Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Known bugs translation and a few typo fixes #71

Open
wants to merge 5 commits into
base: main
Choose a base branch
from
Open
Show file tree
Hide file tree
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
7 changes: 3 additions & 4 deletions tr/Sentry.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -9,8 +9,7 @@ dateCreated: 2021-07-27T04:02:39.662Z
---

# Sentry
-Yapım aşamasında-

## Etkin Incursionlar
Etkilenen Sistemler
- Liste
Thargoid istilalarını canlı takip sistemimiz [Thargoid.watch](https://www.thargoid.watch/) yayında.

Ek olarak Thargoidlerin bulunduğu diğer bölgeler hakkında da bilgi sahibi olabilirsiniz.
7 changes: 4 additions & 3 deletions tr/incursions.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -14,7 +14,7 @@ Thargoidlerin etkin olduğu dönemlerde, haftalık bazda bir grup sistem "kuşat

- Eğer yeterli sayıda Thargoid yok edilemezse, bir sonraki haftalık güncellemede sistem Incursion (istila edilmiş) durumuna geçer.

- Eagle Eye sistemi her hafta yeni bir kuşatılmış sistem dalgası tespit eder. *(Bir süredir geçerli değil)*[^1]
- Eagle Eye sistemi her hafta yeni bir kuşatılmış sistem dalgası tespit eder. _(Bir süredir geçerli değil)_[^1]

# Thargoid Incursion

Expand All @@ -27,8 +27,9 @@ Incursion durumuna düşmüş bir sistem tam ölçekli bir Thargoid istilası al
- [Non-Human Signal Sources (NHSS)](/tr/nhss) ortaya çıkmaya başlar. (Daha önce yoksa)
- Incursion durumundaki sistemlere sıçrayan gemiler hyperdiction'a maruz kalabilir.

**GalNet Thargoid Activity Report (Eylem Raporu)**, Incursion durumundaki sistemlerde bulunan Thargoid yoğunluğu hakkında güncel bilgi içerir. Thargoid gemileri yok edildikçe Incursion bitene kadar yoğunluk miktarları azalır.
**GalNet Thargoid Activity Report (Eylem Raporu)**, Incursion durumundaki sistemlerde bulunan Thargoid yoğunluğu hakkında canlı bilgilendirme verir. Thargoid gemileri yok edildikçe, Incursion bitene kadar yoğunluk miktarları azalır.

[**Thargoid.watch**](https://www.thargoid.watch/) sistemimiz güncel Incursion sistemleri ve Thargoidlerin bulunduğu diğer bölgeler hakkında güncel bilgi içerir.

## Yoğunluk seviyeleri:

Expand All @@ -38,4 +39,4 @@ Incursion durumuna düşmüş bir sistem tam ölçekli bir Thargoid istilası al
- Marginal Thargoid Presence **75-100% Temizlenmiş**
- No Thargoid Presence **100% Temizlenmiş**

[^1]: Eagle Eye sistemi 3306'nın başlarından beri arızalıdır.
[^1]: Eagle Eye sistemi 3306'nın başlarından beri arızalıdır.
116 changes: 61 additions & 55 deletions tr/known-bugs.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,66 +1,72 @@
---
title: Known Bugs
description: A list of known bugs and issues that affect AX
title: Bilinen Buglar
description: AX savaşlarını etkileyen bilinen bugların bir listesi
published: true
date: 2021-10-19T19:30:26.597Z
tags: bugs
editor: markdown
dateCreated: 2021-09-22T23:31:41.255Z
---

# Known Bugs

## Top Issues
These are the bugs which we request you vote for/confirm first, as they are the most important. After the fixing of the heart bug and a couple other AX bugs, this page is under redesign to collect information on current and past AX bugs and create a new list of priority issues.
### Encounterable in Solo
- Teleporting Swarm Missiles
- Lack of relative mouse and SFN keybinds
- Thargoids become frozen when shot while waking out
- GMRPs do not offer their stated lightning protection and cannot be disabled
- Bugged/missing megaship gameplay (inconsistent Thargoids spawns, bugged NPCs, bugged hatchbreaker salvage)

### Wing Bugs
- AXCZ desync and instability
- The vast variety of desync issues (undead goids, duplicate swarms, invisible swarms/interceptors/scouts, rubberbanding thargoids)

## Known Issues
### Gameplay bugs
- [SLF DDoS](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/1955) - Fixed
- [Shutdown pulses without warning](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/2479) - Fixed
- [Teleporting Swarm Explosion](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/9629) - Expired
- [Undead goids](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/2474) - Fixed
- [AX Multi-Cannon will not fire unless set to "Target Only" ](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/2973) - Expired
- [Invisible Thargoids](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/1544) - Expired
- [Swarm of more than 200 Thargons](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/252) - Expired
- [Invisible/zero capacity Swarms](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/2477) - Confirming

### Potential QoL Improvements
- [Relative Mouse Toggle](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/11760) - Expired
- [Thargoid interceptors can be instantly killed if there are enough players/firepower](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/2860) - Expired
- [High amount of annoying military interdictions in Incursion systems](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/1711) - Expired
- [Hydra kill not counting](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/2332) - Expired
- [Thargoid Scout Masssacre Mission spawns Thargoid Probe NHSS instead](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/2745) - Expired


## Fixed
- [Gauss Sound Bug](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/194)
- [NHSS rarity in Infestation](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/176)
- [Heart cycle reset](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/2478)
- [Instance splitting](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/2476)
- [The Heat Bug](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/180)
- [Swarm Scaling Bug](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/185)
- [Flak Bug](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/193)
- [Power Priority Bug](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/775)
- [Missing flak explosions](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/828)
- [SFN beeping bug](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/10439)
- [scout kills not giving bonds](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/11896)
- [Invincible Heart](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/2440)
- [No bond upon kill when killing a Thargoid Interceptor](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/2475)
- [Thargoid Wing Mission did not pay out when completing it alone](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/2670)
# Bilinen Buglar

## En Önemli Sorunlar

Buradaki hatalar en önemli hatalardır ve oylama ve onaylama için ilk sırada gelirler. Kalp bugının ve diğer birkaç bugın düzeltilmesinin ardından bu kısım şimdilik boş kalmıştır ve diğer buglar hakkında edinilen bilgilere bağlı olarak yeniden düzenlenecektir.

### Solo Modda Karşılaşılabilenler

- Işınlanan Swarm Füzeleri.
- Relative Mouse ayarı ve SFN kullanımı için tuş atanamaması.
- Thargoidlerin sıçrama yaparken saldırıya uğradıklarında donup kalmaları.
- GMRP'ler açıklamalarında yer aldığı şekilde şimşek saldırısını engellemiyorlar ve kapatılamıyorlar.
- Buglı/eksik Megaship oyun alanları (tutarsız Thargoid doğum oranları, buglı NPC'ler, buglı hatchbreaker mekanikleri).

### Wing Bugları

- AXCZ senkronizasyon bozulması ve genel tutarsızlık sorunları
- Çeşitli senkronizasyon sorunları (ölümsüz goidler, çoklu Swarmlar, görünmez Swarmlar/Interceptorler/Scoutlar, sağa sola ışınlanan Thargoidler)

## By Design
- [Thargoid Interceptors Don't Release Swarms Near Planet Surface](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/237)
- [Low Canopy Integrity](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/1081)
- [Turret Ax multicannon not firing unles Thargoid under 2k from ship](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/3632)
## Bilinen Hatalar

### Oynanış bugları

- [SLF DDoS](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/1955) - Onarıldı
- [Uyarısız gelen Shutdown pulse](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/2479) - Onarıldı
- [Işınlanan Swarm Patlaması](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/9629) - Zaman aşımı
- [Ölümsüz goidler](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/2474) - Onarıldı
- [AX Multi-Cannon, "Target Only" ayarı olmadan ateşlenmiyor](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/2973) - Zaman aşımı
- [Görünmez Thargoidler](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/1544) - Zaman aşımı
- [200'den fazla Thargon içeren Swarmlar](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/252) - Zaman aşımı
- [Görünmez/sıfır sayıda Swarmlar](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/2477) - Onay aşamasında

### Potansiyel Hayat Kaltesi Artırabilcek Geliştirmeler

- [Relative Mouse açma/kapama tuşu](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/11760) - Zaman aşımı
- [Thargoid interceptorler yeterli oyuncu ve ateş gücü olduğu takdirde anında öldürülebiliyorlar](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/2860) - Zaman aşımı
- [Incursion sistemlerinde yüksek miktarda rahatsız edici askeri interdictionlar](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/1711) - Zaman aşımı
- [Hydra katledişinin sayılmaması](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/2332) - Zaman aşımı
- [Thargoid Scout Masssacre Görevi, Thargoid Probe NHSS'i ortaya çıkarıyor](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/2745) - Zaman aşımı

## Onarılmış

- [Gauss Ses Bugı](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/194)
- [Infestation sistemlerinde yetersiz NHSS](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/176)
- [Kalp döngüsü sıfırlanması](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/2478)
- [Ortam bölünmesi](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/2476)
- [Sıcaklık Bugı](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/180)
- [Swarm Oranlaması Bugı](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/185)
- [Flak Bug](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/193)
- [Power Priority Bugı](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/775)
- [Flak patlamaları olmaması](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/828)
- [SFN ötmesi bugı](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/10439)
- [Scout öldürmenin ödül vermemesi](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/11896)
- [Hasa almaz Kalpler](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/2440)
- [Interceptor öldürmenin ödül vermemesi](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/2475)
- [Thargoid Wing Görevleri tek başınıza yaptığınızda ödül vermiyor](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/2670)

## Tasarım İtibariyle

- [Thargoid Interceptorler gezegen yüzeylerine yakınken Swarm konuşlandırmıyor](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/237)
- [Düşük kanopi dayanıklılığı](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/1081)
- [Thargoid 2 km menzile girmeden Turreted AX Multicannon'lar ateşe başlamıyor.](https://issues.frontierstore.net/issue-detail/3632)
6 changes: 3 additions & 3 deletions tr/lasers.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -16,11 +16,11 @@ Normal insan silahları Anti-Xeno savaşlarında çoğunlukla işlevsizdir. Anca

## Thermal Vent Beam Lasers

En yaygın kullanılanı Thermal Vent Long Range Beam Laser'leridir.
En yaygın kullanılanı **Thermal Vent Long Range Beam Laser**'leridir.

Ana görevi, deneysel mühendislik ürünü olan "Thermal Vent"ten gelen soğutma etkisidir. AX pilotları TV Beam'leri kullanarak gemilerini 20% sıcaklık eşiğinin altında tutmayı başarabilirler.
Ana görevi, deneysel mühendislik ürünü olan "**Thermal Vent**"ten gelen soğutma etkisidir. AX pilotları TV Beam'leri kullanarak gemilerini 20% sıcaklık eşiğinin altında tutmayı başarabilirler.

Bu fonksiyonun en önemli örneği olarak, saldırı hareketinize başlamadan önce geminizi soğutmak gösterilebilir. Burda da Long Range (uzun menzil) modifiyesi ön plana çıkar. Interceptorler size 3 km menzil dışından saldırıya başlamadıklarından 6 km menzile çıkabilen uzun menzil sayesinde çok daha uzaktan heatsink kullanmanıza gerek kalmaksızın geminizi soğutabilirsiniz.
Bu fonksiyonun en önemli örneği olarak, saldırı hareketinize başlamadan önce geminizi soğutmak gösterilebilir. Burda da **Long Range** (uzun menzil) modifiyesi ön plana çıkar. Interceptorler size 3 km menzil dışından saldırıya başlamadıklarından 6 km menzile çıkabilen uzun menzil sayesinde çok daha uzaktan heatsink kullanmanıza gerek kalmaksızın geminizi soğutabilirsiniz.

Bir diğer örnek, Interceptor etrafında heatsink kullanmadan süresiz soğuk yörünge hareketi yapabilmeniz olabilir ki hızlıca bir şey sentezlemeniz, AFMU onarımı yapmanız veya Interceptor'ü wing arkadaşlarınız gelene kadar oyalamanız gerektiğinde çok işe yarayabilir.

Expand Down
6 changes: 3 additions & 3 deletions tr/scouts.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -10,7 +10,7 @@ dateCreated: 2021-06-15T10:36:00.013Z

# Scoutlar

![scouts.jpg](/img/scouts.jpg =450x){.align-right}Scoutlar küçük Thargoid gemileridir ve her türde Non-Human Signal Source içerisinde bulunabilirler. Scoutlar daima saldırgandır ve grup halinde hazırlıksız pilotlara yüksek hasar verebilirler. Interceptorlerin 99% direncinin aksine Scoutların normal insan silahlarına karşı 77% dirençleri vardır. Daha az dirençleri sayesinde normal insan silahlarıyla Scoutları öldürmek mümkün olsa da özelleşmiş AX silahları ne olursa olsun çok daha etkilidir.
![scouts.jpg](/img/scouts.jpg =450x){.align-right}Scoutlar küçük Thargoid gemileridir ve her türde [Non-Human Signal Source](/tr/nhss) içerisinde bulunabilirler. Scoutlar daima saldırgandır ve grup halinde hazırlıksız pilotlara yüksek hasar verebilirler. Interceptorlerin 99% direncinin aksine Scoutların normal insan silahlarına karşı 77% dirençleri vardır. Daha az dirençleri sayesinde normal insan silahlarıyla Scoutları öldürmek mümkün olsa da özelleşmiş AX silahları ne olursa olsun çok daha etkilidir.

# Türler

Expand All @@ -34,14 +34,14 @@ Inciterlar da aynı şekilde ek özel yeteneğe sahiptir. Kullanıldığında bi

# Davranış Biçimleri

- Scoutlar daime saldırgandır.
- Scoutlar daima saldırgandır.
- Normal insan silahlarına karşı 77% dirence sahiplerdir.
- Füze ve torpidolara bağışıktırlar (sekip giderler).
- Arada bir caustic füze fırlatırlar.
- Scoutların özel yetenek patlamaları tüm ortamı etkiler - çok uzak mesafelere ulaşabilir.

# Scout Avlamak

Scout avlamak savaş rütbesi yükseltmek için çok etkili bir yöntemdir. Normal silahlara karşı sahip oldukları 77% direnç sebebiyle bu silahları onlara karşı kullanmak son derece etkisizdir. Öngörülemez uçuş stilleri sebebiyle Scoutlara karşı "Large Turreted Anti-Xeno Multi-Cannon"ları öneriyoruz.
Scout avlamak savaş rütbesi yükseltmek için çok etkili bir yöntemdir. Normal silahlara karşı sahip oldukları 77% direnç sebebiyle bu silahları onlara karşı kullanmak son derece etkisizdir. Öngörülemez uçuş stilleri sebebiyle Scoutlara karşı **Large Turreted Anti-Xeno Multi-Cannon**ları öneriyoruz.

Bu silahlar 77% dirençten etkilenmedikleri, hedefe kilitli kalabildikleri ve mermileri verimli kullandıkları için çok uygundurlar. Gemi başına 4 adet AX silahı sınırı olduğunu unutmayın.
2 changes: 1 addition & 1 deletion tr/thargoid-specs.html
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -20,7 +20,7 @@ <h1>Thargoid Özellikleri</h1>
<tbody>
<tr>
<th scope="col">&nbsp;                </th>
<th scope="col"><strong>Scout</strong>‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎</th>
<th scope="col"><strong>Scout</strong></th>
<th scope="col"><strong>Cyclops</strong></th></th>
<th scope="col"><strong>Basilisk</strong></th>
<th scope="col"><strong>Medusa</strong></th>
Expand Down
4 changes: 3 additions & 1 deletion tr/thargoids.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -10,7 +10,9 @@ dateCreated: 2021-10-06T05:51:15.788Z

# Thargoidler

![cyclops-small.png](/img/Cyclops-small.png =250x){.align-right} **\*Thargoidler** insanlığa karşı sürekli saldırganlık göstermiş, insan olmayan bir canlı türüdür.\*
![cyclops-small.png](/img/Cyclops-small.png =250x){.align-right}

**Thargoidler**, insanlığa uzun zamandır tehdit oluşturmuş, saldırgan bir uzaylı türüdür.

> Kayda geçen ilk Thargoid karşılaşması 2849 yılında olmasına rağmen daha önce, belgelenmemiş karşılaşmaların olduğu da düşünülmektedir. Daha sonraki yıllarda, yalnız gezegen Thargoid araçlarıyla karşılaşmalar da ara ara rapor edilmiştir.
>
Expand Down
36 changes: 24 additions & 12 deletions tr/thargon-swarms.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -49,39 +49,51 @@ Swarmlar çeşitli düzenlerde uçar ve buna bağlı olarak davranışları öng

## Top Düzeni

![embeddedimage_(1).png](</img/embeddedimage_(1).png>) Soldan sağa: Cyclops Top, Medusa Topu
![embeddedimage_(1).png](</img/embeddedimage_(1).png>)

Bu Cyclops'un, füze olmayan tek düzenidir ve diğer türler tarafından da (ancak daha nadiren, çünkü daha gelişmiş düzenler tercih ederler). Bu düzen yok edilmesi en kolay olanıdır ve sadece merkezine atılan birkaç isabetli atışla üstesinden gelinebilir.
_Soldan sağa:_ **Cyclops Topu** | **Medusa Topu**

> Bu Cyclops'un, füze olmayan tek düzenidir ve diğer türler tarafından da (ancak daha nadiren, çünkü daha gelişmiş düzenler tercih ederler). Bu düzen yok edilmesi en kolay olanıdır ve sadece merkezine atılan birkaç isabetli atışla üstesinden gelinebilir.

## Halka Düzeni

![embeddedimage_(2).png](</img/embeddedimage_(2).png>) Soldan sağa: Medusa Halkası, Hydra Halkası
![embeddedimage_(2).png](</img/embeddedimage_(2).png>)

_Soldan sağa:_ **Medusa Halkası** | **Hydra Halkası**

Korkunç halka düzeni Medusa ve Hydra tarafından tercih edilen düzendir. Yok edilmesi çok daha zordur. Merkezden uzak nişan alınmış saldırılar ancak yok etmeyi başarabilir.
> Korkunç halka düzeni Medusa ve Hydra tarafından tercih edilen düzendir. Yok edilmesi çok daha zordur. Merkezden uzak nişan alınmış saldırılar ancak yok etmeyi başarabilir.

## Külah/Sarmal Düzen

![embeddedimage_(3).png](</img/embeddedimage_(3).png>) Soldan sağa: Basilisk Sarmalı, Medusa Sarmalı
![embeddedimage_(3).png](</img/embeddedimage_(3).png>)

_Soldan sağa:_ **Basilisk Sarmalı** | **Medusa Sarmalı**

Külah ya da Sarmal düzen Basilisk tarafından kullanılmaya başlar ve daha güçlü türlerde çok nadir değildir. Top düzeni gibi bunu da merkeze atılmış birkaç atışla yok etmek kolaydır.
> Külah ya da Sarmal düzen Basilisk tarafından kullanılmaya başlar ve daha güçlü türlerde çok nadir değildir. Top düzeni gibi bunu da merkeze atılmış birkaç atışla yok etmek kolaydır.

## Ölüm Duvarı Düzeni

![embeddedimage_(4).png](</img/embeddedimage_(4).png>) Soldan sağa: Cyclops Ölüm Duvarı, Medusa Ölüm Duvarı
![embeddedimage_(4).png](</img/embeddedimage_(4).png>)

Ölüm Duvarı, Cyclops'un tek füze düzenidir ve nadiren diğer türler tarafından da kullanılr.
_Soldan sağa:_ **Cyclops Ölüm Duvarı** | **Medusa Ölüm Duvarı**

> Ölüm Duvarı, Cyclops'un tek füze düzenidir ve nadiren diğer türler tarafından da kullanılr.

## Ölüm Sarmalı Düzeni

![embeddedimage_(5).png](</img/embeddedimage_(5).png>) Soldan sağa: Basilisk Ölüm Sarmalı, Hydra Ölüm Sarmalı
![embeddedimage_(5).png](</img/embeddedimage_(5).png>)

_Soldan sağa:_ **Basilisk Ölüm Sarmalı** | **Hydra Ölüm Sarmalı**

Ölüm Sarmalı, Basilisk tarafından kullanılmaya başlanılan ancak daha güçlü türlerde de karşılaşılan füze düzenidir. Sıradan Külah/Sarmal düzenden farklı olaran bu düzen merkezinde bir boşluğa sahiptir ve yok edilmesi biraz daha zordur. Merkezde patlatılan Flak mermileri daha az hasara sebep olur.
> Ölüm Sarmalı, Basilisk tarafından kullanılmaya başlanılan ancak daha güçlü türlerde de karşılaşılan füze düzenidir. Sıradan Külah/Sarmal düzenden farklı olaran bu düzen merkezinde bir boşluğa sahiptir ve yok edilmesi biraz daha zordur. Merkezde patlatılan Flak mermileri daha az hasara sebep olur.

## Ölüm Halkası Düzeni

![embeddedimage_(6).png](</img/embeddedimage_(6).png>) Soldan sağa: Medusa Ölüm Halkası, Hydra Ölüm Halkası
![embeddedimage_(6).png](</img/embeddedimage_(6).png>)

_Soldan sağa:_ **Medusa Ölüm Halkası** | **Hydra Ölüm Halkası**

Medusa ve Hydra tarafından sıkça kullanılan füze düzeni olan Ölüm Halkasını vurmaya çalışmak önerilmez. Çok fazla vakit ve mermi israfına sebep olur - bunun yerine füzeleri yemlemeli ve Swarm daha basit bir düzene geçince yok edilmelidir.
> Medusa ve Hydra tarafından sıkça kullanılan füze düzeni olan Ölüm Halkasını vurmaya çalışmak önerilmez. Çok fazla vakit ve mermi israfına sebep olur - bunun yerine füzeleri yemlemeli ve Swarm daha basit bir düzene geçince yok edilmelidir.

# İleri Düzey Mekanikler

Expand Down