:} \small{13} \hfill \textbf{Iniziativa:} \small{+0}} \\ -\midrule -Punti Ferita & \small{67 (9d10 + 18)} \\ -\midrule -Movimento & \small{12 m} \\ -\midrule -\multicolumn{2}{l}{\textbf{Tiri Salvezza} \hfill Tempra +6, Riflessi +3, Volontà +2} \\ -\midrule -Imm. ai Danni & \small{Veleno} \\ -Res. ai Danni & \small{perforante, tagliente} \\ -Immunità & \small{affaticato, sanguinamento} \\ -Sensi & \small{Scurovisione 18 m} \\ -\midrule -Linguaggi & \small{comprende l'Abissale ma non può parlare} \\ -\midrule -Sfida & \small{2 (450 PX)} \\ -\bottomrule -\end{tabularx} - -\emph{\textbf{Carica.}} Se lo scheletro di minotauro si muove di almeno 3 metri in linea retta verso il bersaglio e poi lo colpisce con un attacco di incornata durante lo stesso round, il bersaglio subisce 9 (2d8) danni perforanti aggiuntivi. Se il bersaglio è una creatura, deve riuscire un Tiro Salvezza di Tempra DC 14 o venire spinto di 3 metri indietro e cadere prono. - -\emph{\textbf{Natura Non Morta.}} Lo scheletro non necessita aria, cibo, bevande o sonno. - -\textbf{Azioni} - -\emph{\textbf{Ascia Bipenne.} Attacco con arma da mischia}: +6 a colpire, portata 1 m, un bersaglio. - -\emph{Colpisce:} 17 (2d12 + 4) danni taglienti. - -\emph{\textbf{Incornata.} Attacco con arma da mischia}: +6 a colpire, portata 1 m, un bersaglio. - -\emph{Colpisce:} 13 (2d8 + 4) danni perforanti. - \index[Mostruario]{Segugio Infernale} \hypertarget{Segugio Infernale}{}\subsubsection*{Segugio Infernale} \noindent \begin{tabularx}{\linewidth}{>{\bfseries}lX} @@ -44460,7 +44475,10 @@ \section{Condizioni}\index{Condizioni} \end{multicols} -\pagebreak +\noindent\rule{\textwidth}{0.4pt} + + +\bigskip \section{Tabelle per tiri casuali} diff --git a/OBSS/changelog.md b/OBSS/changelog.md index 78b17b8d0..7188eeaf0 100644 --- a/OBSS/changelog.md +++ b/OBSS/changelog.md @@ -750,7 +750,7 @@ aggiornata versione POD 2024/11/19 0.99.23s3 aggiornato quando si prendono le abilita', dettagli su animalia, modificato tempo preparazione veleni, rivisto capitolo pozioni e veleni e riaggiornate difficolta' e metodi, aggiornato metodo per identificare pozioni e veleni, aggiorata pozione cura maggiore -0.99.23 migliorato layout masterizzare, +0.99.23 migliorato layout masterizzare, ottimizzato layout generale riducendo di 3 pagine, aggiornata la scheda includendo la colonna per l'ingombro, diff --git a/OBSS/immagini/The_erection_of_the_Tabernacle_and_the_Sacred.png b/OBSS/immagini/The_erection_of_the_Tabernacle_and_the_Sacred.png new file mode 100644 index 000000000..f04830f40 Binary files /dev/null and b/OBSS/immagini/The_erection_of_the_Tabernacle_and_the_Sacred.png differ